Der Chef von Nvidia hat vor kurzem mit großem Enthusiasmus die neueste Entwicklung des Unternehmens, DLSS 5, vorgestellt, die seiner Meinung nach einen ebenso großen Durchbruch in der Bildqualität darstellen wird, wie es die Einführung von Ray-Tracing vor 8 Jahren war. DLSS 5, das sich noch in der Entwicklung befindet, wurde in einer Reihe von Technologiedemonstrationen vorgeführt, die recht spektakulär waren, aber die neue Grafik ist bei den Spielern auf großen Widerstand gestoßen und wurde von einigen Spieleentwicklern kritisiert. Die Technologie, die gelinde gesagt noch nicht fehlerfrei ist, hat zu der Befürchtung geführt, dass die kreative Freiheit, die Optik, die sich die Spieleentwickler vorstellen, und die Optik, die die Gamer gewohnt sind, durch DLSS 5 beeinträchtigt werden könnten.
In einigen Fällen hat die Technologie nicht nur die Grafik "aufgemotzt", sondern auch Details in das Bild eingefügt, die eigentlich nicht hätten vorhanden sein sollen: So wurde beispielsweise einer weiblichen Figur Make-up hinzugefügt, das ursprünglich nicht vorhanden war; Haare wurden an Stellen hinzugefügt, an denen die Entwickler sie ursprünglich nicht vorgesehen hatten. Es gab auch einige kleinere Bildfehler in anderen Bereichen, die als "Texturverbesserungs"-Fehler angesehen werden könnten, aber alle diese Fehler verstärkten bei der Zielgruppe die Vorstellung, dass DLSS 5 eine Innovation ist, die die Optik der Spiele ruiniert. Jensen Huang versuchte, die Situation zu klären, indem er darauf hinwies, dass die Entwickler in einer Reihe von Bereichen ein Mitspracherecht bei der Grafik haben werden, und argumentierte außerdem, dass die Zielgruppe den Zweck von DLSS 5 einfach falsch verstanden hat. Seine Worte beeindruckten die Nörgler nicht sonderlich, denn die Technologie-Demos waren weiterhin ein Sperrfeuer von "Dislikes" , wobei immer mehr Leute ihren Unmut über die neue zum Ausdruck brachten.
Berichten zufolge funktioniert der DLSS 5 durch die Analyse von Bewegungsvektoren und Geometrie, aber die genaue Technologie wurde während der Demonstration nicht enthüllt, so dass der Kern der Funktionsweise verschleiert wurde. Seitdem hatte der YouTuber Daniel Owen die Gelegenheit, die Technologie hinter DLSS 5 in einer Fragestunde mit dem bekannten Nvidia GeForce-Mitarbeiter Jacob Freeman zu ergründen, der für Fragen zur Verfügung stand.
Anhand der Daten können wir uns schon jetzt ein Bild davon machen, wie das auf generativer KI basierende DLSS 5 funktionieren wird. Die Innovation von Nvidia manipuliert" keine Geometrie und ersetzt keine Texturen. Laut Nvidia analysiert sie einfach das Bild und arbeitet mit zweidimensionalen Bildern und Bewegungsvektoren als Grundlage für die generative KI. Jedes Bild wird vom neuronalen Netzwerk analysiert, das dann das Bild auf der Grundlage der Bewegungsvektoren und verschiedener Umgebungsmerkmale verbessert, um es lebensechter zu machen. Dabei nimmt es Anpassungen auf der Grundlage der Beleuchtung der Umgebung, der verschiedenen Merkmale des Modells (Haare, Kleidung, Haut usw.) und anderer Faktoren vor. Unstimmigkeiten wie zusätzliche Haare, Make-up und andere unnötige Inhalte sind auf das frühe Stadium der Technologie zurückzuführen, die sich noch in der Entwicklung befindet und diese Kinderkrankheiten mit der Zeit überwinden wird.
DLSS 5 arbeitet aktiv mit den Entwicklern zusammen, um die Einstellungen von DLSS 5, einschließlich Kontrast, Sättigung, Gamma und einer Reihe anderer Parameter für Frames, sowie die Bereiche, die vom DLSS 5-Algorithmus unberührt bleiben, fein abzustimmen. Mit dieser neuen Funktion möchte Nvidia den Entwicklern die Möglichkeit geben, an die Grenzen zu gehen und die Grafik von Spielen noch näher an eine künstlerische Vision heranzuführen und sie von den Einschränkungen des Echtzeit-Renderings zu befreien.
Der Nvidia-Experte wurde von youtuber auch gefragt, ob sie weiterhin auf maschinellem Lernen basierende Technologien für einzelne Spiele in einem geschlossenen, herstellerverwalteten Framework verwenden würden oder ob sie sich für DirectML öffnen würden, das als Teil von DirectX weiter verbreitet ist, was es diesen Modellen erlauben würde, auf jeder Hardware zu laufen, die die Anforderungen des Frameworks erfüllt. Der Sachverständige antwortete lediglich, dass es derzeit nichts anzukündigen gäbe, was darauf schließen lässt, dass in diesem Bereich im Vergleich zur bisherigen Praxis kaum Änderungen zu erwarten sind.
Die endgültige Version von DLSS 5 wird irgendwann im Herbst erscheinen, und bis dahin wird es weiter optimiert und um die von Entwicklern und Spielern gewünschten Anpassungsmöglichkeiten ergänzt werden.