Es ist einfach unglaublich, in welchem Ausmaß einige Unternehmen in der Lage sind, das Geld zu verbrennen, das wir ihnen zuvor anvertraut haben. Wenn man ein Spiel kauft, recycelt der Verlag einen Teil davon, um neue Titel zu produzieren. Wenn der Verlag groß ist, kann er es sich leisten, grandiose AAA-Titel zu entwickeln.
Und dann ist da noch Ubisoft, das alles Geld und alle Zeit der Welt in die Entwicklung von Skull and Bones gesteckt hat, nur um dann alle 260.000.000.000.000+ Forint zu verbrennen.
Das AAAA oder 4 Aaaaah-Spiele kosteten 850 Millionen Dollar in 10 Jahren, es ist einfach unfassbar, wie viel Geld dafür ausgegeben wurde. So viel, dass ich mehrmals versucht habe, es umzurechnen, um sicherzugehen, dass ich die Millionen Dollar richtig in Milliarden Forint umgerechnet habe, aber ich glaube, ich habe es richtig gemacht. Und das alles, obwohl es nur hundert Leute pro Tag gleichzeitig auf Steam spielen.
Und ja, das wahrscheinlich teuerste Spiel der Welt ist jetzt auf Steam für nur 3 €, DREI EUR, 1+1+1€ oder 3 € erhältlich.
Das könnte man fast als Wohltätigkeit betrachten, als öffentliche Spende, wenn die Spieler den Titel überhaupt haben wollen. Die Wahrheit ist jedoch, dass die 49%ige Steam-Bewertung zeigt, dass der Piratentitel selbst bei diesem Preis nicht in der Lage ist, ausreichend hochwertige Unterhaltung zu bieten.
Aber seien wir nicht zu streng, die Aktion scheint sich für Ubisoft "auszuzahlen". Der Titel, der sich zuvor im Stadium des toten Fisches befand, wird jetzt wieder gespielt, mit 1.295 aktiven Piraten zum Zeitpunkt des Schreibens, alle zur gleichen Zeit, in den dampfenden Meeren. Interessanterweise ist dieser enorme Ansturm gar nicht so weit vom bisherigen Rekord entfernt: Am Tag der Veröffentlichung spielten 2.615 Personen das Spiel zur gleichen Zeit.
Um die Zahlen ins rechte Licht zu rücken, gehen verschiedene Schätzungen davon aus, dass zwischen 180.000 und 240.000 Exemplare des Spiels verkauft worden sind. Wenn man das mit den Sternen und der Position der Venus multipliziert, kommt man zu dem Schluss, dass dieser Titel nicht einmal einen Bruchteil der Entwicklungskosten wieder einspielen konnte.