AMD hat vor kurzem einen großen Schritt in die richtige Richtung gemacht, mit der nächsten Generation der nun KI-basierten FidelityFX Super Resolution Technologie, kurz FSR4 genannt, die in Bezug auf Fähigkeiten und Leistung irgendwo zwischen dem Transformer-basierten DLSS4 und dem alten DLSS3 angesiedelt ist, was ziemlich beeindruckend ist. Ein kleines Problem ist, dass FSR4 auf dem Spielemarkt noch recht begrenzt ist, da bis Mai nur 65 Titel mit FSR4-Unterstützung angekündigt wurden, während Nvidias neueste Version von DLSS, DLSS 4, bereits von mehr als 125 Spielen unterstützt wird, darunter Frame Generation.
Abhilfe schafft OptiScaler, ein Open-Source-Tool, das nicht automatisch FSR4-Unterstützung für Titel bietet, die mindestens FSR 2 oder DLSS 2 unterstützen, sondern einige zusätzliche Schritte erfordert, die aber in den meisten Fällen kein Problem darstellen werden. Die Anwendung, die früher CyberXeSS hieß, hilft Ihnen im Wesentlichen, die Skalierungstechnologie in einem bestimmten Spiel durch eine andere zu ersetzen, FSR 2 zum Beispiel durch DLSS oder XeSS, aber auch die Vorteile der neueren Version von FSR zu nutzen.
Diese Anwendung bietet jetzt auch Unterstützung für FSR 4, auf die zugegriffen werden kann, wenn das Spiel eine ältere FSR- oder DLSS-Implementierung verwendet. In diesen Fällen sind für alle Spiele einige manuelle Eingriffe erforderlich, damit FSR 4 tatsächlich funktioniert, aber das sollte für fortgeschrittene Benutzer kein Problem darstellen. Mit der kostenlosen Software können Sie testen, ob die FSR 4-Unterstützung für Ihren Titel funktioniert, indem Sie OptiScaler verwenden. Da es sich jedoch um eine inoffizielle Lösung handelt, ist von Zeit zu Zeit mit Instabilitäten und kleineren Störungen zu rechnen, und in einigen Fällen müssen die Einstellungen möglicherweise feiner abgestimmt werden. Im Wesentlichen geht es darum, die OptiScaler FSR 4 Proxy-DLL-Datei in das Verzeichnis des Spiels zu kopieren, dann FSR 4 in den OptiScaler-Einstellungen oder mit dem Konfigurationstool auszuwählen und alle Frame-Generation- oder Anti-Lag-Funktionen im Spiel zu deaktivieren, damit sie keine Konflikte verursachen.
Eine Voraussetzung für die Verwendung von OptiScaler ist, dass das ausgewählte Spiel mindestens die FSR 2- oder DLSS 2-Technologie unterstützt und weder die Vulkan-API noch Anti-Cheat-Algorithmen verwendet. Da im letzteren Fall eine externe DLL-Datei in die Bibliothek des Spiels kopiert werden muss, um mit der Spiel-Engine zu interagieren, blockiert der Anti-Cheat-Algorithmus die Arbeit von OptiScaler. Daher wird nicht empfohlen, Online-Titel auszuprobieren, die Easy Anti-Cheat oder BattlEye-Software verwenden. Und die Vulkan-API ist nicht verfügbar, da OptiScaler kein Vulkan-basiertes Rendering unterstützt, zumindest im Moment nicht.
Software, die FSR 4 unterstützt, muss die Version 2025.7.19 oder höher verwenden, um erfolgreich zu sein. Das Update wird für die meisten DirectX 11- und DirectX 12-Spiele problemlos funktionieren. Für Spiele, die ältere DLSS- oder FSR-Implementierungen verwenden und nicht mehr aktualisiert werden, bietet OptiScaler neue Funktionen und erweitert die FSR 4-Unterstützung auf 65 Spiele.
Die neueste Version der OptiScaler-Software kann unter heruntergeladen werden.