ComputerBase hat vor kurzem einen Test mit recht interessanten Ergebnissen durchgeführt, den man als eine Art "Blindtest" bezeichnen kann: Sie wollten wissen, welche Option die Gamer für die bestmögliche Bildqualität halten, und stellten mehrere Videos zur Verfügung, sagten aber nicht, welche Inhalte mit welcher Technologie produziert wurden - daher der "Blindtest".
Zu den Optionen gehörten Nvidias neueste Version von DLSS, Deep Learning Super Sampling 4.5, AMDs KI-basierte FSR 4-Technologie, die auf Grafikkarten der Radeon RX 9000-Serie getestet wurde, und natives Rendering ohne KI-Optionen. Zu den Spielen gehörten eine Reihe beliebter Titel wie Anno 117, ARC Raiders, CyberPunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory und The Last of us Part II.
Anhand von Videos wurden die Spiele mit den einzelnen Optionen verglichen, wobei jedoch nicht verraten wurde, welches Video mit welcher Technologie erstellt wurde, und anschließend wurde zwei Wochen lang auf die Stimmen der Spieler gewartet, um ein ziemlich überzeugendes Bild zu erhalten. Aus den Tausenden von Stimmen ging der Nvidia DLSS 4.5 als klarer Sieger hervor, da er in praktisch jedem Spiel die bestmögliche Bildqualität bot, zumindest nach Meinung der Gamer, was eine ziemlich bedeutende Auszeichnung ist, wenn man bedenkt, dass sie die Hauptzielgruppe sind.
Das von DLSS 4.5 verwendete Transformer-Upscaling-Modell der zweiten Generation, das mit der fünffachen Rechenleistung und unter Verwendung eines viel größeren Datensatzes als die in DLSS 4 verwendete Version der ersten Generation trainiert wurde, konnte eine sehr beeindruckende Leistung erbringen. Die Verwendung des FP8-Datenformats, das eine höhere Rechenleistung bei minimalen Genauigkeitseinbußen ermöglicht, spielt bei diesem Erfolg ebenfalls eine Rolle. Der neue Algorithmus ist kontextbewusster, analysiert und verwendet die eingegebenen Frames auf intelligentere Weise, was zu einer wesentlich detaillierteren und genaueren Ausgabe führt - und die oben genannten Testergebnisse bestätigen dies voll und ganz.
In keinem der getesteten Spiele konnte AMDs Technologie, die Teil des Redstone-Pakets ist und von mehreren Spielen wie CyberPunk 2077 und Arc Raiders vollständig unterstützt wird, überzeugen. Die Spieler zogen die Bildqualität des nativen Renderings den von FSR 4 erzeugten Frames vor, wie aus der Verteilung der Stimmen ersichtlich ist, auch wenn AMDs Technologie bei verschiedenen Spielen einen gesunden Geschwindigkeitszuwachs mit sich bringt, auch wenn sie visuell nicht so hochwertig ist wie beispielsweise DLSS 4.5. Letzteres hat ganz klar gewonnen, was zeigt, dass die Entwicklung von Nvidia nicht nur in den Marketingmaterialien, sondern auch in der Realität ein Hit ist, wie die Zielgruppe meint.