John Carpenters Meisterwerk aus dem Jahr 1982 verdiente in den Jahren nach seiner Fertigstellung nach Ansicht der Branche und des Regisseurs selbst nicht viel Aufmerksamkeit. Nur wenige wissen, dass der Film von der Geschichte "Who Goes There?" des amerikanischen Science-Fiction-Autors John W. Campbell Jr. inspiriert wurde, die er damals unter seinem Pseudonym Don A. Stuart veröffentlichte.
Sie wurde 1992 in englischer Sprache als Kurzgeschichte in einem Sammelband mit dem Titel "The Thing" veröffentlicht. 1951 feierte "The Thing From Another World", der auf Campbells Kurzgeschichte basiert, sein Kinodebüt, unterschied sich aber deutlich von der gedruckten Version. Er spielt in Alaska statt in der Antarktis, hat weibliche Charaktere und die Kreatur ist teilweise humanoid. Carpenters Film kann als Remake angesehen werden, aber der Regisseur hatte einen eher monsterzentrierten Film im Sinn, der sich mehr an das Drehbuch hielt. Ein Kuriosum in diesem Zusammenhang ist, dass das Studio nur 200.000 Dollar für die Spezialeffekte ausgeben wollte, während die Gesamtausgaben fast 1,5 Millionen Dollar überstiegen.
Eine der vielleicht denkwürdigsten Szenen des Films ist die, in der Dr. Copper versucht, Norris mit einem Defibrillator wiederzubeleben - ein Ergebnis, an das sich jeder erinnert, der den Film je gesehen hat. Die Szene wurde mit einem Statisten ohne Arme und mit Handprothesen gedreht. Die Szene mit dem Spinnenbeinkopf und die anderen Szenen waren zunächst nur ein Scherz der Crew, aber nach drei Monaten (!) Vorbereitung wurde sie schließlich Wirklichkeit.
Wie bereits erwähnt, war "The Thing" bei seiner Premiere ein eher schwacher Erfolg, was vor allem auf den damals vorherrschenden Film E.T. zurückzuführen war, aber sogar die Filmmusik von Morricone erhielt eine Nominierung für die Goldene Himbeere. Es dauerte Jahre, bis der Film im Zeitalter von VHS und DVD Kultstatus erlangte, und seine Beliebtheit zeigt sich darin, dass er jedes Jahr auf der Amundsen-Scott-Basis in der Antarktis gezeigt wird.
Das 2002 erschienene Videospiel "The Thing" war jedoch keine Verfilmung, sondern eine Fortsetzung des Films von 1982. Ein Team von Soldaten (U.S. Special Forces) trifft auf dem Stützpunkt ein, der in die Luft gesprengt wurde, um herauszufinden, was passiert ist, angeführt von Cpt J.F. Blake. Wir wissen es natürlich, aber bald werden die Charaktere im Spiel eine lebensverändernde Erfahrung mit der Natur des Monsters und der Paranoia machen, die im Universum von The Thing entfesselt wurde.
Das Spiel liegt auf halbem Weg zwischen actionorientiertem Team-Management und Survival/Horror-Spielen und hat nun eine Reihe von Upgrades erhalten, die ihm einen 2025er-Look verleihen: PPL (Per Pixel Lightning), 4K-Auflösung und 144 maximale FPS.
Basis 31 war noch nie eine freundliche Nachbarschaft, denn arktisches Wetter und unwirtliche Schneewüste machen es zu einer grundsätzlich feindlichen Gegend, die für Menschen kaum bewohnbar ist. Ein gestaltwandelndes Monster, das die menschliche Bevölkerung infiltriert, hat nicht nur alles noch schlimmer gemacht, sondern beginnt auch, genau das Band zu knüpfen, das ihnen eine Chance zum Überleben geben würde. Und das ist Vertrauen. Aber wie können wir einander vertrauen, wie können wir unserem Partner angesichts der vielen Gefahren den Rücken kehren, wenn die Kreatur in seiner Haut unser Untergang sein könnte?
The Thing Remastered verwendet zwei Mechanismen, um unsere zwischenmenschlichen Beziehungen und den Stressfaktor zu modellieren. Die erste ist das bereits erwähnte Vertrauen, das wir vor allem durch das Aushändigen von Waffen und Munition erhöhen können, aber wir können uns auch, als letzten Ausweg, selbst auf Blut testen, um alle davon zu überzeugen, dass wir nicht infiziert sind. Man kann auch seine Gefährten testen, aber zum einen wird man nur selten Tests finden, zum anderen kann man nach dem Speichern des Spiels einfach alle abstechen und dann in der Gewissheit, keine Verräter zu haben, das Spiel neu laden.
Das Vertrauen unserer Gefährten ist in drei Stufen eingeteilt, wenn sie grün sind, ist alles in Ordnung, bei orange hören sie auf, unseren Anweisungen zu folgen, und wenn sie rot werden, greifen sie uns an. Natürlich gibt es im Spiel eine Betäubungswaffe, um dies zu kontrollieren, aber es ist gut zu wissen, dass wir nicht weniger vertrauensvoll werden, wenn wir mit einer Betäubungswaffe betäubt werden.
Die Waffen sind anfangs hauptsächlich auf Schusswaffen ausgerichtet, aber schon bald lernen wir, dass wir auch Feuer brauchen werden. Die kleineren und größeren Flammenwerfer werden die Waffen sein, mit denen wir die geschwächten größeren Viecher ausschalten. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass die KI des Spiels unsere Gefährten recht gut steuert. Als wir zum Beispiel an drei Fronten von kopfähnlichen Monstern angegriffen wurden, die auf uns zustürmten, haben sie die Fronten, die ich nicht beobachten konnte, gut gelöst.
Allerdings würde ich ihnen keinen Flammenwerfer geben, sowohl wegen der Verschwendung von "Munition" als auch weil die Flamme niemanden verschont, d.h. sie verbrennt schnell die Teamkollegen und uns, die von den Monstern angegriffen werden. Die beste Kombination ist die Maschinenpistole/Schrotflinte für die Teamkameraden, und wir denken am besten an die Kombination Maschinenpistole/Flammenwerfer für uns selbst, damit wir sehr schnell die Waffen wechseln können, wenn wir eine größere Kreatur so weit besiegt haben, dass sie einem feurigen Tod geweiht ist.
Die Grafik des Spiels wurde in der Tat verbessert, was viel zur Horror-Atmosphäre beiträgt, und die Musik und die verschiedenen Geräusche sind immer noch ein unheimliches Erlebnis. Aber was das Remaster nicht verbessert, sind die Dialoge, die Sprachausgabe, die Übergangsvideos, die seltsamen Bewegungen und die manchmal alberne Navigations-KI - im Ernst, für ein Spiel, das im Kampf so clever ist, verzettelt es sich und hinkt in der Bewegung und Positionierung hinterher, und das ist keine gute Nachricht, wenn ein Fass voller Kopfspinnen oder gestaltloser Schrecken hinter jedem Busch auf dich zukommen kann.
Das Spiel bringt die Atmosphäre des Films gut genug rüber, aber ich denke, dass die veraltete Spielmechanik, die "kantig" wirkenden Lösungen und der veraltete Look selbst nach der Überarbeitung dieses Remaster zu einem Muss für diejenigen machen, die das Original gespielt haben oder es verpasst haben, aber gerne nachholen würden. Für sie wird es eine nostalgische Rückkehr sein, The Thing Remastered durchzuspielen und vielleicht sogar den Film noch einmal zu sehen.