Aber ich habe lange darauf gewartet, dieses Spiel endlich in die Finger zu bekommen. Tempest Rising wurde Mitte 2022 als eine Art Command & Conquer-Erbstück angekündigt. Ich war sofort Feuer und Flamme für das Spiel und erforschte es auf jede erdenkliche Weise. Ich hatte meine Gründe dafür: Damals haben einige meiner Freunde und ich Fanseiten für C&C-Spiele erstellt, die sich hauptsächlich um Tiberium Wars und Red Alert 3 drehten.
Obwohl nicht viele Leute C&C4 spielten, galt unser Team als eines der besten der Welt, und wir gewannen oder standen bei Turnieren auf dem Podium. Mit C&C 4 endete die Serie auf dem PC, und EA schoss eine ganze Reihe kommender C&C-Titel ab, wie den FPS Tiberium und das Free-to-Play-Spiel Generals 2, und raubte uns die Hoffnung, dass die Serie bessere Zeiten erleben würde.
Aber meine Liebe zu C&C geht noch viel weiter zurück. Meinen allerersten Computer habe ich mit meinem Nachbarn geteilt, und Red Alert, Dune 2000 und Warcraft 2 waren die einzigen Spiele, die ich darauf spielen konnte. Das waren die Titel, die mich im Alter von 10 Jahren wirklich gepackt haben, meine Westwood-Verbindung war also schon da, bevor ich überhaupt etwas über Spiele wusste. Und Red Alert 2 habe ich zum ersten Mal in meinem Leben auf einem kaputten Laptop im Urlaub in Griechenland gespielt.
So ist es vielleicht verständlich, warum ich mich so sehr auf ein neues C&C-Spiel gefreut habe, und warum ich so glücklich war, als Tempest Rising angekündigt wurde.
Dann kam Tempest Rising nicht. Ursprünglich für 2023 angekündigt, wurde es auf 2024 verschoben, und dann wurde aufgrund der Krise der Embracer Group befürchtet, dass das gesamte Projekt abgebrochen werden würde. Es gelang ihnen jedoch, das Studio und das Spiel zu retten, und obwohl es nicht 2024 veröffentlicht wurde, ist der Titel jetzt auf dem Markt.
Nach all dieser Nostalgie werde ich mich nun an die Besprechung von Tempest Rising machen, in der Hoffnung, dass ihr das klassische RTS-Genre mindestens halb so sehr lieben werdet wie ich.
Tempest Rising ist eine Wiederbelebung einer jahrzehntealten Geschichte, da einige Elemente der Geschichte bereits in den 3D Realms-Spielen von 1995 auftauchten (z. B. die GDF-Fraktion, die der C&C GDI sehr, sehr ähnlich ist). Tempest Rising spielt auch vor den Ereignissen von Ion Fury, das 100 Jahre früher veröffentlicht wurde. Wenn Sie also tiefer in die Geschichte eintauchen wollen, können Sie das jetzt über andere Spiele tun.
Wie auch immer man es betrachtet, die meisten C&C-Fans wollen zwei Dinge: eine gute C&C-Geschichte und eine unvergessliche C&C-Atmosphäre. Während Tempest Rising ohne Kane, Yuri und andere EA-eigene Charaktere und Lizenzen Ersteres nicht liefern kann, bietet Tempest Rising uns durch das Gameplay mehr C&C-Atmosphäre als jedes C&C-Spiel, das Electronic Arts in den letzten 17 Jahren gemacht hat: zusammen. Keines der C&C 4, Alliances, Rivals und anderen chinesischen C&C-Mutanten Free-to-Play-Handy- oder Browserspiele kann auch nur einen Bruchteil von C&C sein, wie es Tempest Rising in der ersten Minute der ersten Mission ist.
Die Geschichte von Tempest Rising erinnert jedoch am ehesten an die Geschichte von Tiberium Wars. In der Geschichte, die 1997 spielt, ist die Welt zweigeteilt. Auf der einen Seite steht die GDF, die entschlossen ist, die Nationen zu vereinen und Frieden zu schaffen, indem sie für Sicherheit sorgt. Sie ist vordergründig das Äquivalent zur GDI, einer Ansammlung von guten Jungs, einer Supermacht mit typisch amerikanischen Werten. Das Ziel der GDF ist die präzise Lösung von Problemen und die Friedenssicherung. Sie kämpfen mit fortschrittlicher Technologie und Intelligenz und haben offenbar Geld zum Ausgeben.
