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VERKAUF VON VIDEOSPIEL-HARDWARE IN DEN USA AUF 35-JAHRES-TIEF

Die Verkäufe von Spielkonsolen sind deutlich rückläufig, und die Tatsache, dass viele Menschen bereits auf die nächste Generation von Spielkonsolen von Sony und Microsoft warten, könnte dabei eine große Rolle spielen.
J.o.k.e.r
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Verkauf von Videospiel-Hardware in den USA auf 35-Jahres-Tief

Die Leistung des US-amerikanischen Videospielmarktes zeigt einen ziemlich starken Rückgang, der kürzlich durch die Daten des Circana Retail Tracking Service aufgedeckt wurde, wie Mat Piscatella über die virtuellen Säulen von BlueSky mitteilte. Das Unternehmen misst die Entwicklung des Videospielmarktes seit November 1995, was darauf hindeutet, dass der November dieses Jahres eine besonders dunkle Zeit war, da die Verkäufe von Videospiel-Hardware in den USA auf ein 35-Jahres-Tief fielen.

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In Zahlen ausgedrückt bedeutet dies, dass im vergangenen November 1,6 Millionen Videospiel-Hardwareeinheiten verkauft wurden, was im Wesentlichen nur die Verkäufe von Spielkonsolen und leider nichts über die Leistung des PC-Spiele-Hardwaremarktes aussagt. Die Tatsache, dass im November 2019 mit 3,39 Millionen verkauften Konsolen mehr als doppelt so viel Videospielhardware verkauft wurde wie im November dieses Jahres, ist jedoch eine aufschlussreiche Statistik. Auch auf Jahresbasis ist die Situation nicht rosig, mit einem Rückgang von 27 % im Vergleich zum November 2024.

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Die Anzahl der verkauften Einheiten ist auf einem historischen Tiefstand, während der durchschnittliche Verkaufspreis einen noch nie dagewesenen Höchststand erreicht hat: Während im November 2019 der durchschnittliche Preis pro Einheit 235 $ betrug, lag er im November dieses Jahres bei 439 $. Gleichzeitig entwickelte sich das Segment des Videospiel-Hardware-Zubehörs, Peripheriegeräte für Spielkonsolen, ebenfalls schlecht, mit einem Rückgang von 13 % im Vergleich zum November 2024, aber einem winzigen Anstieg der Verkäufe von Spielinhalten um 1 % im selben Zeitraum, was das Volumen betrifft. Die Ausgaben für Abonnements stiegen im Vergleich zu November 2024 um 16%, einschließlich der Auswirkungen des Inflationsdrucks.

Es liegen noch keine genauen Daten darüber vor, wie sich der Verkauf von Videospiel-Hardware in anderen Regionen entwickelt, aber angesichts des Beispiels der USA ist es sehr unwahrscheinlich, dass die Situation in anderen Regionen viel besser ist. Künftige Statistiken könnten hier Aufschluss geben.

Statistiken über die direkten Auswirkungen der Speicherknappheit auf den Hardwaremarkt werden ebenfalls zu einem späteren Zeitpunkt, zu Beginn des nächsten Quartals, verfügbar sein und zeigen, wie sich die Verkäufe in den einzelnen Hardwarekategorien global und regional entwickelt haben.

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