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LAUT NVIDIA WIRD DLSS 5 DIE GLEICHEN FORTSCHRITTE BEI DER BILDQUALITÄT BRINGEN WIE RAYTRACING VOR 8 JAHREN

DLSS 5 verspricht den Spielern eine atemberaubend lebensechte visuelle Welt, aber es ist noch nicht klar, wie viel dies in Bezug auf die Leistung kosten wird.
J.o.k.e.r
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Laut Nvidia wird DLSS 5 die gleichen Fortschritte bei der Bildqualität bringen wie Raytracing vor 8 Jahren

Nvidia hat angekündigt, dass die DLSS-Technologie kurz vor dem Erreichen eines wichtigen Meilensteins steht, der einen Durchbruch in der Computergrafik bringen wird, der mindestens so groß ist wie die vor 8 Jahren eingeführte Ray-tracing-Technologie. Mit DLSS 5 werden Sie in der Lage sein, während verschiedener Spiele eine im Wesentlichen fotorealistische visuelle Welt zu schaffen, die durch ein in Echtzeit arbeitendes neuronales Netzwerk erreicht wird. Texturen und Lichter werden noch realitätsnäher als bisher gerendert, was zu einer immersiven visuellen Darstellung führt, egal ob es sich um Texturen, Gesichter, die Auswirkungen von Lichtstrahlen oder etwas anderes handelt.

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DLSS 5 lernt von Video-KI-Modellen, die ein fotorealistisches visuelles Erlebnis bieten, und dann "verbessert" das neuronale Netzwerk die verschiedenen Inhalte des gerade laufenden Spiels mit diesem Wissen, so dass das Spiel effektiv auf vorhandenen visuellen Inhalten basiert. In diesem Fall wird nicht das gesamte Bild mit künstlicher Intelligenz erzeugt, sondern sein Inhalt wird verbessert, damit er lebensechter und spektakulärer erscheint. Die in den Spielen verwendeten Texturen, Animationen und Spielmechaniken bleiben unverändert, aber der visuelle Inhalt wird durch DLSS 5 erheblich verbessert.

Nvidia hat auch eine Videodemonstration über die Funktionsweise der Technologie erstellt, die mehr als tausend Worte wert ist:

Die Bilder sehen verblüffend lebensecht aus, aber es gibt noch kein Wort darüber, wie es mit bestehenden DLSS-Technologien funktionieren wird, und es bleibt ein Geheimnis, wie viel Einfluss es auf die Leistung haben wird. Was sicher ist, ist, dass Nvidia plant, DLSS 5 mit den neuesten Mitgliedern der aktuellen GeForce-Serie, den GeForce RTX 50 Grafikkarten, zu verwenden. Das Unternehmen arbeitet auch mit einer Reihe von Spieleentwicklern zusammen, um DLSS 5 so weit wie möglich zu verbreiten, wenn es im Herbst veröffentlicht wird. Zu den Kooperationspartnern gehören Bethesda, Capcom, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-Game, Tencent, Ubisoft und Warner Bros.

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Die genaue Funktionalität und die Leistungsanforderungen der Technologie werden zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben, aber es wurden bereits Details darüber bekannt gegeben, welche Spiele zu den ersten gehören werden, die DLSS 5-Unterstützung erhalten.

Hier ist die Liste:

  • AION 2
  • Assassin's Creed-Schatten
  • Schwarzer Staat
  • CINDER CITY
  • Delta Force
  • Hogwarts Vermächtnis
  • Gerechtigkeit
  • NARAKA: BLADEPOINT
  • NTE: Nimmermehr zu Nimmermehr
  • Phantomklinge Null
  • Resident Evil Requiem
  • Meer der Überreste
  • Starfield
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion neu aufgelegt
  • Wo die Winde sich treffen

DLSS 5 ist noch nicht einmal offiziell veröffentlicht worden, aber es hat bereits ein sehr gemischtes Echo hervorgerufen: Einige sagen, es sei eine revolutionäre Veränderung in der Grafik, die die Texturen lebensechter macht; andere sagen, es sei ein großer Overkill in Bezug auf die Verbesserung der Inhalte, was sie nicht lebensechter, sondern eher übertrieben macht, was das visuelle Erlebnis nicht verbessert, sondern eher davon ablenkt. Die Funktionalität der endgültigen Version wird wahrscheinlich noch verfeinert, vor allem wenn das Nvidia-Team auf die Kritiker eingeht, so dass jeder die Einstellungen finden kann, die seinem Geschmack am besten entsprechen. Natürlich ist dies nur eine Vermutung - wir werden im Herbst herausfinden, wie DLSS 5 genau funktioniert.

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