Auf der anderen Seite gibt es die Tempest-Dynastie, eine Ansammlung osteuropäischer und anderer asiatischer Länder, die am meisten unter den Schrecken des Dritten Weltkriegs gelitten haben. Da diese Länder am meisten verwüstet wurden, wollen sie das Material, das in der Welt namens Tempest entsteht, nutzen, um wieder stark und bedeutend zu werden, und scheuen sich nicht, mit unbekanntem Material zu experimentieren. Die Dynastie hat weniger Zugang zu qualitativ hochwertigen Rohstoffen oder fortschrittlicher Technologie, so dass viele ihrer Einheiten es vorziehen, etwas zusammenzustellen, das gerade für die Aufgabe geeignet erscheint. Die Werte der GDF passen jedoch nicht zu den Aktivitäten der Dynastie, und sie betrachten sie als Feind, so dass sich im Spiel eine Art GDI-NOD-Konflikt entwickelt. Ist das ein Zufall? Wohl kaum.
Und der Tempest selbst ist ein Material, das nach dem Atomkrieg aus der Erde aufgetaucht ist. Er ist zwar weder ein Mineral noch ein Lebewesen, aber er hat eine enorme energetische Bedeutung, die beide Seiten erwerben wollen. Die GDF will die totale Kontrolle darüber, während die Tempest-Dynastie meint, sie habe das Recht, es zu nutzen.
Die Kampagne ist in zwei Teile aufgeteilt: Es gibt den Handlungsstrang der GDF und der Tempest-Dynastie, ähnlich wie wir es von C&C-Spielen gewohnt sind, mit einer eigenen Geschichte. Es gibt jedoch auch eine dritte Fraktion, die zwar später Teil des Spiels wurde, aber Slipgate entschied, sie vorerst nicht als spielbare Fraktion einzubeziehen, um die Geschichte und das Gameplay der Dynastie und der GDF für die Veröffentlichung so gut wie möglich zu gestalten.
Die Kampagne selbst ist recht spannend. Es gibt nicht viel Neues in diesem Stil: dorthin gehen, es verteidigen, eine bestimmte Zeit lang durchhalten... für Spieler, die mit Starcraft und C&C aufgewachsen sind, sind das Routineaufgaben. Dennoch treibt das Spiel die Missionen mit genügend Dynamik voran und verändert das Kräfteverhältnis von einem Moment zum nächsten. Auf dem schwersten Schwierigkeitsgrad wird das Leben jeder Einheit genauso wichtig, und es gab Zeiten, in denen ich eine Mission nur lebend beenden konnte, indem ich Gebäude als Schilde benutzte, damit meine Artillerie die Angreifer ausschalten konnte. Obwohl ich Steam Ceiling irgendwie im Gamepad-Modus gespielt habe, muss man auf der schwersten Stufe Maus und Tastatur benutzen. Es ist wichtig anzumerken, dass es keine Gamepad-Unterstützung gibt, obwohl die Entwickler nicht völlig davor zurückschrecken. Der Gamepad-Modus ist eher eine Emulation von Steam Decks eigener Maustastatur, die das Spiel zwar auf Shinkansen spielbar macht, aber nicht annähernd so viel Spaß macht wie Halo Wars 2.
Die Kampagnendynamik erinnert mich an Tiberian Sun und C&C 3, aber es hat auch die Grundlagen von Tiberian Dawn und Red Alert mit den Kommando-Missionen.
Und da wir gerade von Tiberium Wars sprechen: Sie können an einem bestimmten Punkt im Spiel eine ähnliche Wendung erwarten wie in diesem Titel.
Was mir allerdings gefehlt hat, war ein Charakter vom Kaliber eines Kane, Juri, Romanow, Stalin, Einstein oder eines anderen. Zwischen den Missionen gibt es Gespräche, es gibt jemanden, der uns Anweisungen gibt, es gibt jemanden, der uns informiert, aber es gibt keinen Helden oder Antihelden, der wirklich herausragt.
