AMDs Treiberentwicklungsabteilung hat die Version 24.2.1 der Gerätetreibersoftware mit WHQL-Signatur fertiggestellt, es handelt sich also nicht um eine Betaversion, sondern um eine stabile Version, und Sie können sie bedenkenlos installieren. Der Treiber hat zusätzliche Optimierungen für zwei aktuelle Titel erhalten: Skull and Bones und Nightingale. Die Beta-Version wurde Mitte des Monats veröffentlicht, aber das WHQL-signierte Paket ist vor kurzem angekommen.
Darüber hinaus wurde die Unterstützung für eine Reihe von Vulkan-Erweiterungen zum Repertoire hinzugefügt, wie unten aufgeführt.
- VK_KHR_kalibrierte_Zeitstempel
- VK_KHR_Zeilenrasterung
- VK_KHR_laden_speichern_op_keine
- VK_KHR_index_art_uint8
- VK_KHR_shader_erwarten_annehmen
- VK_KHR_shader_quad_control
- VK_KHR_shader_untergruppe_rotieren
- VK_KHR_vertex_attribut_divisor
- VK_KHR_Shader_Float-Steuerungen2
- VK_EXT_Primitive_generierte_Abfrage
- VK_EXT_Grafik-Pipeline_Bibliothek
- V K_KHR_Wartung6
Es sind keine weiteren neuen Funktionen zu erwarten, aber es gibt zahlreiche Fehlerkorrekturen, wie Sie aus der folgenden Liste ersehen können.
Vollständig und teilweise behobene Bugs
- Während Helldrivers 2 kam es auf Systemen mit Grafikkarten der Radeon RX 7000-Serie zu Anwendungsabstürzen oder Treiber-Timeouts. In diesem Bereich wurden zwar einige Fortschritte erzielt, aber der Fehler wurde nicht vollständig behoben
- In Battlefield 2042, Destiny 2, Overwatch 2, Monster Hunter: World, PUBG: Battlegrounds und Star Wars Battlefront II traten Laten Latenzzeiten auf, die inzwischen reduziert wurden, aber immer noch ein Problem darstellen können.
- Deathloop brauchte länger als erwartet, um auf Systemen mit Grafikkarten der Radeon RX 6900 XT-Serie zu laden
- Bei Dead Space kam es zu Anwendungsabstürzen, nachdem RTAO auf einigen Grafikkarten, wie z. B. der Radeon RX 6800, aktiviert wurde.
- Auf Systemen mit Grafikkarten der Radeon RX 7000-Serie konnte es zu Anwendungsabstürzen kommen, wenn Enshrouded zum ersten Mal gestartet wurde oder wenn die Anti-Aliasing-Einstellungen geändert wurden
- Bei Verwendung von Grafikkarten der Radeon RX 7000-Serie konnten Schatten hell erscheinen oder Reflexionen in Enshrouded fehlen
- HDR-Einstellungen wurden in einigen Spielen, wie z. B. Like A Dragon: Infinite Wealth, nicht wirksam
- Treiber-Timeouts oder Anwendungsabstürze traten während Counte Strike 2 auf, wenn FSR mit bestimmten Grafikkarten aktiviert war, z. B. Radeon RX 7900 XTX
- Graphics API Metric meldete gelegentlich fälschlicherweise DirectX 12-Unterstützung für bestimmte Vulkan-API-basierte Spiele zurück
- Nach dem Neustart des Systems konnte die Parsec-Anwendung bei einigen Konfigurationen abstürzen, z. B. bei Radeon RX 7900 XTX-basierten Produkten
- Unter Microsoft Teams werden auf einigen Systemen, wie z. B. Notebooks mit RYZEN 7 7840U Mobile APUs, gelegentlich wiederholte Frames und nicht das aktuelle Echtzeitbild angezeigt.
- Oculus Rift S zeigt möglicherweise ein grünliches Bild an, wenn es mit Grafikkarten der Serie Radeon RX 7000 verwendet wird
- AFMF kann gelegentlich auf einigen Hibrid Graphics basierten Systemen, die ursprünglich keine AFMF-Unterstützung haben, falsch angezeigt werden.
- Der Mauszeiger kann in einigen mobilen Konfigurationen verzögert werden oder stottern, wenn die dGPU als primärer Display-Adapter eingestellt ist, z. B. bei Systemen, die aus einer mobilen APU RYZEN 9 6900HS und einer mobilen Grafikkarte Radeon RX 6800S bestehen
Bekannte Probleme, die noch behoben werden müssen
- Unter Helldrivers 2 kann es bei einigen Grafikkarten, wie z.B. der Radeon RX 7900 XTX, zu Treiber-Timeouts oder Anwendungsabstürzen kommen, wenn die GPU-Auslastung bei 100% liegt
- Bei der Verwendung von Grafikkarten der Radeon RX 7000-Serie kann es bei Starcraft II zu Anwendungsabstürzen oder Treiber-Timeouts kommen
- Während Overwatch 2 kann es zu Anwendungsabstürzen oder Treiber-Timeouts kommen, wenn Radeon Boost auf Systemen mit Grafikkarten der Radeon RX 6000-Serie oder neueren Versionen aktiv ist.
- Das Laden von World of Warcraft kann länger dauern als erwartet, wenn die DirectX 12 API auf einigen Grafikkarten, wie der Radeon RX 6800, verwendet wird.
- Die Shader-Zwischenspeicherung kann gelegentlich fehlschlagen, wenn der Windows-Benutzername Akzente enthält (dies wird möglicherweise in Version 24.3.1 behoben)
- Die FPS-Performance-Metrik kann gelegentlich falsche Zahlen anzeigen, nachdem das Spielfenster minimiert wurde (wird möglicherweise in Version 24.3.1 behoben)
- AMD SmartAccess Video scheint auf Systemen mit installiertem Parsec Virtual Display Driver nicht richtig verfügbar zu sein
- Unter Topaz AI kann es bei einigen DirectML-basierten Arbeitsabläufen zu Leistungseinbußen kommen
- Audio- und Videospuren können gelegentlich nicht synchronisiert sein, wenn Inhalte mit AV1-Codecs unter Verwendung von AMD Software: Adrenalin Edition aufgezeichnet werden (Dieser Fehler wird möglicherweise in Q3 behoben)
Sowohl im Desktop- als auch im mobilen Bereich unterstützt der neue Treiber eine Vielzahl von Grafikkarten ab der Radeon RX 5000 Serie aufwärts, einschließlich des Radeon VII Modells. Bei APU-Einheiten wird Unterstützung für iGPUs der Serien Radeon 600M und Radeon 700M erwartet. Das neue Gerätetreiber-Softwarepaket kann für die Betriebssysteme Windows 10 und Windows 11 hier heruntergeladen werden, während die dazugehörige Dokumentation hier zu finden ist.