Die Intel PresentMon-Anwendung hat einen weiteren Meilenstein erreicht: Mit der Veröffentlichung der Version 2.6.0 kann die Prozessorauslastung dank verschiedener Optimierungen im Vergleich zu früheren Versionen um bis zu 78 % gesenkt werden, was auf jeden Fall eine gute Nachricht ist.
Erreicht wurde dies durch die Optimierung der im Hintergrund laufenden Prozesse, die in einigen Fällen weniger aggressive Zeitvorgaben erhielten, sowie durch die Reduzierung des Ressourcenverbrauchs jener Hintergrundprozesse, bei denen keine besonders schnelle Aktualisierung erforderlich ist. Auch die Verwaltung der Diagnoseprotokolle wurde optimiert, was zur Verringerung der Leerlauf-Prozessorauslastung beiträgt – ebenfalls ein wichtiger Aspekt, da PresentMon ständig im Hintergrund läuft, während es Daten zur Bilderstellung sammelt und analysiert. Die Verringerung der Prozessorauslastung macht sich nicht nur bei Desktop-Konfigurationen bemerkbar, sondern auch bei Systemen mit Prozessoren, die für Notebooks und andere mobile Konfigurationen vorgesehen sind – man kann also in großem Umfang davon profitieren.
Eine weitere wichtige Neuerung der Version 2.6.0 dieser Open-Source-Anwendung, die sowohl dGPUs als auch iGPUs verschiedener Hersteller unterstützt und kostenlos heruntergeladen werden kann, ist eine neue Benutzeroberfläche namens „Game Experience“. Laut den Experten von Intel konzentriert sich die neue Voreinstellung nicht mehr nur auf die herkömmlichen, allgemein verwendeten Leistungsdaten, sondern hebt auch jene Daten hervor, die für die Gewährleistung flüssiger Bewegungen sowie für die Qualität der Animationsdarstellung relevant sind. Dadurch erhalten Gamer zusätzliche Informationen, wenn sie die „Flüssigkeit“ und die Ruckelfreiheit des Spiels überprüfen.
Eine weitere Neuerung besteht darin, dass die Anwendung nun die Daten mehrerer GPUs gleichzeitig anzeigen kann und nun auch jene Datenreihen anzeigt, die auf dem jeweiligen System nicht verfügbar sind; daher werden sie zwar ausgegraut, erscheinen aber dennoch und verschwinden nicht wie zuvor – und es gibt sogar eine Erläuterung dazu.
In der Softwareversion 2.6.0 stehen nun auch Informationen zum DirectX-12-Pipeline-State-Objekt zur Verfügung, d. h., es können die mit der Kompilierung verbundenen Daten verfolgt werden, einschließlich der Prozessdauer und der Auslastung. Gleichzeitig werden während der Messungen auch Metadaten zur Anzeige erfasst, und es gibt zahlreiche weitere kleinere Änderungen, über die man sich unter hier ausführlich informieren kann:.
Für Spieletester und Hardware-Tester wird die neue Version auf jeden Fall eine große Hilfe sein, da sie durch die zusätzlichen Optionen die Arbeit erheblich erleichtern kann. Außerdem ist sie wichtig, weil dank der geringeren CPU-Auslastung der Betrieb von PresentMon die Ergebnisse nicht mehr so stark beeinflusst wie zuvor – es bleibt mehr CPU-Leistung für die Spielausführung übrig. Die Anwendung ist auch für Gamer empfehlenswert, die sich für Systemparameter interessieren – selbst wenn sie auf einem System testen, das nicht mit einer Intel Arc-, sondern mit einer Nvidia GeForce- oder AMD Radeon-Grafikkarte ausgestattet ist. Die Version 2.6.0 von Intel PresentMon ist bereits verfügbar.