Microsoft kündigte bereits im Laufe des Jahres 2024 die automatische Hochskalierungsfunktion an, die unter dem Namen „Automatic Super Resolution“ eingeführt wurde. Ihre Aufgabe besteht darin, die Leistung verschiedener Spiele zu steigern, indem dass die von der GPU bei niedrigerer Auflösung gerenderten Inhalte mithilfe der NPU auf die gewünschte Auflösung hochskaliert werden, was im Vergleich zum nativen Modus eine Geschwindigkeitssteigerung bewirkt, ohne dass die Bildqualität dabei merklich leidet. Mit Auto SR verfolgt Microsoft das Ziel, die Möglichkeit der Hochskalierung hardwareunabhängig für verschiedene Plattformen sowie für Spiele zu gewährleisten, die keine vergleichbare Funktionalität bieten.
Die in Windows 11 integrierte „Automatic Super Resolution“-Funktion ist seit wenigen Tagen endlich auch für die modernste mobile Plattform von Intel verfügbar, sodass auch Besitzer von Panther-Lake-Prozessoren die darin enthaltenen Möglichkeiten nutzen können. Es ist natürlich erwähnenswert, dass Microsoft empfiehlt, die Intel XeSS Super-Resolution-Technologie zu nutzen, sofern das ausgewählte Spiel diese unterstützt, um eine bessere Leistung und mehr Anpassungsmöglichkeiten zu erzielen. Sollte dies jedoch aufgrund fehlender XeSS-SR-Unterstützung nicht möglich sein, bietet Auto SR eine gute Alternative.
Ziel der Funktion ist es, die Geschwindigkeit des jeweiligen Spiels zu steigern, was in manchen Fällen auch bedeuten kann, dass Auto SR das Spiel im Vergleich zur Leistung bei nativer Auflösung gerade so weit beschleunigt, dass es auch mit der iGPU spielbar wird.
Das Unternehmen hat natürlich auch einige Testergebnisse mit der Öffentlichkeit geteilt, um so anschaulich zu veranschaulichen, welche Vorteile die Aktivierung von Auto SR bietet. Mit der iGPU des Arc B390 erreichte der Assassin’s Creed Valhalla-Benchmark bei einer Auflösung von 1600p und der Detailstufe „High“ etwa 45 FPS, während bei aktiviertem Auto SR und einer Erhöhung der Detailstufe auf „Ultra“ bereits 52 FPS erreicht werden konnten. Die GPU rendertete die Bilder dabei mit einer Auflösung von 1050p, während die restlichen Bildpunkte von der NPU im Rahmen der Upscaling-Funktion generiert wurden. Wäre die Detailstufe auf „High“ geblieben, hätte die Leistung noch näher an die 60-FPS-Marke herangereicht oder diese sogar überschritten.
Der zweite Test wurde mit dem „Assassin’s Creed Shadows“-Benchmark durchgeführt, der wesentlich komplexere und detailreichere Texturen enthält und daher die iGPU stärker beansprucht. Auch in diesem Fall wurde der Test mit einer B390-Panther-Lake-iGPU durchgeführt, die selbst bei einer Auflösung von 1600P und der Detailstufe „Very Low“ nur 31 FPS erreichte. Durch Aktivieren von Auto SR wurde die Detailstufe erneut angehoben, sodass bei der Einstellung „Ultra High“ nun 29 FPS erreicht wurden – ebenfalls gemäß dem oben genannten System, d. h., die iGPU renderte eine Auflösung von 1050p, und die NPU skalierte diese im Rahmen der Auto-SR-Funktion auf 1600p hoch.
Das Ziel des Unternehmens ist es derzeit, die Leistung mit Hilfe von Auto SR näher an das 60-FPS-Niveau heranzuführen, später sollen durch Optimierungen jedoch auch Werte im Bereich von 90 bis 120 FPS angestrebt werden. Auto SR funktioniert mit den meisten Spielen, die DirectX 10 oder neuer unterstützen, einwandfrei. Gemäß der Empfehlung von Microsoft lohnt es sich jedoch, es mit den folgenden Titeln auszuprobieren:
- Assassin’s Creed: Shadows
- Assassin’s Creed: Valhalla
- Assetto Corsa
- Avowed, Control
- DOOM: The Dark Ages
- Far Cry 6, Frostpunk 2
- Grounded 2
- Psychonauts 2
- Rise of the Tomb Raider
- The Outer Worlds 2
- Tom Clancy’s Rainbow Six Siege