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UBISOFT HAT AUCH DIE SCHLECHTE LEISTUNG VON XDEFIANT UND SW OUTLAWS ZUGEGEBEN

Gegenüber den Medien kommuniziert das Unternehmen etwas anderes als gegenüber seinen Investoren.
abysan
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Ubisoft hat auch die schlechte Leistung von XDefiant und SW Outlaws zugegeben

Ich würde mich jetzt nicht wirklich in die Lage der Ubisoft-Investoren versetzen, denn jeder, der in den letzten Jahren viel Geld in das Unternehmen investiert hat, wird sehen, dass sein Anteil seit 2021 siebenmal so viel wert ist. Ubisoft ist jedoch gesetzlich verpflichtet, mit den Aktionären zu kommunizieren. Es besteht also die Möglichkeit, dass uns geschäftliche Informationen zu Ohren kommen, die das Unternehmen niemandem mitteilen möchte, wenn es könnte.

Ubisoft musste kürzlich die Veröffentlichung von Assassin's Creed Shadows verschieben, das sich nicht so gut verkauft, wie das Unternehmen hofft, und dies würde zum Trend passen, dass XDefiant nach dem Skull and Bones-Desaster stirbt.

Kürzlich wurde gemunkelt, dass von XDefiant nur noch sehr wenig übrig ist, es sei denn, die Entwickler können Nutzer zurückgewinnen.Ubisoft hat kürzlich dementiert, dass sie Probleme mit den Nutzerzahlen haben, und in ihrem XDefiant-Blogpost ausdrücklich erklärt, dass XDefiant "absolut nicht im Sterben liegt". Aber es ist eine Sache, dies den Medien zu sagen und es ist eine andere, es den Aktionären zu sagen.

Ubisoft gab in seiner Aktionärsbesprechung zu, dass die Einnahmen für das Quartal um 30 % unter den vorläufigen Schätzungen liegen werden, was laut CEO Guillemot auf die "schwächer als erwarteten Star Wars Outlaws-Verkäufe" zurückzuführen ist. Laut Guillemot liegt nicht nur Star Wars Outlaws, sondern auch Defiant deutlich unter den Erwartungen.

Im Moment hat Ubisoft seinen Besitzern also wenig Gutes zu sagen, aber es wird versucht. Mit dem Erscheinen von Assassin's Creed Shadows und dem Umzug von Star Wars Outlaws auf Steam am 21. November hat Ubisoft zugegeben, dass es nicht mehr in der Lage ist, zufriedenstellende Verkäufe seiner Spiele über seine eigenen Kunden zu generieren, so dass es sich nur auf die Verkäufe über Steam verlassen kann. Seit Concord wissen wir, dass eine Steam-Veröffentlichung keine Erfolgsgarantie ist, wenn die Spieler kein Interesse an einem Spiel haben, unabhängig davon, welcher Publisher hinter dem Titel steht.

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