Carl Pei hat die Marke Nothing mit dem Ziel gegründet, etwas Neues auf dem Smartphone-Markt zu schaffen. Deshalb ist das kleine Team ständig auf der Suche nach Möglichkeiten, sich von der Masse abzuheben. Und eine dieser Möglichkeiten ergibt sich aus ihrer Community, indem sie sich mit Menschen verbinden.
Nothing hat seit seiner Gründung stets die Bedeutung einer Community-Erfahrung betont und eine Community-Plattform geschaffen, die für ein Startup dieser Größe von Bedeutung ist und den Menschen das Gefühl gibt, dass ihre Meinung von Zeit zu Zeit zählt. Auf der Softwareseite hat das Unternehmen als Reaktion auf das Feedback mehrere Änderungen vorgenommen und mehrere Projekte gestartet, um die Nutzer an der Gestaltung seiner Geräte teilhaben zu lassen.
Kürzlich wurde das Nothing Phone (2a) Plus Community Edition in einer limitierten Auflage veröffentlicht und war in weniger als fünfzehn Minuten ausverkauft. Es wurde zur Community Edition, weil es zum Teil auf Ideen aus der Community basiert. Es verfügt über einzigartige Hintergründe, die von der Öffentlichkeit "gezeichnet" wurden. Aber was hat das mit Snake zu tun? Nun, das legendäre Spiel wurde als Teil der Nothing Community Widgets entwickelt, passend zum Thema Nothing .
Die Nothing Community Widgets sind die jüngste Initiative des Unternehmens, an der es schon seit einiger Zeit arbeitet und die von einem seiner Nutzer inspiriert wurde. Rahul Janardhanan verbrachte seine Zeit im Januar damit, verschiedene Widget-Konzepte zu entwickeln, und sie erregten die Aufmerksamkeit der Marke. Sie beschlossen, ein Widget zu erstellen, das verschiedene Entwicklungen in der Gemeinschaft aufzeigt.
Das erste Nothing Community Widgets wurde das Spiel Snake. Das Basis-Widget kann von den Nutzern über den Google Play Store installiert werden.
Snake war eines der früheren Konzepte von Janardhanan, der jedoch nicht mehr für die Umsetzung verantwortlich ist. Das Spiel wurde von Thomas Legendre, ebenfalls Mitglied der Nothing-Community, in eine echte spielbare Mini-App verwandelt. Bei der Entwicklung arbeitete der Programmierer mit dem Software-Entwicklungsteam von Nothing zusammen, um die Neuheit in diesem einzigartigen Gewand zu schaffen.
Der Erfolg des Nokia 3310 trug wesentlich dazu bei, dass Snake Teil der Spielkultur wurde, aber tatsächlich debütierte das Handyspiel auf dem Nokia 6110 vor 27 Jahren (fast auf den Tag genau, denn es wurde am 18. Dezember 1997 angekündigt). In den letzten mehr als zwei Jahrzehnten wurde Snake in vielen verschiedenen Formen neu aufgelegt, wobei die meisten nicht an den Charme des ursprünglichen Spiels heranreichen konnten. Die aktuelle Version schafft es in ihrer Einfachheit, die Erinnerung an Snake auf positive Weise zu wecken.
In Zukunft wird es mehr Optionen in der Nothing Community Widgets App geben, mit der das Unternehmen den Käufern seiner Geräte eine Auswahl an hochwertigen, von der Community entwickelten Widgets" anbieten möchte. Die App wird auf zukünftigen Nothing-Smartphones vorinstalliert sein.