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WARCRAFT 1 REMASTERED - WOW, IST DAS LANGE HER!

Yes, Milord!
villanyi.gergo
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Warcraft 1 Remastered - Wow, ist das lange her!

Bewertung von Autoren

Leserbewertung

Bei Spielen, die auf Disketten erworben wurden, lag immer der Schrecken des fehlerhaften Sektors in der Luft, d. h., wenn man ein Spiel langsam auf, sagen wir, 10-15 Disketten kopierte, machte die schlechte Speicherung einer der Dateien sie unbrauchbar, und so schlug entweder die gesamte Operation fehl, oder wir mussten zur Quelle zurückkehren, um das fehlende Stück unseres Erwerbs zu finden. Trotz der Entwicklung von Dune 2 und Warcrafts Orcs & Humans ist es im Vergleich zu den heutigen modernen RTS auffallend, wie anders ein ewiger Klassiker, ein in Stein gemeißelter Maßstab, im Jahr 1994 war. Und damals sah es aufregend, schön, gut und interessant aus, und das zu Recht.

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Die Tatsache, dass die Leichen nicht einfach verschwinden, sondern verwesen, und dass die Schritte dabei sichtbar gemacht werden, was die Geschichte in Richtung Dark Fantasy treibt, wo nach einer großen Schlacht noch Überreste auf dem Feld liegen, scheint eine grafische Meisterleistung zu sein und eine interessante. Und hier gab es nicht so viele Einheiten, die gegeneinander kämpften, es gab nicht mehrere Fraktionen, so dass statt Abwechslung auch die Tatsache, dass es 5-6 verschiedene kämpfende Einheiten auf jeder Seite gab, die Spieler reichlich reizte.

In taktischer Hinsicht kann man eigentlich von nichts anderem reden, als dass man dem Gegner seine Soldaten überlässt und was dann passiert. Natürlich kann man mit den heutigen Augen Entfernungen messen, sich in einer engen Passage aufstellen, seine Schützen zurückziehen, aber sobald man sich bewegt, behandelt das Spiel seine Einheiten wie einen schrecklichen Einheitsbrei, was bedeutet, dass jegliche taktische Vorbereitung zunichte gemacht wird und die Soldaten im Rudel gehen.

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Man kann sowohl die klassische als auch die restaurierte Version der Musik hören, während man die Karten durchspielt, und mir ist aufgefallen, wie ungewöhnlich die ältere Musik, die die Grenzen der damaligen Technologie ausreizt und sie nutzt, für heutige Ohren ist. Wenn man sie nicht hört oder ihr nicht gelegentlich begegnet, wirkt sie nicht mehr unbedingt wie Musik, sondern eher wie ein interessantes Geräusch, das den strategischen Abenteuern der Warcraft-Ära einen natürlichen Unterton verleiht. Sollte man sich langweilen, gibt es Alternativen, die sogar zum Spiel passen.

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Bei einem Remaster sind Vergleiche unvermeidlich, aber ich habe stattdessen nach Beispielen dafür gesucht, was im Laufe der Jahre in RTSs merklich gefehlt oder verbessert wurde, von einem höheren Durchschnitt und allgemeineren Verbesserungen, auch aus einer QoL-Perspektive. Winzige Tricks können wiederentdeckt werden, wie z. B. die Möglichkeit, Strg+1 zu drücken, um Teams für die Schnellauswahl auszuwählen.

Es gibt keinen Hinweis darauf, dass ein Bauer/Arbeiter untätig ist oder dass die Ressourcen, die er gehackt hat, aufgebraucht sind. Es ist mir vorher nie aufgefallen, aber ich habe die Ausdrücke "Ja!" und "Ja, mein Herr!" noch nie so oft in so kurzer Zeit gehört - es ist kein Zufall, dass Spiele eine Einstellung dafür haben, wie oft Einheiten auf Befehle und/oder Auswahl reagieren.

