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AMD KOMMT DER EINFÜHRUNG VON FSR FRAME GENERATION MIT EINSTELLBARER RATE EINEN SCHRITT NÄHER

Die Multi-Frame-Generation-Technologie könnte auch auf AMDs Plattform erscheinen, aber es ist noch fraglich, unter welchen Bedingungen und für welche Hardware-Generationen die Innovation verfügbar sein wird.
J.o.k.e.r
J.o.k.e.r
AMD kommt der Einführung von FSR Frame Generation mit einstellbarer Rate einen Schritt näher

Die neuesten Informationen deuten darauf hin, dass AMD möglicherweise zusätzliche Einstellungen in FidelityFX Frame Generation zulässt, die eine gewisse Anpassung ermöglichen. Darauf wurde in der ADXL 1.5 Dokumentation hingewiesen, die eine "FidelityFX Frame Generation Upgrade"-Benutzeroberfläche enthält, in der das System die Auswahl und Anpassung verschiedener Multiplikatoren nach Abfrage des aktuellen Multiplikators ermöglicht.

Das Unternehmen bezeichnet diese Option in der Dokumentation nicht als Multi-Frame-Generierung, aber basierend auf den Codeschnipseln, die sich auf die Abfrage der Rate, die Auflistung der Optionen und die Anwendung der neuen Einstellung beziehen, scheint es, dass bald eine Innovation zur Verfügung stehen könnte, die definitiv über die auf einen Frame beschränkte Frame-Generierung hinausgehen könnte.

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Nach Informationen von GPUOpen könnten die kommenden Adrenalin-Treiber die Option bieten, dass Titel mit integrierter FSR 3.1.4-Unterstützung für Spiele, die die DirectX 12-API verwenden, auf die FSR-Frame Generation 4-Technologie umschalten, die auf künstlicher Intelligenz und neuronalen Netzen basiert. Diese Version, FSR Frame Generation 4, wird nur mit GPUs funktionieren, die auf der RDNA 4-Architektur basieren, aber ein Kompatibilitätsmodus (Analityc Fallbakc Mode) ist verfügbar, um mit älterer Hardware zu arbeiten. Über die genaue Funktionalität und die genaue Grundlage der Technologie gibt es noch keine offiziellen Informationen, aber spätestens bei der offiziellen Ankündigung werden alle technischen Details bekannt gegeben.

Fraglich ist auch, ob das neue Feature nur mit RDNA 4 Radeons, d.h. Radeon RX 9000 Serie Mitgliedern, funktionieren wird, was die Ratenanpassung betrifft, oder ob es auch für ältere Radeons über den erwähnten Kompatibilitätspfad verfügbar sein wird. Es wurde bereits durch verschiedene Tools von Drittanbietern wie Lossless Scaling und DLSS Enabler gezeigt, dass ähnliche Technologien mit AMD-Hardware funktionieren können, obwohl diese Methoden in Bezug auf Leistung, Latenz oder Bildqualität nicht konsistent sind und das Endergebnis stark von der GPU und der Basis-Framerate abhängt. Die AMD-eigene Lösung kann nur besser sein als diese, da sie von Anfang an für die Kriegskämpfer des Unternehmens optimiert wird. Nach derzeitigem Kenntnisstand ist es nicht möglich, mit Sicherheit zu sagen, ob eine vollständige Unterstützung der Multi-Frame-Generation implementiert wird oder nicht.

AMD wird die Situation hoffentlich klären. In der Zwischenzeit ist die Unterstützung der Multi-Frame-Generation bei den Konkurrenten bereits verfügbar, je nach Lösung bis zu 6 Frames, obwohl diese Option nur auf bestimmten Architekturen verfügbar ist - Intels Feld ist in dieser Hinsicht breiter als das von Nvidia, d.h. mehr Hardware wird von der MFG-Technologie unterstützt.

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