Aber zum Glück gibt es eine Sache, die die Atmosphäre von Tiberian Dawn und Tiberian Sun zurückbringt, und das sind die Tutorial-Videos zwischen den Missionen. Früher habe ich einen riesigen Freudenrausch bekommen, wenn ich die riesigen Panzer über den Bildschirm marschieren sah, und obwohl sie für einen Veteranen nicht mehr so beeindruckend sind, ist es immer noch toll, diese Komplettlösungen zu sehen.
Während der Missionen erhalten Sie sowohl Haupt- als auch Nebenmissionen. Die Nebenmissionen sind natürlich optional, aber sie sind die Mühe wert. Nicht nur, weil sie notwendig sind, um die Steam-Errungenschaft freizuschalten, sondern auch, weil sie sich später als sehr nützlich erweisen können.
Denn Nebenmissionen helfen dir in der Regel, wenn du deine Einheiten gut verwaltest, schon während der Hauptmission. Sie können dir zum Beispiel helfen, neue Einheiten zu bekommen oder neue Verteidigungslinien zu bauen. Der andere Bonus ist, dass du für jede abgeschlossene Mission Punkte bekommst, die du zwischen den Missionen für die Entwicklung verteilen kannst. Es ist ein bisschen wie das Doktrinensystem in Company of Heroes und der Fortschrittsbaum in Red Alert 3. Diese Punkte können verwendet werden, um Einheiten für zukünftige Missionen aufzurüsten, neue Fähigkeiten zu erlangen oder andere interessante Dinge.
Der Skilltree in Skirmish- und Multiplayer-Schlachten hingegen wird in Echtzeit gegen Geld entwickelt, hier funktioniert es ein wenig anders, aber man kann Dinge wie die Kampagne als Bonus erwarten.
Eine der schweißtreibenden Missionen war die Karte 4 von GDF. Die Foren sind voll davon, dass sie selbst auf der niedrigsten Stufe unglaublich schwierig ist. Nun, was soll ich sagen, auf der schwersten Stufe sah ich mich einer Dark Souls-ähnlichen unmöglichen Aufgabe gegenüber.
Das "Grundgerüst" ist, dass Dynasty einen mächtigen Angriff gestartet hat, der ganz Europa erobern könnte. Unsere Aufgabe ist es, unsere lokale Basis zu verteidigen, bis Verstärkung eintrifft.
Unser Stützpunkt steht, und der Feind kommt in Wellen von mehreren Seiten auf uns zu. In der Nähe gibt es ein paar SAM-Stellungen, die für die Verstärkung ausgeschaltet werden müssen. Ich weiß nicht, wie oft ich es nur geschafft habe, aus dem Stützpunkt auszubrechen und das Hauptgebäude zu verteidigen, bis ich alle drei SAMs ausgeschaltet hatte. Ich sagte mir, ab hier ist alles in Ordnung. Leider war es aber nicht so einfach, denn ich musste einen Flugplatz und ein Transportflugzeug ausschalten. Wow, da bin ich auch ein paar Mal gestorben, die haben immer meinen Stützpunkt zerstört, wenn ich mit ihm fertig war. Mit großer Mühe schaffe ich es schließlich, den Hubschrauber abzuschießen, ich sage, das war's, und es stellt sich heraus, dass ich ein Team in ein bestimmtes Gebiet bringen muss. Okay, ich mache es. Nach dem 5. Tod habe ich es endlich ins Zielgebiet geschafft.
Aber danach war das Spiel immer noch nicht vorbei, obwohl Verstärkung eintraf. Die neue Aufgabe bestand darin, 4 neue SAMs auf einer sehr gut bewachten Dyn-Basis auszuschalten. In der Zwischenzeit mussten wir natürlich unsere ursprüngliche Basis schützen, denn sonst war es ein Reinfall.
Meine Erntemaschinen werden ständig abgeschossen, ich habe kein Geld, ich muss eine unmögliche Angriffsmission ausführen und gleichzeitig alle 2 Minuten meine Basis wieder aufbauen. Die Angriffe waren nirgends zu finden, und je weiter wir in der Zeit vorankamen, desto schlimmer wurden die Dyn-Angriffe. Schließlich habe ich aber die richtige Taktik gefunden.
