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CONCORD KÖNNTE DOPPELT SO VIEL GEKOSTET HABEN, WIE WIR VORHER WUSSTEN

Die Mitarbeiter durften sich aus Angst vor Stigmatisierung nicht gegen die ihrer Meinung nach falsche Entwicklungsrichtung aussprechen.
abysan
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Concord könnte doppelt so viel gekostet haben, wie wir vorher wussten

Es ist so gut wie sicher, dass Concord Sonys größter Videospielmisserfolg aller Zeiten ist. Das Spiel überlebte keine drei Wochen, weil das erzwungene Multiplayer-Gameplay an einem Mangel an Spielern scheiterte. Nur wenige Tage nach dem Start konnten asiatische Spieler keinen Partner zum Schießen finden, aber die Situation im Westen war mit stundenlangem Matchmaking nicht viel besser.

Das Spiel musste von Sony so schnell wie möglich abgeschossen werden, da klar war, dass es nicht mehr zu retten war. Der Preis für Concord wurde von der Firma zurückerstattet, aber einige Leute haben die Disc als totemhaftes Symbol für das schief gelaufene Missgeschick der Videospielindustrie in Ehren gehalten. Die Frage, was bei Concord schief gelaufen sein könnte, ist Gegenstand zahlreicher Analysen, bei denen Amateure und Fachleute aus der Spielebranche versuchen, herauszufinden und zu entschlüsseln, wie ein so unglaublich hoch budgetierter Titel mit der 100-prozentigen Unterstützung von PlayStation so verpfuscht werden konnte.

Einige machen das inzwischen veraltete Gameplay verantwortlich, andere den hohen Preis des Spiels, aber die meisten im Internet sind sich einig, dass das Design der Helden so sehr darauf bedacht war, die vermeintlichen oder unrealistischen Normen der Akzeptanz von Vielfalt und eines gesunden Selbstbildes zu erfüllen, dass das unprätentiöse, fade und langweilige Charakterdesign die Spieler nicht nur nicht ansprach, sondern sogar abstieß. In jedem Fall ist es ein Verlust für Sony, von dem sich selbst das Unternehmen nur schwer erholen wird. Bisherige Informationen deuten darauf hin, dass das Concord-Debakel rund 200 Mio. USD bzw. 70 Mrd. HUF gekostet haben könnte, aber neue Gerüchte deuten darauf hin, dass es sich um eine viel größere Tragödie handelt.

Nach eigenen Angaben hat Colin Moriarty, der in den sozialen Medien sehr bekannt ist, neue Informationen über Concord. Ein Bauträger, der am Concord arbeitet, wurde kontaktiert, um ihm mitzuteilen, dass es ein viel größeres Problem rund um den Concord gibt als bisher bekannt.

Nach Angaben des ehemaligen Entwicklers belief sich das Budget des Concord nicht auf 200 Millionen Dollar, sondern auf 400 Millionen Dollar.

Zum Vergleich: Spider-Man 2 für PS5 hatte ein Budget von etwa 315 Millionen Dollar, aber selbst God of War Ragnarok hat nicht mehr als 200 Millionen Dollar gekostet. Wenn man es so betrachtet, ist Concord eines der teuersten Videospiele der Welt und gleichzeitig ein 100-prozentiger Verlust für Sony, da es aufgrund der Rabatte kein einziges Exemplar verkauft hat. Mit anderen Worten, es könnte sich um den größten Misserfolg in der Geschichte der Videospiele handeln, vor allem wenn man bedenkt, dass in dieser Zahl die Übernahme des Studios Firewalk nicht enthalten ist. Die 400 Millionen Dollar kamen dadurch zustande, dass die Investoren bereits vor Sony 200 Millionen Dollar investiert hatten, aber so viel mehr haben sie für dieses Projekt ausgegeben.

Laut dem ehemaligen Entwickler wollte Sony die Zukunft von PlayStation auf Concord aufbauen, sie sahen es als ihr eigenes Star Wars, also scheuten sie keine Kosten, um es zu etwas Großem zu machen. Ja, aber trotz jahrelanger Entwicklung war das Spiel in den ein oder zwei Jahren vor der Veröffentlichung in einem furchtbaren Zustand, so dass Sony begann, die Entwicklung an Außenstehende auszulagern, um es zu reparieren.

Die Concord-Serienepisode für Amazon ist ebenfalls Teil des Debakels, und es bleibt abzuwarten, ob sie jemals veröffentlicht wird. Amazon plante, Episoden von Videospielen zu produzieren, von denen eine die Concords gewesen wäre.

Nach Angaben des Entwicklers wurde die Entwicklung des Spiels durch eine "toxische Positivität" weiter behindert. Wenn etwas nicht funktionierte oder jemandem etwas nicht gefiel, durfte er das nicht sagen, weil es der positiven Sichtweise widersprach. Die Entwickler fingen an, gezwungenermaßen mit dem Kopf zu nicken, weil sie Angst hatten, ihren Job zu verlieren, wenn sie versehentlich erwähnten, dass sie z. B. der Meinung waren, dass das Charakterdesign in eine völlig falsche Richtung gegangen war.

Das ist in der Tat denkbar, denn ein Team mit normaler Führung und Einstellung würde solche Charaktere nicht durchgehen lassen, zumindest nicht, wenn sie Umsatz machen wollen.

Es ist unwahrscheinlich, dass dies die letzte Nachricht über Concord sein wird, da viele glauben, dass Sony das Spiel in einer neuen Form wiederbeleben möchte, damit es nicht ihr größter Misserfolg aller Zeiten wird.

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