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Der Nebel des Krieges wird kaum aufgelöst - aber das Gelände bleibt von hier aus sichtbar - aber es macht es auch schwieriger, sich darauf vorzubereiten, was hinter dem "Nebel" liegt, wenn der Feind auf uns losgeht, und die Fähigkeit der Priester, in die Ferne zu sehen, ist ein ziemlich gutes Aufklärungsinstrument, wenn auch ein teures. Es gibt keine Pausenoption, etwas, worüber die Fans von Strategiespielen ohnehin geteilter Meinung sind - die eine Seite argumentiert, dass die Bedeutung des Echtzeitspiels völlig verloren geht, wenn man das Spiel in Echtzeit unterbrechen kann. Die andere Seite argumentiert, dass das Spiel weniger stressig ist und dass komplexere Aufgaben von der Bedenkzeit profitieren, und dass die Schwierigkeit nicht von der Geschwindigkeit der Reflexe und der Entscheidungsfindung abhängen sollte.

Es gibt keine Richtungsumkehr für Einheiten, weil es keine Notwendigkeit dafür gab, genauso wie es keine Möglichkeit gibt, mehr Einheiten zu produzieren - es sei denn, man hat mehr Gebäude -, so dass man immer wieder zurückspringen muss. Unbequem? Müssen Sie unnötig herumspringen? Vielleicht, aber es wäre ein Fehler, den ersten Teil von Warcraft mit den Augen des Jahres 2024 zu betrachten, denn er wurde nicht für die Spieler von heute entworfen, er war nicht dazu gedacht, eine "bequeme" Erfahrung für einen Moment zu sein. Nostalgieschübe und Momente des Grinsens und Kopfschüttelns sind jedoch garantiert.

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Neben der veralteten Spielmechanik gibt es aber auch ein paar Dinge, bei denen man sich fragen kann, warum ein Remaster nicht passen könnte. Keine expliziten Bugs, aber dennoch Rückschläge, wie zum Beispiel die erste unterirdische Höhlenkarte, bei der das Spiel bereit ist, 12 Einheiten auf einmal zuzuweisen, aber natürlich bekommt man ein 13-Mann-Aufklärungsteam und schafft es entweder, die zusätzliche Einheit zu kontrollieren oder jemanden im Team ganz zufällig zu töten. Natürlich können wir die Gruppe mit der crtl+number-Mechanik in zwei Gruppen aufteilen, aber die 12er-Grenze ist trotzdem interessant.

Die Wegfindung ist immer noch furchtbar, d.h. man muss seine Männer fast Schritt für Schritt führen, in den erwähnten Höhlen finden sie nicht von einem Raum zum anderen und ich übertreibe hier nur ein bisschen. Laut der Warcraft-Website hat das Spiel jedoch viele moderne Verbesserungen erhalten, wie z. B. HP-Leisten, erhöhte Einheitenauswahl (!), Hotkeys und wenn ich mir diese Liste durchlese, bin ich mir nicht 100%ig sicher, ob ich Lust habe, die alte Version noch einmal zu spielen, legendärer Status hin oder her.

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Für einen Nostalgietrip lohnt sich diese Version aber allemal, vor allem wenn man den Weg verfolgt hat, der nach der RTS-Trilogie mit der Entwicklung der Warcraft/Azeroth-Welt in WoW gipfelte. Als Veteran sollten Sie keine größeren Schwierigkeiten haben, das Spiel durchzuspielen, und wenn Sie damit fertig sind, können Sie Ihren Weg mit den anderen überarbeiteten und neu gestalteten Teilen der Trilogie fortsetzen.

Zusammenfassung

Bewertung von Autoren

Remaster 2024
Nostalgie, großes Abenteuer und ein Klassiker in neuem Gewand...
...es ist schwer zu verstehen, warum bestimmte Dinge im Remaster nicht besser herausgearbeitet wurden.

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