Ich lud meine Angriffstruppen in Hubschrauber und flog nach Norden in den feindlichen Stützpunkt. Hier nutzte ich die Fähigkeit der GDF zur Fernbesiedlung, um ein Leuchtfeuer in der Gegend aufzustellen, so dass ich auch dort mit dem Bau von Kasernen und Verteidigungstürmen beginnen konnte. Indem ich einen Ingenieur aus der Kaserne holte, gelang es mir, den feindlichen Tempest-Picker zu erobern, was mir auch etwas Geld einbrachte. Die ersten paar Male scheiterte ich, entweder fielen die Angreifer oder meine ursprüngliche Basis, aber irgendwie gelang es mir schließlich, mich im Norden niederzulassen, wo die SAMs in der Nähe waren.
Nach vielen Versuchen erreichte ich schließlich die SAMs und schaltete sie aus. Ich war so glücklich, ich weiß nicht, wie oft ich dabei schon aufgeben wollte. Dann verkündeten sie, dass meine ursprüngliche Basis 2 Minuten überleben sollte.
Normalerweise dauerte es 30 Sekunden.
Schließlich entschied ich mich für die Taktik, die SAMs nicht zu zerstören, sondern zu versuchen, die Basis mit vielen Gebäuden, Mauern und Einheiten zu verteidigen, für den Fall, dass das Hauptgebäude nicht zuerst von DYN ausgeschaltet wurde. Nach vielen Versuchen schaffte ich es aber, 2 Minuten zu überleben, so dass die einzige Mission 4-5 Stunden lang wurde.
Und ich habe es genossen. Ich hoffe wirklich, dass sie diese Mission auch in Zukunft nicht einfacher machen, sie hat mir ein anständiges Training beschert. Diese Taktik, sich hinter dem Feind einzuschleichen, kann man wirklich nur in einem guten C&C-Spiel machen, SC oder Warcraft sind für so etwas aus mehreren Gründen ungeeignet.
Die Kampagne ist also interessant und herausfordernd, aber ohne ein gut etabliertes Gameplay ist sie nichts wert.
Obwohl ich einige Meinungen gelesen habe, dass das Gameplay statisch und im vorigen Jahrhundert stecken geblieben ist und deshalb nicht so gut ist, kann ich dem glücklicherweise nicht zustimmen. Command & Conquer-Spiele sind standardmäßig statisch, die Umgebung ändert sich nie, die Straßen werden nur durch das Zerstören von Brücken verändert. Aber das ist genau die Art von Lethargie, die vielen klassischen RTS-Spielern fehlt, also habe ich sie auch vermisst.
Tempest Rising ist wirklich ein Spiel, das auf den Grundlagen des vorigen Jahrtausends aufbaut, aber so modernisiert wurde, dass es heute noch handhabbar ist.
Die Dynamik mag die gleiche sein wie bei Company of Heroes und anderen taktischen RTS-Titeln, aber bei klassischen RTS geht es um den schnellen Aufbau von Einheiten und Basen, um Expansion und den Verzicht auf Realismus, während im Hintergrund ein unvergesslicher Soundtrack läuft.
Die beiden Nationen, Dyn und GDF, bauen und sammeln Ressourcen auf unterschiedliche Weise. Die beiden Kasten sind recht unterschiedlich, aber deshalb wird jeder eine finden, die besser zu ihm passt.
Die GDF konzentrieren sich auf das Sammeln von Informationen mit ihren teureren Einheiten. Je mehr Aufklärungs- oder Zerstörungsarbeit die GDF-Einheiten leisten, desto mächtigere und leistungsfähigere Einheiten können sie einsetzen. Es gibt spezialisierte Einheiten zum Sammeln von Informationen, die markierten Dinge sind geschwächt wie C&C Generäle, und sie geben Informationen. Informationen sind die sekundäre Ressourcenquelle für die GDF, wenn es nicht genug Informationen gibt, wird der Fortschritt aufgehalten, daher ist es wahrscheinlich die schwierigere Fraktion von beiden.
Die GDF basiert auf den klassischen Harvester-Basics: Der Karren fährt hinaus, sammelt den Sturm ein, kehrt dann zurück und lädt die Beute ab. Beim Bau folgt die GDF dem sowjetischen Modell aus Alarmstufe Rot 3, bei dem man das Fundament des Gebäudes legt und es langsam aufbaut.
