Blizzard brachte die Spiele eine Zeit lang in unzumutbarer Qualität am Fließband heraus und verprellte damit sogar seine größten Fans. Das Studio, das aus BioWare hervorgegangen war, kam jedoch noch rechtzeitig zur Besinnung: Die Community war so wütend auf sie und sie hatten so viele Spieler verloren, dass das Studio gezwungen war, wieder qualitativ hochwertige Videospiele zu produzieren, wenn es überleben wollte.
Es scheint, als habe sich der neue Kurs bewährt, und Qualität ist doch wichtiger, als die Spieler finanziell auszubeuten.
Laut einer durchgesickerten E-Mail lobte Johanna Faries, Präsidentin von Blizzard, in einem Schreiben an das Team, dass das Studio die Erwartungen übertroffen und das dritterfolgreichste Geschäftsjahr in der Geschichte von Blizzard abgeschlossen habe.
Laut dem von Windows Central überprüften Schreiben hat sich Blizzard im Geschäftsjahr 2026 zum erfolgreichsten Team der Xbox-Studios entwickelt, wobei das Wachstum bereits seit dem Jahr 2025 anhält. Das herausragende Ergebnis ist in erster Linie auf „Diablo 4: Lord of Hatred“ und „Overwatch“ zurückzuführen, wobei letzteres seit 2022 kein so starkes Quartal mehr verzeichnet hat. „Die Geschäftsjahre FY25 und FY26 waren unsere ersten aufeinanderfolgenden Wachstumsjahre seit FY17. Insbesondere ‚Diablo 4: Lord of Hatred‘ und ‚Overwatch‘ zeigten eine herausragende Leistung, wobei ‚Overwatch‘ sein stärkstes Quartal seit 2022 verzeichnete“, schrieb Johanna Faries in dem Brief.