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TEAMFIGHT TACTICS ERHÄLT EINE NEUE SPIEL-ENGINE

Die Entwicklung von TFT könnte schneller und effizienter werden.
abysan
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Teamfight Tactics erhält eine neue Spiel-Engine

Es gab eine Zeit, in der Autochess-Spiele sehr beliebt waren, und Riot Games hat diese Gelegenheit genutzt und auf der Grundlage von League of Legends den Spielmodus „Teamfight Tactics“ entwickelt.

Zwar ist es Riot gelungen, TFT auf Mobilgeräten als eigenständige App zu veröffentlichen, ist das Spiel auf dem PC ausschließlich über den LoL-Client zugänglich, was dem ohnehin (gelinde gesagt) am Tropf hängenden PC-Ökosystem wahrscheinlich nicht gut tut. Riot Games verriet sein Ziel ursprünglich versehentlich durch eine Stellenanzeige, gab jedoch kurz darauf offiziell bekannt, dass TFT die Engine wechselt und die Hextech Engine durch die Unreal Engine ersetzt wird.

Durch das Update erhält das Spiel auch auf dem PC einen eigenständigen Client, doch der Motorwechsel bedeutet nicht, dass es sich um ein anderes Spiel handelt. TFT wird nicht die Nummer 2 erhalten, Riot Games strebt einen kontinuierlichen, fast unmerklichen Übergang an. Die Spieler werden daher anfangs nicht viel bemerken. Auffällig wird sein, dass die Downloadgröße im Set 18 zunimmt, weshalb das Update sowohl auf dem Handy als auch auf dem PC etwas länger dauern wird. Das Spiel selbst wird sich jedoch scheinbar nicht ändern. Die wirklichen Veränderungen werden erst in späteren Sets kommen, nachdem Riot eine solide Grundlage geschaffen hat.

Die Umstellung kommt nicht nur dem TFT-Team zugute, sondern auch das ursprüngliche League of Legends-Team kann von nun an beruhigter sein. Früher hatte jede Änderung in LoL auch Auswirkungen auf TFT, was das gleichzeitige Testen beider Spiele und das Aufspüren von Fehlern zu einer großen Herausforderung machte. Von nun an werden die Änderungen an TFT und LoL voneinander unabhängig sein.

Der Motorwechsel ist natürlich kein neuer Prozess bei Riot; nach eigenen Angaben hat das TFT-Team in den letzten Jahren Schulungen absolviert, um sich die Grundlagen der Unreal Engine anzueignen. Dank dessen wird der Wechsel von der Hextech-Engine so erfolgen können, dass das Team genau weiß, was während des Umzugs zu tun ist.

Das Update mit dem separaten Client wird hoffentlich noch in diesem Jahr erscheinen.

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