Die Tempest-Dynastie hingegen besteht aus billigeren, einfacher zu produzierenden Einheiten, die auf rohe Feuerkraft setzen. Zu den Dyn-Einheiten gehört die kultigste von allen, der Orb, der nichts anderes tut, als alles zu überrollen. Diese Meme-Einheit ist an sich schon ein großer Witz, aber wenn sie richtig eingesetzt wird, jagt sie den gegnerischen Truppen Angst ein.
Die meisten Einheiten haben eine Art von Fähigkeit. Artilleristen können zum Beispiel Artilleriestellungen für Fernangriffe einnehmen, Ingenieure können Wachtürme einnehmen, Sanitäter heilen Gebiete und so weiter.
Dyn sammelt Geld auf eine ähnliche Weise wie die Yuri-Fraktion in Red Alert 2. Es gibt eine zentrale Sammeleinheit, von der aus sich kleinere Sammler absetzen, die dann Tempest vom Feld einsammeln. Die Architektur von Tempest Dynasty ähnelt dagegen eher dem Aufbau der klassischen C&C-Titel. Das heißt, man beginnt mit dem Bau, indem man ein Gebäude auf dem Spielfeld auswählt, und dann, wenn das Gebäude fertig ist, setzt man es an seinem Platz ab. Letzteres bietet den angreifenden Einheiten mehr Überraschungen und eine neue Strategie, aber es ist schwieriger, die Platzierung der Gebäude im Voraus zu verwalten und zu planen, und Sie müssen im Gegensatz zu GDF aktiver am Leben der Basis beteiligt sein.
Der Einsatz von Kommando-Fähigkeiten erfordert in der Regel Geld, so dass es sich im Gegensatz zu StarCraft lohnt, etwas Geld für plötzliche Unterstützung zur Seite zu legen. Ihre Verwendung ähnelt der Lösung in C&C 3, so dass sie in einem separaten Feld auf der linken Seite des Bildschirms erscheinen.
Die GUI wäre prinzipiell nicht schlecht, aber die fehlende Transparenz würde ich dennoch als negativ erwähnen. Das größte Problem ist nicht die GUI an sich, sondern die Unterscheidbarkeit einiger Einheiten.
In einem Red Alert weiß man zum Beispiel immer, dass der Mann mit dem gelben Helm ein Ingenieur und der weiße ein Sanitäter ist. Nun, hier gibt es eine gewisse Unterscheidung zwischen der Infanterie, aber ich kann die Einheiten weder auf dem HUD noch auf dem Spielfeld wirklich auseinanderhalten. Ich könnte das natürlich auf das 720p-Display des Steam Decks schieben, aber ich habe die Beta des Spiels ausgiebig gespielt und sie haben diesen Teil des Spiels nicht wirklich verbessert, obwohl viele Leute dieses Feedback gegeben haben.
Vor allem bei der Infanterie ist es schwer zu erkennen, mit wem der Spieler es zu tun hat. Generals, Red Alert 3 und C&C 3 haben in dieser Hinsicht einen viel besseren Job gemacht, trotz der 3D-Umgebung bleibt das Spiel immer lesbar. Die Lesbarkeit des Spielraums in Tempest Rising ist jedoch noch nicht so weit, ich denke, man hätte die eine oder andere Einheit besser differenzieren können, nur damit man nicht 100 Stunden damit verbringen muss, zu wissen, worauf man zusteuert oder welche Einheit man auswählen will.
Die Steuerung wäre auch kein besonderes Problem, die meisten Knöpfe befinden sich auf dem Bildschirm für Gelegenheitsspieler, aber das Kamerahandling ist nicht so gut wie in den C&C-Spielen, trotz unseres Feedbacks. Es fühlt sich eher wie ein StarCraft 2 an, das mich nie wirklich überzeugt hat, aber immer noch natürlicher wirkt als dieses.
