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QUALCOMM HAT EINEN RAYTRACING-EXPERTEN FÜR SEIN GPU-ENTWICKLUNGSTEAM EINGESTELLT, DER ZUVOR BEI AMD GEARBEITET HAT

Die neue Belegschaft ist dringend notwendig, da eine Menge Arbeit rund um den iGPU-Treiber nötig sein wird, um die meisten der aktuellen Kompatibilitätsfehler zu eliminieren.
J.o.k.e.r
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Qualcomm hat einen Raytracing-Experten für sein GPU-Entwicklungsteam eingestellt, der zuvor bei AMD gearbeitet hat

Die neuesten ARM-basierten SoCs von Qualcomm sollen der Windows-on-ARM-Plattform neuen Auftrieb geben, und zwar mit den jüngsten Ergänzungen der Snapdragon X Elite- und Snapdragon X Plus-Serie. Die ersten Konfigurationen, die damit ausgestattet sind, sind bereits im Handel erhältlich, aber die ersten unabhängigen Tests zeigen, dass das Bild nicht so positiv ist, wie es die Vermarkter von Qualcomm darstellen: Einige Anwendungen haben Kompatibilitätsprobleme, und leider sind Spiele keine Ausnahme.

Um die Situation zu verbessern, hat das Unternehmen sein GPU-Entwicklungsteam mit Paritosh Kulkarni, einem ehemaligen AMD-Raytracing-Spezialisten, um einen echten Schwergewichtler erweitert. Er wird mit der Implementierung der DirectX 12.2-Unterstützung für Adreno-GPUs betraut. Das bedeutet, dass Qualcomm-Produkte von DXR, Mesh Shaders und Work Graphs profitieren werden, aber er wird auch bei der Treiberoptimierung helfen, die dringend erforderlich ist.

Während seiner Zeit bei AMD hat Paritosh Kulkarni in einer Reihe von Bereichen gearbeitet, unter anderem in der Forschung im Bereich Rendering, aber er war auch an der Entwicklung von Treibern für AMD-Grafikcontroller beteiligt. Als Entwickler von Programmierschnittstellen für Grafikanwendungen gehört er zu den Spitzenkräften von AMD und hat sich auf Raytracing spezialisiert. Unter anderem war er an der Entwicklung von ProRender, einer Raytracing-API HIPRT, beteiligt, arbeitete aber auch an anderen internen Frameworks.

Einen solchen Experten kann das Qualcomm-Team gut gebrauchen, denn es gibt noch viel zu tun bei der Optimierung der Treiber, denn die Behauptung des Unternehmens, dass Spiele unter Windows on ARM problemlos laufen, stimmt noch nicht, es gibt Probleme mit vielen Spielen und Anwendungen.

Das ist natürlich verständlich, da die Unterstützung für Spiele, die unter Windows on ARM laufen, von Grund auf neu entwickelt werden muss, wie es bei Intel bei der Einführung der Arc Alchemist-Serie der Fall war, aber dank der kontinuierlichen Optimierung hat sich die Leistung erhöht und immer mehr Spiele laufen problemlos. Die Qualcomm-Entwickler werden einen ähnlichen Weg einschlagen müssen, wenn sie mit der Snapdragon X-basierten Windows on ARM-Plattform erfolgreich sein wollen.

Vertreter der Copilot+ PC-Kategorie stellen zwar bereits eine attraktive Alternative für Geschäftsanwender und allgemeine Nutzer im Vergleich zu Standard-x86-Notebooks dar, haben aber noch viele Probleme im Spielebereich. Die Adreno X1 iGPU selbst bietet eine Menge Leistung, die jedoch ohne einen entsprechend optimierten Treiber nur schwer zu erreichen und zu nutzen ist. Wenn die Optimierung jedoch die Leistung verbessert, könnte dies sowohl Intel als auch AMD große Kopfschmerzen bereiten.

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