In den letzten Wochen habe ich mehrmals versucht, „Prince of Persia: The Sands of Time“ zu starten, aber so gut wie vergeblich. Auf dem PC hätte ich das Problem wahrscheinlich lösen können, aber auf dem Steam Deck habe ich es einfach aufgegeben. Ich will nicht sagen, dass es vielleicht geklappt hätte, wenn ich es weiter versucht hätte, aber ich hatte keine Lust, das Deck an einen Monitor anzuschließen, nur um das Spiel zum Laufen zu bringen. Aber selbst wenn es gelaufen wäre, hätten angeblich jede Menge Probleme aufgetreten, da die hohe Bildwiederholrate und die Auflösung das Spielerlebnis stark beeinflussen.
Das Problem war nämlich, dass die alten Spiele auf 30 oder 60 FPS optimiert waren und die Engine selbst daraus die physikalischen Ereignisse berechnete. Sobald die erwartete FPS-Zahl steigt, spielt die Physik verrückt, jedes Ereignis wird multipliziert, sodass auch in „PoP: SoT“ der Prinz in die Ferne fliegt oder Objekte nicht greifen kann, was das Durchspielen erheblich erschwert. Zudem funktioniert die Engine so, dass es nichts nützt, wenn man versucht, die FPS-Zahl zu regulieren – die Physik-Engine umgeht dies einfach, und das Spiel wird trotzdem unspielbar.
Die Situation war so schlimm, dass es sich – obwohl sich dieser Zustand durch Mods und verschiedene ausführliche Anleitungen beheben ließ – eher lohnte, das Spiel auf einem Emulator zu starten.
GOG.com hat das Spiel jedoch unter seine Fittiche genommen und dafür gesorgt, dass „The Sands of Time“ auf modernen Geräten wieder funktioniert.
Das Spiel wurde nämlich in das GOG Preservation-Programm aufgenommen und wird dank dessen kontinuierlich überwacht, damit es durch Updates für immer spielbar bleibt. Die Entwickler von GOG haben es geschafft, dass „The Sands of Time“ ohne verschiedene Hacks nativ und einwandfrei sowohl auf dem PC als auch auf dem Steam Deck läuft. Die Lösung von GOG besteht darin, eine Version von DirectX in das Programm zu laden, die „Sands of Time“ für völlig normal hält, im Hintergrund jedoch die Funktionsweise anpasst und so die durch die Physikberechnungen verursachten Fehler behebt.
Das andere Problem war die 4:3-Auflösung. Im Originalspiel war dies nämlich die Standardeinstellung; wenn der Spieler versuchte, das Bild zu vergrößern, wusste die Kamera nicht, wo sie sich positionieren sollte, weshalb der Spieler in vielen Fällen fast nichts von der Umgebung sehen konnte. Dank der Lösung von GOG berechnet das Programm nun automatisch die richtige Position, sodass man das Spiel wieder so genießen kann, wie es damals konzipiert wurde.
Ich habe es auf Steam Deck ausprobiert und kann ohne jegliche Tricks berichten, dass das Spiel wunderbar läuft und immer noch genauso großartig ist wie damals.






























