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KONAMI HAT VERSEHENTLICH EINEN VORBESTELLER-BONUS AN STEAM-KUNDEN VON SILENT HILL VERGEBEN

Sie werden diese den Spielern wegnehmen.
abysan
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Konami hat versehentlich einen Vorbesteller-Bonus an Steam-Kunden von Silent Hill vergeben

Manchmal kommt ein Spiel nicht so heraus, wie die Verleger es sich wünschen. Während das Steam-System für den Käufer transparent ist, kann es den Verlagen Kopfschmerzen bereiten. Jetzt kann Konamis Steam-Website so viel zugeben, da Silent Hill f versehentlich mit Vorbesteller-Bonusgeschenken veröffentlicht wurde.

In manchen Fällen beschließen Entwickler und Publisher, die Sache zu vergessen, den Spielern die Geschenke zu überlassen und sich dann etwas Neues einfallen zu lassen, um die echten Vorbesteller zu entschädigen. Diese positive Einstellung führt oft zu einer besseren Beziehung zwischen Käufer und Verlag, was sich bei zukünftigen Spielen sogar quantifizieren lässt.

Die Japaner hingegen sind nicht so verständnisvoll, wenn etwas nicht fällig ist, ist es nicht fällig, und deshalb können sie sogar Belohnungen, die versehentlich vergeben wurden, wieder zurücknehmen. Konami arbeitet daran, wie man bereits ausgegebene Belohnungen zurücknehmen kann.

Aber die Spieler sind der Meinung, dass das Spiel in einem so schlechten Zustand ist, dass es besser ist, es zu reparieren, als sich mit diesem kleinen Fehler zu beschäftigen. Silent Hill f wurde für die Unreal Engine 5 entwickelt, und die Optimierung ist nicht sehr gut, es hängt sich auf mehreren Systemen auf.

Die Immersion leidet nicht nur auf dem PC, sondern auch auf der PlayStation 5 Pro kann Silent Hill f nur eine native 720p-Leistung liefern.

Unglaublich, wir reden hier von einem Spiel, das auf der PlayStation 5 von 360p auf 1800p hochskaliert wird, wenn du das Spiel im Performance-Modus startest, um es auf stabile 60 fps zu bringen. Wenn du aber im Qualitätsmodus spielen willst, reden wir von einer Hochskalierung von 720p bei 30FPS.

Welchen Modus PlayStation-Besitzer auch immer wählen, sie können sicher sein, dass das Spiel verzögert wird. Es ist klar, dass Konami noch keinen Optimierungstrick gefunden hat, der es der Unreal Engine ermöglicht, ein stabiles, stotterfreies Laden zwischen den Bereichen zu gewährleisten, so dass die Verlangsamung nicht nur bei der PC-Version auftritt.

Interessanterweise kann das Spiel jedoch auf Steam Ceiling laufen, wenn auch nicht ohne Fehler. Aber es funktioniert insgesamt, was eine positive Nachricht für Besitzer tragbarer Konsolen ist.

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