Die „Total War: SHOGUN 2 – Complete Edition“ hat sich als riesige Katastrophe erwiesen. Das Spiel wurde derart verrissen, dass SEGA gezwungen war, es von Steam zu entfernen, um größeren Schaden zu verhindern.
Nun, wenige Tage nach der tragischen Veröffentlichung, rechtfertigt sich Creative Assembly in einem Steam-Beitrag unter damit, dass sie wirklich nichts mit dem Spiel zu tun hätten.
Der Blogbeitrag stammt vom Vizepräsidenten der Serie, Roger Collum, der allen versichert, dass er und seine Kollegen genauso empfinden wie die Community.
„Ich verstehe, dass viele von euch wütend und enttäuscht über den Zustand von ‚Shogun 2: Complete Edition‘ zum Zeitpunkt der Veröffentlichung sind. Das sind wir auch – insbesondere jene Teammitglieder, die seit Jahren, manche sogar seit Jahrzehnten, ihr Herzblut in die Spiele ‚ ‘ und ‚Total War‘ gesteckt haben. Dieses Spiel wurde nicht von Creative Assembly entwickelt. Es durchlief weder unsere internen Überprüfungsprozesse noch unsere Qualitätssicherung (QA). Wir haben die externe Entwicklung aus den Augen verloren, da sich alle unsere Teams auf unsere nächsten großen Projekte konzentriert haben.“
Nach dieser Rechtfertigung räumt er ein, dass „Total War“ ihr Franchise-Produkt ist und ihr Name darauf steht. Viele im Studio sind sich einig, dass „Shogun 2 CE“ nicht den Standard erreicht hat, mit dem es den Spielern hätte präsentiert werden sollen. Nun arbeiten sie jedoch gemeinsam mit SEGA daran, die nächsten Schritte in Bezug auf „Shogun 2“ auszuarbeiten.
Roger ging auch auf den Einsatz künstlicher Intelligenz ein. Auf Studioebene vertreten sie den Standpunkt, dass sie als handwerklich arbeitendes Team keinen Bedarf daran haben.
Er hat zahlreiche talentierte Kollegen, und gemeinsam glauben sie nicht daran, dass Technologie die menschliche Kreativität ersetzen kann.
„Bei Creative Assembly nutzen wir keine generative KI zur Erstellung von Spielelementen, einschließlich KI-generierter visueller Inhalte (Art). Dasselbe verlangen wir von allen externen Entwicklern, mit denen wir zusammenarbeiten. Die Situation bezüglich ‚Shogun 2: Complete Edition‘ prüfen wir derzeit.“ Dennoch betont er, dass auch sie KI-Tools einsetzen, jedoch nur solche, die den Schöpfer unterstützen und nicht ersetzen. Dies ist beispielsweise bei der Fehlersuche oder der schnellen Erstellung von Prototypen der Fall.
Nach all dem bittet er die enttäuschten Fans, ihren Ärger nicht gegen einzelne Teammitglieder zu richten.
„Unsere Community-Teams, die Qualitätssicherung, die Designer und alle anderen dazwischen erledigen lediglich ihre Arbeit, so wie es das Unternehmen von ihnen verlangt hat. Ihre Sicherheit ist für uns das Wichtigste. Sie haben es nicht verdient – und wir werden es auch nicht dulden –, dass sie belästigt, im Internet herausgegriffen oder persönlich angegriffen werden. Als Team streben wir eine möglichst transparente Kommunikation an, aber das darf nicht auf Kosten der Sicherheit unserer Mitarbeiter gehen.“ Er bittet die Leute, wenn sie jemanden angreifen wollen, dann ihn. Das Team trägt keine Verantwortung für diesen Misserfolg; wenn jemand angegriffen werden muss, dann soll er das Ziel sein.
Obwohl es einige gibt, die Verständnis zeigen, verzeiht nicht jeder Kommentator so leicht. Viele stimmen beispielsweise dem folgenden Kommentar zu oder haben Beiträge verfasst, die im Wesentlichen denselben Tenor haben: „Na bitte! Seht nur, die Verantwortung wurde komplett abgeschoben, übrig geblieben ist nur leeres Geschwätz. Die durch künstliche Intelligenz generierten Inhalte machen nur einen winzigen Teil dieser Probleme aus, dennoch wurde dies als Hauptkonflikt dargestellt. Wenn ihr diese Fehler im Spiel beheben würdet, könnten wir diese miesen KI-Inhalte, auch wenn wir sie ertragen müssen, irgendwie schlucken und dann darüber hinwegsehen“, schrieb der Kommentator.






























