Microsofts fortschrittlichstes Betriebssystem, Windows 11, entwickelt sich weiter, obwohl die Nutzer nicht unbedingt mit der Richtung einverstanden sind, die der Leiter der Windows-Abteilung vor kurzem vorgegeben hat. Anstatt KI-Agenten und KI-Funktionen einzuführen, sind viele der Meinung, dass der Schwerpunkt auf der Behebung von Fehlern und Lücken in bestehenden Funktionen, dem effektiveren Testen von Updates vor der Veröffentlichung, der Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit des Systems und dem Eingehen auf die Bedürfnisse der Nutzer liegen sollte.
Es scheint, dass die jüngste Entscheidung auf Gamer abzielt, was im derzeitigen KI-Fieber eine positive Entwicklung darstellt. Das Windows-Entwicklungsteam hat sich zum Ziel gesetzt, Windows 11 zum besten Gamer-Betriebssystem für das kommende Jahr oder die kommenden Jahre zu machen, wie aus der jüngsten Ankündigung hervorgeht. Zu diesem Zweck wird das Betriebssystem kontinuierlich in den Bereichen verbessert, die für Gamer am wichtigsten sind: effizientere Verwaltung von Hintergrundprozessen, Verbesserung der Planungs- und Energieverwaltungsfunktionen, Aktualisierung der Treiber und Optimierung der Grafikebene.
In diesen Bereichen gab es in letzter Zeit einige positive Entwicklungen, darunter die Einführung der ersten beiden Handheld-Konsolen der Xbox-Serie, RoG Xbox Ally und RoG Xbox Ally X, die in enger Zusammenarbeit mit dem ASUS-Team entwickelt wurden. Gleichzeitig hat das Microsoft-Team die lokale Installation von Spielen über die Xbox-App auf ARM-basierten Geräten ermöglicht, die Kompatibilität und Leistung des Prism-Emulators erweitert und die native Anti-Cheat-Funktionalität hinzugefügt.
Microsoft plant, die oben erwähnte Xbox FSE-Funktionalität im Jahr 2026 auf Windows-basierte PCs zu bringen, so dass Desktop-Konfigurationen, Notebooks und konvertierbare Tablets davon profitieren können. Diese Funktion wird bereits im Rahmen des Windows Insider Preview Program und des Xbox Insider Preview Program getestet und soll im nächsten Jahr in größerem Umfang zur Verfügung gestellt werden. Warum ist FSE gut? Weil es vor allem für die Verwendung mit Controllern optimiert ist, sodass Spiele schneller und mit minimaler Ablenkung gestartet werden können.
Ein weiterer Vorteil ist, dass mit FSE alle in Spieleshops gekauften Inhalte als eine einzige Bibliothek angezeigt werden können, egal ob sie von Steam, dem Microsoft Store, dem Epic Store oder sogar dem virtuellen Battle.net-Store stammen. Gleichzeitig kann die Verwendung der FSE im Vergleich zu einem herkömmlichen, auf dem Windows Explorer basierenden Systemlauf zu Leistungssteigerungen und einer geringeren Speichernutzung führen.
Eine weitere geplante neue Funktion ist die Erweiterung der Verfügbarkeit von ASD. Damit werden die von den Spielen verwendeten Shader vorgeladen, was zu einem schnelleren Spielstart und einer flüssigeren Ausführung führt und den Akkuverbrauch beim erstmaligen Start eines Titels reduziert. Das Unternehmen wird außerdem die Verfügbarkeit der Auto Super Resolution-Funktion erweitern, so dass sie auch auf Handheld-Konsolen verfügbar sein wird. Die neue Funktion wird zunächst zusammen mit RoG Xbox Ally X als Demonstrationsfunktion zur Verfügung gestellt, was zu einem flüssigeren Spielablauf und einer schärferen Darstellung von Titeln mit niedrigeren Auflösungen führen soll.
Den Plänen zufolge wird außerdem großer Wert auf die Optimierung aller anderen Systemfunktionen gelegt, die das Spielerlebnis und die Leistung beeinflussen können. So wird beispielsweise die Verwaltung der im Hintergrund laufenden Prozesse effizienter, die Grafikschicht wird effektiver arbeiten, und auch die Handhabung der Leistungszustände und der Zeitplanung wird verbessert, ebenso wie die Treiber – wie oben bereits erwähnt. Weitere Details zu den konkreten Plänen werden auf der GDC 2026 im kommenden März bekannt gegeben.