AMD hat dieser Tage eine ausgesprochen gute Nachricht verkündet. Sie dürfte Besitzer von Grafikkarten der Radeon-RX-6000-Serie, der Konsolen Xbox Series X und Xbox Series S sowie von Handhelds mit Ryzen Z2 gleichermaßen freuen, und selbst Systeme mit APUs der Serien Ryzen AI Max und Ryzen AI 9 können von der Neuerung profitieren. Ursprünglich hatte der Hersteller die Unterstützung erst für 2027 versprochen, nun bringt er FSR 4.1 bereits für die genannten Produkte, damit Spieler möglichst schnell von den Vorteilen profitieren.
FSR 4.1 wurde ursprünglich für Gaming-Grafikkarten auf Basis von RDNA 4 entwickelt, also für die Radeon-RX-9000-Serie. Dort setzt die Technik auf native FP8-Unterstützung, um die Berechnungen des dahinterstehenden neuronalen Netzes zu beschleunigen. Ältere Grafikkarten und Grafikprozessoren beherrschen jedoch nur INT8, daher musste FSR 4.1 angepasst werden, damit sich das Modell auch im INT8-Modus nutzen lässt. Als erster Schritt kam die Unterstützung für die Radeon-RX-7000-Serie hinzu, jetzt folgen auch Produkte auf Basis von RDNA 2 sowie APUs.
Dafür musste das bestehende neuronale Modell auf den INT8-Modus optimiert werden, was gelungen ist. Gleichzeitig galt es, das neuronale Netz hinter FSR 4.1 auch für Handhelds anzupassen. Um es noch effizienter zu machen, wurde seine Größe deutlich reduziert: Die finale Version kommt mit weniger als der Hälfte des ursprünglichen Netzes aus, sodass sich die Vorteile auch auf den leistungsbeschränkten Handhelds nutzen lassen.
Gegenüber FSR 3 bietet FSR 4.1 auf Karten der Radeon-RX-6000-Serie eine deutlich bessere Bildqualität, das kostet aber etwas Leistung: Laut einem Schnelltest von Tom’s Hardware lief die Radeon RX 6900 XT in Cyberpunk 2077 mit FSR im Modus „Balanced“ bei 4K-Auflösung rund 13 % langsamer, lieferte dafür aber ein deutlich schöneres und stabileres Bild, vor allem in Bewegung. Alternativ kann man statt „Balanced“ den bislang gemiedenen Modus „Performance“ wählen: Dann gewinnt man etwas Tempo, und die dadurch verlorene Bildqualität gleicht das fortschrittliche neuronale Modell von FSR 4.1 aus, sodass sich der erwähnte Leistungsverlust von 13 % womöglich vermeiden lässt.
Das AMD-Team hat auch die Frame Generation von FSR optimiert, die nun mit einem besseren Frame Pacing arbeitet. In diesem Punkt war AMDs Lösung zuvor kritisiert worden, weil die erzeugten Bilder nicht flüssig genug ausgegeben wurden. Dieses Problem scheint nun behoben zu sein. Eine weitere gute Nachricht: FSR 4.1 könnte später auch Unterstützung für die Vulkan-API erhalten, was sowohl für Emulatoren zum Ausführen von Konsolenspielen als auch für Spiele nützlich wäre, die Vulkan nutzen. Den Abschluss der Neuerungen bildet die Ausweitung von FSR Ray Regeneration, das in Kürze für noch mehr Spiele verfügbar werden dürfte. Bei der Präsentation zeigte man die Technik anhand von Warhammer 40,000: Darktide, wo Spieler sie bereits einsetzen können.
Um FSR 4.1 zu nutzen, kommt die Unterstützung bei den Xbox-Konsolen und den Handhelds mit Ryzen Z2 über Updates des jeweiligen Herstellers, bei Grafikkarten der Radeon-RX-6000-Serie schaltet sie der neueste AMD-Adrenalin-Treiber frei.






























