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AMD FIDELITYFX SUPER RESOLUTION TECHNOLOGIE FÜR PROFESSIONELLE ANWENDUNGEN

Die FSR for Pro genannte Technologie wird in professionellen Designanwendungen eine wichtige Rolle spielen, da sie zum nahtlosen Rendering von Voransichten komplexerer Designs verwendet werden kann, wodurch auch visuelle Designs verbessert werden können.
J.o.k.e.r
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AMD FidelityFX Super Resolution Technologie für professionelle Anwendungen

Das AMD-Entwicklungsteam arbeitet daran, die neueste Version 4.1 von FidelityFX Super Resolution auch den Besitzern älterer Radeon RX-Grafikkarten zugänglich zu machen, zielt aber mit dieser Technologie auch auf den professionellen Visualisierungsmarkt ab, so dass bald mehr Anwendungen von FSR profitieren werden.

Die Technologie, die einfach AMD FidelityFX Super Resolution for PRO genannt wird, wird bei professionellen Anwendungen im Wesentlichen das Gleiche tun wie bei Spielen: Sie wird in der Lage sein, Inhalte, die von der GPU mit niedrigeren Auflösungen gerendert werden, auf die Auflösung der Wahl hochzuskalieren, um sicherzustellen, dass die GPU die anstehende Aufgabe bewältigen kann und dass Animationen und Vorschauen in der Anwendung reibungslos in der höchstmöglichen Bildqualität angezeigt werden. AMD beabsichtigt, dass FSR for PRO den Nutzern von Design- und Visualisierungsanwendungen zugute kommt, wo es für das Echtzeit-Rendering von architektonischen Renderings und Echtzeit-Vorschauen von Innenraumgestaltungssoftware verwendet werden kann, aber auch für andere professionelle Anwendungen, bei denen komplexe Szenen mit komplexeren Modellen in Echtzeit gerendert werden müssen und sogar Raytracing erfordern.

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Laut AMD bietet FSR for PRO vier Modi für die Ausgabe von 2560 x 1440 Pixeln, darunter Ultra Quality, Quality, Balanced und Performance. Ersterer zielt natürlich auf die bestmögliche Bildqualität bei geringstmöglicher Beschleunigung im Vergleich zur nativen Rendering-Leistung ab, während der Performance-Modus zum Beispiel auf die höchstmögliche Leistung bei akzeptabler Bildqualität abzielt.

AMDs hauseigene Messungen zeigen, dass bei einer Radeon Pro W6800 Grafikkarte, die Raytracing bereitstellen musste, die Leistung von 7 FPS beim nativen Rendering auf 24,8 FPS im Performance-Modus innerhalb von ACCA Edificius anstieg.

FSR for Pro wird als plattformübergreifende Open-Source-Software angeboten und benötigt laut AMD keine dedizierte Grafikhardware. Was die APIs angeht, so werden Vulkan, DirectX 11 und DirectX 12 unterstützt. FSR for PRO bietet bereits Unterstützung für Unity und Unreal Engine 4. Es wurde nicht genau bekannt gegeben, welche FSR-Version FSR for Pro verwenden wird, aber dies könnte mit der Zeit klar werden.

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Es wurde jedoch bestätigt, dass die Arbeit an FSR Upscaling 4.1 fortgesetzt wird, so dass es mit RDNA 3 Modellen, der Radeon RX 7000 Serie, nach RDNA 4 verwendet werden kann. Die RDNA 3-Unterstützung soll im Juli eintreffen und wird für über 300 Spiele verfügbar sein. Natürlich wurden auch RDNA 2 basierte Grafikkarten, die Radeon RX 6000 Serie, einbezogen, werden aber erst Anfang 2027 die notwendige Unterstützung erhalten.

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