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DIE GEFORCE RTX 30-SERIE UNTERSTÜTZT NUN NVIDIA SMOOTH MOTION

Zwei Modder haben jeweils ein Projekt vorgestellt, die unabhängig voneinander entstanden sind; eines haben sie jedoch gemeinsam: Es handelt sich nicht um offizielle Software, daher sollte man sie nur auf eigene Verantwortung ausprobieren.
J.o.k.e.r
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Die GeForce RTX 30-Serie unterstützt nun Nvidia Smooth Motion

Die Smooth-Motion-Funktion ist bereits seit einiger Zeit Teil des Nvidia-Repertoires. Dabei handelt es sich um eine äußerst nützliche, auf Treiberebene funktionierende Neuerung, mit deren Hilfe das System zwischen die von der GPU gerenderten nativen Bilder ein künstlich, auf KI-Basis generiertes Bild einfügen kann, wodurch die Laufgeschwindigkeit des Spiels beschleunigt wird. Die Neuerung wurde in erster Linie für ältere Spiele entwickelt, die keine DLSS Frame Generation unterstützen, aber die Funktion lässt sich auch bei neueren Titeln einsetzen – allerdings gibt es auch Nachteile, auf die wir später noch eingehen werden.

Smooth Motion funktionierte zunächst nur mit Grafikkarten der GeForce RTX 50-Serie, im August letzten Jahres wurde sie jedoch auch für die GeForce RTX 40-Grafikkarten verfügbar. Die Modelle der GeForce RTX 30-Serie haben hingegen noch keine offizielle Smooth-Motion-Unterstützung erhalten und werden diese nach dem aktuellen Stand der Dinge wohl auch in absehbarer Zeit nicht bekommen. Aus diesem Grund haben einige begeisterte Modder beschlossen, die Sache selbst in die Hand zu nehmen, und dem Gedanken folgte die Tat: Es sind nun zwei Projekte zu diesem Thema verfügbar, die unabhängig voneinander entstanden sind.

Die eine Implementierung unter wurde von pipotoufikxyz-lgtm erstellt, dem es durch die Erweiterung des von sdli1995 ins Leben gerufenen Projekts „dlssg_for_sm86“ gelang, die „Smooth Motion“-Funktion auch auf den Modellen der GeForce RTX 30er-Serie nutzbar zu machen, außerdem wurde im Rahmen des Projekts auch Vulkan-Unterstützung hinzugefügt. Bei dieser Methode muss die DLL-Datei in das Verzeichnis kopiert werden, das die ausführbare Datei des ausgewählten Spiels enthält. Anschließend kann die Smooth-Motion-Unterstützung auf GeForce-RTX-30-basierten Systemen mithilfe des Nvidia Profile Inspectors aktiviert werden.

Den Tests zufolge funktionierte die Neuerung gut mit einer GeForce RTX 3070-Grafikkarte, und laut einem Nutzerbericht funktioniert sie auch mit der GeForce RTX 3080, allerdings kommt es vor, dass es zu einem Absturz kommt, wenn das jeweilige Spiel über den Steam-Client gestartet wird. Die Funktion funktionierte unter Yuzu, DuckStation und RPCS3, allerdings traten auf einem System mit einer GeForce RTX 3080 während der Nutzung mehr Bildfehler auf als auf einem System mit einer RTX 5070 Ti, was jedoch auf die fehlende Optimierung zurückzuführen ist – schließlich handelt es sich um einen inoffiziellen Mod.

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Das zweite Projekt stammt von ItsAdeline und trägt den Namen „ “ NVSmooth30. Bei dieser Methode wird bereits die Datei „NvPresent64.dll“ ins Visier genommen, und durch deren Manipulation wird erreicht, dass „Smooth Motion“ auch auf Hardware mit SM86-Architektur, also auf der Ampere-Architektur, läuft. In diesem Fall steht versuchsweise auch eine Funktion zur Verfügung, die als Brücke von DirectX 11 zu DirectX 12 fungiert. Die Tests wurden auf einem System mit einer GeForce RTX 3050 Laptop-GPU durchgeführt, aber der Mod läuft auch auf einem PC mit einer GeForce RTX 3070-Grafikkarte hervorragend. Der Entwickler ließ sich vom DLSS-G-Mod von sdli1995 inspirieren, erstellte aber letztendlich einen völlig eigenständigen Code, um „Smooth Motion“ zum Laufen zu bringen.

Auch wenn diese Modifikationen für viele interessant sein mögen, sollte man vor ihrer Nutzung einige Dinge beachten. Zum einen handelt es sich um inoffizielle Software, die dementsprechend nur eine eingeschränkte Kompatibilität sowohl mit der Hardware als auch mit den Spielen aufweist; außerdem ist ihre Funktionsweise nicht unbedingt stabil und fehlerfrei. Da die Mods DLL-Dateien manipulieren, sollten sie in Online-Spielen mit Anti-Cheat-Funktionen nicht verwendet werden – das kann leicht zu einer dauerhaften Sperre führen. im Einzelspielermodus kann man sie jedoch ausprobieren – allerdings auf eigene Verantwortung.

Generell lässt sich sagen, dass sich „Smooth Motion“ nicht wirklich für rasante, actionreiche Spiele eignet, da es aufgrund seiner Funktionsweise die Eingabeverzögerung erhöht und in solchen Fällen auch häufiger Bildfehler verursachen kann. Verfügt das jeweilige Spiel über die DLSS-Frame-Generation-Funktion, ist es ratsamer, diese zu wählen; bei actionreicheren Spielen ist „Smooth Motion“ nicht unbedingt die beste Wahl. Ausführlichere Informationen zu den Erfahrungen der Nutzer finden Sie in den Foren von Reddit, genauer gesagt unter und hier.

Projekte dieser Art können nicht nur deshalb sinnvoll sein, weil unternehmungslustige Programmierer die Gamer-Community mit wertvoller Software versorgen, sondern auch, weil sie das Entwicklerteam von Nvidia darauf aufmerksam machen können, dass es sich lohnen würde, auch die Besitzer älterer Grafikkarten zu berücksichtigen.

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