Viele Leute denken immer noch, dass VR-Spiele nur eine kleine, unsichtbare Gemeinschaft bedienen, aber die Brillen Quest 2 und 3 sind in vielen Haushalten vorhanden und bei jungen Leuten sehr beliebt.
Verkäufe in Millionenhöhe sind auf der Plattform keine Seltenheit, aber Millionen von Spielern pro Tag sind immer noch eine große Zahl für jedes Spiel. Dota 2, das derzeit auf Platz 3 der beliebtesten Spiele auf Steam steht, hat beispielsweise zwischen 800 000 und 900 000 Spieler pro Tag, was bedeutet, dass der aktuelle Quest-Titel sogar noch beliebter ist als dieser.
Gorilla Tag hat sogar die Marke von einer Million Spielern pro Tag überschritten.
Ursprünglich sollte das Spiel ein komplett kostenloses Spiel sein, musste aber aufgrund der gigantischen Betriebskosten von Free-to-Play auf Steam auf Free-to-Play auf Quest umgestellt werden und zieht 3 Millionen Spieler pro Monat an, wobei die durchschnittliche Spielzeit fast 60 Minuten beträgt.
Die Indie-Entwickler gaben auch Zahlen zu den Einnahmen bekannt. 2021 hat bei Quest 26 Millionen Dollar eingenommen, ohne im Meta Quest Store erhältlich zu sein. Das Spiel war lange Zeit nur im App Lab, einem alternativen, nicht gelisteten Spieleshop, erhältlich, aber seit es im regulären Quest-Store veröffentlicht wurde, konnte es 100 Millionen Dollar an Einnahmen erzielen.
Das Spiel erfordert eine äußerst aktive körperliche Betätigung, so dass viele Menschen das "Grab-and-Go"-Spiel wahrscheinlich als Teil eines gesunden Lebensstils spielen werden.
Für Indie-Entwickler könnte das Meta Quest-Ökosystem immer noch ein attraktiver Ort sein, da es viel Raum zur Entfaltung gibt. Obwohl sich die Struktur von Reality Labs jetzt ändert, wird das billigere, aber schwächere Quest 3, das mit ziemlicher Sicherheit kommen wird, wahrscheinlich in der Lage sein, die MR-Erfahrung noch mehr Menschen zugänglich zu machen, als wir bisher gesehen haben.