Die neueste Version der Fidelity FX Super Resolution (FSR) Technologie von AMD unterstützt derzeit nur die Radeon RX 9000 Serie, d.h. sie funktioniert nur mit RDNA 4-basierten Grafikkarten. Der Grund dafür ist, dass sie die Besonderheit der Architektur erfordert, d.h. diese benötigt FP8-Rechenleistung, um richtig zu funktionieren und zu arbeiten, was leider nicht nativ von RDNA 3-basierten Grafikkarten, d.h. der Radeon RX 7000 Serie, unterstützt wird.
Dies scheint jedoch kein Hindernis zu sein, wie ein enthusiastischer und sachkundiger Benutzer der virtuellen Reddit-Community mit dem Spitznamen Virtual-Cobbler-9930 feststellte. Um FSR 4 zum Laufen zu bringen, war es notwendig, den neuesten Linux-Mesa-Patch einzubinden, der es ermöglicht, die FP8-Rechenleistung auch bei der Verwendung älterer GPUs zur Verfügung zu stellen, auch wenn man sich nur auf FP16 über Emulation verlässt, was natürlich einen negativen Einfluss auf die Leistung im Vergleich zum nativen Modus hat. FSR 4 verwendet ein neuronales Netzwerk, um verschiedene Inhalte zu skalieren und die Bildqualität zu verbessern, und dies erfordert FP8-Unterstützung.
Das fragliche System wurde um eine Radeon RX 7900 XTX Grafikkarte herum gebaut, die mit dem OptiScaler DLL Injection Tool für die Unterstützung von FSR 4 optimiert werden konnte. Dieses Tool wurde bereits von verschiedenen Moddern verwendet, um Spiele mit DLSS 2- oder XeSS-Unterstützung zur Unterstützung von FSR zu zwingen. Die Verwendung des Tools erfordert einige Befehle, um erfolgreich zu sein, aber danach funktioniert die Funktion, obwohl die Leistung aufgrund der Emulation nicht optimal ist. Es ist geplant, dass das Mesa-Team eine stabile Version mit diesem Update erstellt, die das Feature automatisch verfügbar macht, es sei denn, AMD bittet darum, es in der Zwischenzeit zu entfernen.
Wie dem auch sei, das mit der Radeon RX 7900 XTX-Grafikkarte ausgestattete System, das auch einen auf 65 W begrenzten AMD RYZEN 7 7700X Prozessor, 128 GB DDR5 Systemspeicher und eine Arch-Linux-Distribution enthielt, war in der Lage, die FSR 4-Unterstützung während einiger Spiele zu nutzen, darunter CyberPunk 2077, The Elder Scrolls IV: Oblivion und Marvel Rivals. Die Gesamterfahrung zeigte, dass die FSR 4-Unterstützung auf Basis der Emulation zu einer allgemeinen Verbesserung der Bildqualität bei allen Spielen führte, mit einer Steigerung der FPS im Vergleich zur nativen 4K-Auflösung. Allerdings war der emulierte FSR 4 langsamer als FSR 3.1, was aber zu erwarten war.
Bei CyberPunk 2077 wurde FSR 4 eine deutliche Verbesserung der Bildqualität im Vergleich zu FSR 3.1 zugeschrieben, aber die durchschnittlichen FPS fielen massiv um etwa 33 %, was bedeutet, dass sie von 85,06 FPS auf 56,28 FPS fielen, während das Qualitäts-Preset in Kraft war. Das ist natürlich immer noch eine spielbare Leistung. Auch bei Oblivion gab es eine leichte Verbesserung der Bildqualität gegenüber FSR 3.1, aber einen Leistungsabfall von 46 FPS auf 36 FPS. Es gab auch eine Verlangsamung während Marvel Rivals, aber die Bildqualität hat sich in diesem Fall nicht verbessert, also gab es keine wirkliche Verbesserung mit FSR 4.
Mit der Radeon RX 7900 XTX macht es nur Sinn, FSR 4 zu nutzen, wenn man versucht, mit 4K-Auflösung zu spielen, und es bietet keinen Geschwindigkeitsschub unter 1080p, aufgrund der Hardwaregrenze. Es ist nicht ausgeschlossen, dass dies eine Rolle bei der Entscheidung des AMD-Teams gespielt hat, FSR 4 nicht in einer Kompromissform für ältere Hardware zur Verfügung zu stellen. Natürlich können Sie es trotzdem ausprobieren, wenn Sie etwas Unternehmergeist haben - dieser Beitrag wird Ihnen den Einstieg erleichtern.