Nvidias Neural Texture Compression Technologie, die einen revolutionären Sprung in der Texturerzeugung in Bezug auf die Speicherreduzierung darstellt, wurde auf der letzten GTC 2026 vorgestellt, wo eine Reihe von Inhalten verwendet wurde, um die Bildqualität, die die Innovation bietet, zu veranschaulichen und die Reduzierung der Speichernutzung zu quantifizieren, die sie liefern kann.
Während der Demo wurde eine toskanische Gabel von innen und außen gezeigt, um zu sehen, wie die Neural Texture Compression Technologie in der Praxis funktioniert. Auf den Bildern war kaum ein Qualitätsunterschied zwischen den normalen und den NTC-Texturen zu erkennen, beide waren im Wesentlichen gleich gut, aber während die normalen Texturen 6,5 GB VRAM beanspruchten, reduzierte die Neural Texture Compression diesen auf 970 MB. In diesem Fall ist der Speicherbedarf im Wesentlichen siebenmal kleiner, was die Tür zu vielen neuen Möglichkeiten öffnet, da der freigewordene Speicher zum Rendern von Texturen höherer Qualität verwendet werden kann, aber auch um wertvollen VRAM-Platz für andere spielbezogene Funktionen freizugeben.
Bei der Innovation handelt es sich um eine KI-basierte Technologie zur Texturerzeugung, mit der qualitativ hochwertige Texturen bei effizienter Ressourcennutzung erstellt werden können, wobei bis zu siebenmal weniger VRAM als heute benötigt wird. Herkömmliche Texturen verwenden eine blockbasierte Kompression, die BC5, BC6 oder sogar BC7 sein kann, die alle ein 4x4-Pixel-Format haben und von der GPU gerendert werden. Das Nvidia-Team hat einige kleine neuronale Netzwerke entwickelt, die darauf trainiert wurden, das gewünschte Pixelformat und die Texturdarstellung mit Texturen zu erstellen, die nur einen Bruchteil der Größe herkömmlicher Texturen haben.
Durch die Emulation von Texturen setzt NTC Gigabytes an On-Board-Speicher frei, indem es die gewünschten Oberflächen im Wesentlichen auf KI-Basis erstellt und somit weniger VRAM für die Speicherung und Bearbeitung von Texturen benötigt. Ein Spieleentwickler kann diesen Vorteil nutzen, um den VRAM-Bedarf eines Spiels zu reduzieren, kann aber auch die gleiche VRAM-Kapazität nutzen, um eine viel detailliertere Bühne zu erstellen, indem er NTC einsetzt, und so den Spielern eine viel bessere Bildqualität und ein intensiveres Spielerlebnis bietet.
Sowohl bei Außen- als auch bei Innenaufnahmen gibt es bei der Verwendung von NTC keine spektakulären Qualitätseinbußen, und die Bildqualität ist sogar besser als bei BCn-basierten Texturen, während der VRAM-Verbrauch bis zu einem Siebtel des Normalwerts beträgt.
Mit dem Einsatz neuronaler Netze ist es möglich, praktisch jede Textur naturgetreu zu erstellen. Die KI-basierte Technologie kann dies im Hintergrund tun, und wenn die Textur dann benötigt wird, kann sie schnell angezeigt werden. Mit NTC kann die grundlegende Texturschicht erheblich verbessert werden, wenn das Ziel darin besteht, die Grafik zu verbessern, aber auch der Speicherbedarf der Textur kann erheblich reduziert werden, wenn der Spieleentwickler VRAM einsparen möchte, was Flexibilität bietet.
Ein Video, das die Technologie in Aktion zeigt, wurde produziert und kann oben angesehen werden.