Godot ist eine sich ständig weiterentwickelnde Open-Source-Spiel-Engine, deren erklärtes Ziel es ist, eine freie Alternative zur Marktbeherrschung von Unity und Epic Games zu bieten.
Da Godot eine Videospiel-Engine ist und somit die primäre Grundlage für das entstehende Spiel selbst bildet, muss es mit Code und Arbeit von höchster Qualität erstellt werden. Der Code muss von Experten geschrieben werden, da sich selbst ein winziger Fehler im Laufe der Entwicklung eines Spiels zu einem riesigen Problem auswachsen kann, das kaum noch rückverfolgbar ist.
Genau aus diesem Grund führt Godot ab sofort ein vollständiges Verbot für die Verwendung von mit KI geschriebenem Code ein.
Ihrer Meinung nach ist künstliche Intelligenz nicht in der Lage, ein bestimmtes Problem so tiefgreifend zu durchschauen, dass sie mit geeigneten Vorschlägen eine Engine programmieren könnte; sie ist auch nicht in der Lage, die Verantwortung für fehlerhaften Code zu übernehmen und diesen zu korrigieren. Künftig werden sie keinen Code, keine Entwicklungen und keine Korrekturen mehr von irgendjemandem akzeptieren, sondern nur noch von Personen, denen sie vertrauen können. Die Vielzahl an Pull Requests (PRs), also zur Annahme anstehende Entwicklungsänderungen, stammt derzeit von KI; diese werden in Zukunft nicht mehr berücksichtigt.
Insgesamt ist also im Fall von Godot das „Vibe-Coding“ sowie der Einsatz autonomer KI-Agenten verboten, doch der minimale, auf Autocomplete basierende Copilot-Modus ist weiterhin erlaubt.