Jensen Huang von Nvidia kündigte vor einigen Tagen mit großem Enthusiasmus die neueste Entwicklung des Unternehmens an, die DLSS 5-Technologie, von der er sagte, dass sie einen Durchbruch in der Bildqualität und lebendigen Darstellung ebenso wie die Ray-Tracing-Technologie bringen wird, die vor 8 Jahren eingeführt wurde und das Rendering von Lichtern, Reflexionen und Blendungen in Spielen und 3D-Anwendungen zum Leben erweckt hat.
DLSS 5 bot auch eine Technologiedemo, um dem Unternehmen das Potenzial der neuen Technologie zu zeigen. Anhand mehrerer Spiele wurden die Unterschiede zwischen DLSS 5 und DLSS 5 veranschaulicht, und es war ziemlich spektakulär - einige Gamer und Entwickler meinten, die Demo sei zu spektakulär. Die Lawine der Kritik war schnell losgetreten, wobei viele Leute sofort den inzwischen immer häufiger verwendeten Begriff "KI-Slop" aufgriffen und damit andeuteten, dass die von DLSS 5 gelieferte Grafik bei weitem nicht von hoher Qualität war, und dies als eine Art schäbiger KI-Inhalte bezeichneten, die das Spielgefühl völlig verändern und den künstlerischen Absichten der Entwickler zuwiderlaufen.
Die Tech-Demo hat auf den virtuellen Seiten von YouTube eine eher schlechte Akzeptanzrate: Von den fast 1,6 Millionen Zuschauern, die die Technologie für würdig befunden haben, ihr Gefallen oder Missfallen durch ein "Gefällt mir"- oder "Gefällt mir nicht"-Video auszudrücken, haben diejenigen, die dies getan haben, eine sehr klare Ablehnung der von DLSS 5 bereitgestellten visuellen Welt. 83,7 % derjenigen, die reagiert haben, haben sich für den Dislike-Button entschieden, während die restlichen 16,3 % dem von Nvidia skizzierten Weg zustimmen und DLSS 5 mögen. Unter den Videos, die separat über Nvidias GeForce YouTube-Kanal verfügbar sind, liegt der Prozentsatz der Likes für den Inhalt, der das "Upgrade" von Resident Evil Reuiem zeigt, bei 14,9 %, während die gleiche Zahl für Starfield 18,2 % beträgt. Hogwarts Legacy und EA Sports FC haben 18,7% bzw. 14,5% Likes, was bedeutet, dass alle Videos eine niedrige Akzeptanzrate haben. Das beste Video war die Zorah Unreal Tech Demo, bei der es sich nicht um ein echtes Spiel, sondern um eine Demonstration handelt, mit einer Zustimmungsrate von 37 %.
Der Leiter von Nvidia hat die Situation schnell geklärt und erklärt, dass empörte Gamer und Spieleentwickler den wahren Zweck von DLSS 5 einfach missverstehen. Der Plan ist, dass die Funktionalität von DLSS 5 vollständig vom Entwickler angepasst werden kann, so dass die künstlerische Freiheit nicht beeinträchtigt wird und die visuelle Welt, die sich die Entwickler vorstellen, intakt bleibt, aber wo es nötig ist, kann DLSS 5 die visuelle Qualität verbessern. Der Nvidia-Chef sagte auch, dass DLSS 5 nicht zwingend erforderlich sein wird, sondern auch abgeschaltet werden kann, um die Auswirkungen auf die visuelle Welt zu kontrollieren.
Während einige Spieleentwickler mit Nvidia an der Vermarktung von DLSS 5 gearbeitet haben, erklärten die Entwickler von Capcom und Ubisoft gegenüber Insider Gaming, dass sie vom Endergebnis ebenso überrascht waren wie die Spieler, da sie nicht wussten, welche visuellen Möglichkeiten die Tech-Demo genau bieten würde. Das Team von Capcom, das versucht, seine Inhalte vor den Auswirkungen der generativen KI zu schützen, hat sich besonders besorgt über DLSS 5 geäußert, über die Rolle, die Nvidia für die Technologie in der Spieleentwicklung in Zukunft plant, und darüber, wie sich dies auf Capcoms Herangehensweise an die generative KI auswirken wird.
Bis zur Veröffentlichung von DLSS 5 wird noch viel Zeit vergehen, die Feinabstimmung von DLSS 5 kann im Hintergrund weitergehen, und diejenigen, die mit den Auswirkungen von Nvidias Technologie auf die Grafik verschiedener Spiele nicht einverstanden sind, können sich einfach entscheiden, die neue Funktion nicht zu nutzen und stattdessen bei DLSS 4.5 zu bleiben. DLSS 5 wird als Zusatz zu den bestehenden Technologien angeboten, was bedeutet, dass keine Technologie oder kein Prozess davon abhängig ist, und es steht Ihnen frei, es zu deaktivieren, wenn es Ihnen nicht gefällt.
Wir hoffen, dass am Ende ein Gleichgewicht gefunden wird und dass detaillierte Konfigurationsmöglichkeiten geschaffen werden, die die Kritiker zufrieden stellen. Wenn nicht, kein Problem: kehren Sie DLSS 5 den Rücken. Angesichts des derzeitigen "Volkszorns" wird es sicherlich Änderungen geben, die uns hoffentlich weiterbringen.