Die neueste Version der DLSS-Technologie von Nvidia, DLSS 5, sorgte für einiges Aufsehen, als Nvidia-Chef Jen-Hsun Huang deren Einführung ankündigte und auf der einige Demos vorstellte , die einen Einblick in die zu erwartende Grafikqualität gaben. Gamer und einige Spielestudios begannen, Unmut zu äußern, sie fürchteten um die Bildwelt der Spiele und die von den Entwicklern erdachte Atmosphäre, doch das Team von Nvidia versprach, dass die Funktionsweise der Technologie ausreichend anpassbar sein wird und dass man sie sogar ausschalten kann, wenn man sie nicht ansprechend findet.
Seitdem ist viel Zeit vergangen, DLSS 5 hat sich gut weiterentwickelt und ist laut der jüngsten Präsentation auch in Sachen Leistung deutlich ausgereift, denn während für die in der ersten Jahreshälfte vorgestellte Version zwei GeForce RTX 5090 Grafikkarten erforderlich waren, um die entsprechende Leistung zu gewährleisten, läuft die öffentliche Version bereits mit einer solchen Grafikkarte reibungslos und ist sogar mit anderen Modellen der GeForce RTX 50-Serie kompatibel.
Der Chef von Nvidia versprach bei der letzten Präsentation, dass die Entwicklung von DLSS 5 weiter voranschreitet, dass es noch effizienter arbeiten, noch größere Beschleunigungsgewinne bieten und das visuelle Erlebnis weiter verbessern wird. Diese Versprechen wurden eingehalten: Die neueste Version von DLSS 5, die am 16. Oktober 2026 allgemein verfügbar sein wird, kann im Vergleich zur Vorgängerversion eine bis zu doppelt so hohe Leistungssteigerung bieten und arbeitet dabei noch effizienter.
Nach Messungen von Nvidia wird der Einsatz von DLSS 5 bei einer Auflösung von 4K im Vergleich zur Vorgängerversion 20 % weniger VRAM benötigen, und die dadurch frei werdende Speicherkapazität kann zur Verbesserung der Grafik genutzt werden, da mehr Spieltexturen im VRAM Platz finden. Die Entwicklung von DLSS schreitet kontinuierlich voran; in diesem Rahmen wird ein Supercomputer-Cluster eingesetzt, wodurch sich die Effizienz und Leistung steigern sowie die visuelle Qualität verbessern. Zur Beschleunigung der aktuellen Version wurden Pipeline-Optimierungen durchgeführt und die Funktionsweise des neuronalen Modells verfeinert, wodurch eine Verdopplung der Leistung erreicht werden konnte.
Das frühere neuronale Modell von DLSS 5 bestand aus etwa 148 Millionen Parametern, doch dank der Optimierungen konnte seine Größe reduziert werden, sodass nun ein um etwa 24 % kleineres neuronales Modell mit rund 118 Millionen Parametern hinter DLSS 5 steht. Diese Verkleinerung wirkt sich auch auf den VRAM-Verbrauch aus, wodurch sich eine VRAM-Einsparung von etwa 20 % ergibt. Es ist bezeichnend, dass das am 16. Oktober erscheinende Modell im Vergleich zum März-Modell, das noch auf zwei GeForce RTX 5090-Grafikkarten lief, im Wesentlichen eine zehnfache Leistungssteigerung erzielte, dank der über mehrere Monate andauernden kontinuierlichen Arbeit, durch die es gelungen ist, die Funktionsweise des neuronalen Modells erheblich zu optimieren. Diese zehnfache Leistungssteigerung bezieht sich auf die Leistung des Modells selbst, nicht auf die Beschleunigung, die in Spielen erzielt wird.
Das Team von Nvidia präsentierte zudem eine Demo, die veranschaulicht, welche Beschleunigung das neue Modell in Bezug auf die FPS-Werte bei „NBA 2K27“ erzielt. Das Video ist oben zu sehen.