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„STAR WARS: ZERO COMPANY“ ERSCHEINT OHNE MOD-UNTERSTÜTZUNG

abysan
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„Star Wars: Zero Company“ erscheint ohne Mod-Unterstützung

Viele freuen sich schon auf das Erscheinen von „Zero Company“, dem Star-Wars-Spiel im X-Com-Stil. Die spektakulären Trailer, die spannenden Möglichkeiten und natürlich die Star-Wars-Atmosphäre könnten das Spiel nach Meinung vieler zum besten SW-Titel des Jahres machen. Je näher wir jedoch dem Erscheinungstermin Ende August kommen, desto mehr Informationen zum Spiel werden bekannt.

Die Entwickler bemühen sich, der Community über eine „ “-Seite mit häufig gestellten Fragen ( ) so viele Informationen wie möglich zu vermitteln. Zu den Fragen gehört auch, ob es im Spiel möglich sein wird, ein Team zu leiten, das ausschließlich aus Klonen besteht. Der Antwort zufolge ja, allerdings nicht ganz von Beginn der Geschichte an. Der Protagonist Hawks muss in jeder Story-Mission dabei sein, in Skirmish-Kämpfen kann man jedoch auf seinen Einsatz verzichten. Sein Tod bedeutet das Ende der Mission.

Die Spielzeit wird voraussichtlich 30 bis 40 Stunden betragen, wobei es keinen „New Game+“-Modus geben wird. Außerdem ist es zwar möglich, dass „Zero Company“ von der Community gelöst werden kann, es wird jedoch keine offizielle Mod-Unterstützung dafür geben.  Neben vielen weiteren interessanten Details haben wir über das am 27. August erscheinende Spiel auch erfahren, dass das Wetter nur Kulisse ist und keinen Einfluss auf das Gameplay hat, und dass die Rassen keine entscheidende Rolle dabei spielen, welche besser zielen und schießen kann.

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