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NVIDIA REFLEX UND AMD ANTI-LAG 2 FUNKTIONIEREN JETZT AUF JEDER GPU UNTER LINUX

Dies erforderte die Zusammenarbeit mit Korthos Software, aus der der quelloffene low_latency_layer hervorging.
J.o.k.e.r
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Nvidia Reflex und AMD Anti-Lag 2 funktionieren jetzt auf jeder GPU unter Linux

Ein neues Open-Source-Projekt bringt Gamer unter Linux einen großen Schritt voran, indem es Technologien zur Latenzreduzierung wie Nvidia Reflex und AMD Anti-Lag 2 unabhängig von der Hardware und mit praktisch jedem großen Grafikkartenhersteller verfügbar und nutzbar macht - so verspricht es zumindest das Projekt. Die neue Initiative wird diese Technologien plattformunabhängig auf Systemen mit Nvidia-, AMD- oder Intel-Grafikkarten verfügbar machen, so dass jeder von ihren Vorteilen profitieren kann. Die Schicht basiert auf Vulkan.

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Das von Korthos Software entwickelte low_latency_layer-Feature ist eine Open-Source-Lösung, die Nvidias Reflex- und AMDs Anti-Lag 2-Technologie auf hardwareunabhängige Weise nutzt, um die Eingabelatenz zu reduzieren, und als spezielle Schicht ohne separate Treiberunterstützung fungiert. Diese Innovation wurde als Bypass-Technologie entwickelt und ist so konzipiert, dass sie keine formale Treiberunterstützung benötigt. Als zusätzliches Feature ermöglicht sie es Spielern, die Vorteile der Reflex-Technologie von Nvidia in Anwendungen zu nutzen, für die keine AMD Anti-Lag 2-Unterstützung verfügbar ist.

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Für den offiziellen Test wurde eine Konfiguration mit einem RYZEN 7 9800X3D Prozessor, 64 GB Systemspeicher und einer Radeon RX 7900 XTX Grafikkarte verwendet, um die Leistung der Technologie zu messen. Dabei wurden beliebte Spiele wie Counter-Strike 2, Overwatch 2, Marvel Rivals, Resident Eil Requiem, Cyberpunk 2077 und sogar THE FINALS getestet. Je nach Spiel und offizieller Unterstützung für die Latenzreduzierungstechnologie wurde festgestellt, dass die Latenzreduzierung unter Linux teilweise genauso hoch ist wie in nativen Windows-basierten Umgebungen, was ein recht beeindruckendes Ergebnis darstellt.

Die Latenzreduzierung betrug einige Millisekunden, was nicht viel zu sein scheint, aber bei eSports-Titeln macht es laut Spielern durchaus einen Unterschied. Bei Counter-Strike 2 zeigte die Linux-Messung unter Verwendung von Anti-lag 2 sogar bessere Ergebnisse, als wenn dieselbe Technologie in einer Windows-Umgebung eingesetzt worden wäre, obwohl die Tatsache, dass CS2 als native Linux-Anwendung ausgeführt wurde, das Gesamtbild noch verstärkt. Die zusätzlichen Prozesse, die unter Windows im Hintergrund laufen, können ebenfalls zu den Unterschieden beitragen, aber die Ergebnisse können als bemerkenswert angesehen werden.

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Die Installation dieser Schicht erfordert einige Vorbereitungen, da mehrere Variablen aktiviert und gesetzt werden müssen, und eine sehr detaillierte Dokumentation ist verfügbar, um unternehmungslustigen Testern und Spielern gleichermaßen zu helfen. Für nicht-nativ laufende Spiele, für die auch die Proton-Compilerschicht benötigt wird, muss die NVAPI-Unterstützung aktiviert werden, damit die low_latency_layer mit der richtigen Effizienz arbeiten kann. Dazu müssen andere Systemvariablen eingerichtet werden, aber auch dazu gibt es zahlreiche Informationen in der offiziellen GitHub-Dokumentation unter .

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