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DLSS 4.5 RAY RECONSTRUCTION UNTERSTÜTZUNG FÜR ALLE GRAFIKKARTEN DER NVIDIA GEFORCE RTX SERIE

Die neue Funktion wird im August über die Nvidia App verfügbar sein.
J.o.k.e.r
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DLSS 4.5 Ray Reconstruction Unterstützung für alle Grafikkarten der Nvidia GeForce RTX Serie

Nvidia hat vor kurzem eine neue Plattform für Gamer, KI-Agenten und Content-Produzenten vorgestellt, die RTX Spark, die die DGX Spark-Hardware weiterentwickelt und nun mit den notwendigen Optimierungen auf das Consumer-Segment zugeschnitten ist und diesem Markt eine Reihe neuer Möglichkeiten eröffnet.

Natürlich hat das Unternehmen die Nutzer von x86-Plattformen und Grafikkarten der GeForce RTX-Serie nicht vergessen und hat auch für sie eine interessante neue Funktion eingeführt, DLSS 4.5 Ray Reconstruction, ein KI-basiertes Rauschdichte- und Rekonstruktionsmodell, das dabei hilft, die Ray-Tracing- und Path-Tracing-Technologie einzusetzen und die Interaktion von Lichtstrahlen mit verschiedenen Objekten, Oberflächen und Charakteren im Spiel lebensechter zu gestalten.

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DLSS 4.5 Ray Reconstruction wird nicht nur mit Desktop- und Mobil-Grafikkarten der GeForce RTX 50-Serie funktionieren, die auf der Blackwell-Architektur basieren, sondern auch mit allen bisher veröffentlichten Grafikkarten der GeForce RTX-Serie, d.h. GeForce RTX 20, GeForce RTX 30 und GeForce RTX 40 werden davon profitieren. Nvidia plant, das Update über die Nvidia-App zur Verfügung zu stellen, und es wird für Besitzer von Grafikkarten der GeForce RTX-Serie im August dieses Jahres erscheinen.

Hinter DLSS 4.5 Ray Reconstruction verbirgt sich ein Transformer-Modell der zweiten Generation, das eine große Verbesserung gegenüber seinem Gegenstück der ersten Generation darstellt. Basierend auf internen Messungen bietet dieses Modell 35 % mehr Rechenleistung und kann 20 % mehr Parameter verarbeiten, während es eine vergleichbare Leistung wie die aktuelle Version bietet, aber die Grafik auf ein neues Niveau hebt.

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Dies führt zu einer genaueren Rekonstruktion von Lichtstrahl-Interaktionen, einer genaueren Arbeit mit Objekten und Objekten in Bewegung sowie einer besseren zeitlichen Stabilität für Inhalte mit Raytracing- und Pathtracing-Unterstützung. Die jüngsten Verbesserungen liefern auch schärfere, qualitativ hochwertigere Bilder für Raytracing-Inhalte, und die Rauschfilterung sorgt dank einer tieferen und genaueren Analyse für ein schöneres Endergebnis. DLSS 4.5 Ray Reconstruction wird zunächst insgesamt 27 Spiele unterstützen, wie in der folgenden Tabelle aufgeführt.

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In der Zwischenzeit werden weitere Spiele in diesem Monat DLSS 4.5-Unterstützung erhalten. NARAKA: Bladepoint erhält am 5. Juni ein DLSS 4.5 Super Resolution-Update, und Gothic 1 Remake wird am selben Tag mit DLSS 4.5 Super Resolution und Dynamic Multi-Frame Generation-Unterstützung veröffentlicht. Marvel Rivals wird ebenfalls am 12. Juni DLSS 4.5 Super Resolution und Dynamic Multi-Frame Generation erhalten, gefolgt von Squad am 15. Juni mit DLSS 4.5 Unterstützung und Hell Let Loose: Vietnam am 18. Juni mit DLSS 4.5 Super Resolution Unterstützung.

Was die Software betrifft, so wird DLSS 4.5 Ray Reconstruction in Blender Cycles zum Einsatz kommen, das die Rauschunterdrückungsfunktion der App nutzen wird. Die Innovation könnte im Herbst mit Blender 5.3 kommen, wo die Echtzeitvorschau mit Raytracing-Unterstützung für die Lichtanzeige verbessert wird.

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