Wenn ich schon von Problemen spreche, muss ich leider erwähnen, dass es mühsam sein kann, sich zurechtzufinden. Es ist gut möglich, dass das Spiel auch deswegen stark nachgelassen hat, die Rückzugswege der Einheiten waren bei den ersten Tests eklatant dumm, das hat sich seither stark verbessert, aber man kann seine Männer immer noch dazu bringen, einen 300 Meter langen Umweg zu nehmen, anstatt einen 20 Meter langen geraden Weg. Die Erntemaschinen haben sich auch stark verbessert, sie sind vielleicht nicht mehr so schlecht wie in C&C 3. Tempest Rising ist in Ordnung, wenn es C&C ähnlich ist, aber es hätte die mühsame Wegfindung nicht imitieren sollen.
Der Multiplayer-Teil ist grundsätzlich brauchbar, ich habe es geschafft, von hier in Japan aus mit dem schwachen Netz des Hotels ohne Probleme Matches zu spielen. Das Spiel wird dann wie ein Scharmützel, es gibt also nur ein Ziel, die Feinde oder das gegnerische Team zu besiegen.
Leider unterstützt Tempest Rising derzeit keine Matches mit mehr als 4 Spielern, so dass FFA oder 3v3 mit 5 Spielern überhaupt nicht in Frage kommen. Es ist nicht bekannt, ob es in Zukunft eine Erweiterung geben wird, noch ob es eine Wiederholungsfunktion geben wird, da es derzeit nicht möglich ist, eigene oder fremde Matches zu wiederholen.
Auch die Mod-Unterstützung könnte das Ergebnis eines möglichen Updates sein, ebenso wie der Map-Builder, der ebenfalls noch fehlt. In C&C und sogar in RTSs wie Blizzard ist ein Map Builder sehr wichtig, aber wir haben hier keinen, was schade ist, weil es nur sehr wenige Karten für Scharmützel und Multiplayer-Schlachten gibt.
Diese Lücken geben mir das Gefühl, dass das Spiel noch nicht ganz fertig ist. Das sollte nicht so verstanden werden, dass man für sein Geld ein halbfertiges Spiel bekommt, denn das ist es nicht. Tempest Rising ist nicht ohne Grund als Early-Access-Titel erschienen, denn was wir bekommen haben, ist im Grunde ein funktionierendes, fertiges Spiel. Die Entwickler wissen das sicherlich, aber sie wollten lieber ein funktionierendes Spiel veröffentlichen, nachdem sie jahrelang daran herumgeschraubt haben, als einen fehlerhaften, aber scheinbar gehaltvolleren Titel. Ich denke, dass sie die richtige Entscheidung getroffen haben, aber ich hoffe, dass mit der Zeit der Karteneditor und die Wiederholungsfunktion integriert werden, ebenso wie die 6-Spieler-Erfahrung.
Es gibt jedoch noch eine Sache, die den C&C-Fan stören könnte, und das ist das Einheitenlimit. In den Multi- und Scharmützelmodi von Tempest Rising ist die Anzahl der Einheiten, die man auf dem Spielfeld haben kann, leider begrenzt und man kann nicht mehr Einheiten produzieren. Das ist frustrierend, weil es das bei C&C vorher nicht gab (C&C 4 nicht mitgezählt), aber es ist wahrscheinlich auch eine technische Einschränkung, einfach um das Spiel stabil zu halten.
Am Ende des Tests möchte ich noch einen Blick auf die Grafik und die Musik werfen. Ich denke, die Grafik ist dem Stil angemessen und schön, mehr braucht es für einen klassischen RTS-Fan nicht. Die Lesbarkeit der Einheiten könnte verbessert werden, aber darüber hinaus würde ich sagen, dass die grundlegenden Ziele für das Aussehen erfüllt wurden, da eine Steam-Decke reibungslos läuft.
Die Musik, auf der anderen Seite... nun, sie liefert wirklich. Die Musik fängt die C&C-Atmosphäre perfekt ein, und zwar in dem Maße, dass ein paar Songs von Frank Klepacki selbst geschrieben wurden, aber wir haben auch Sigurd Johnk-Jensen, Adam Skorupa, Cory Richards und Michael Markie. Alle diese Künstler sind eine Hommage an die Arbeit von Frank Klepacki, und die Atmosphäre des Spiels erinnert wirklich an die besten Red Alert- und Tiberium-basierten Spiele. Ich kann nicht genug empfehlen, sich die Musik allein anzuhören, sie verleiht dem Spiel ein Niveau, das man in einem RTS-Spiel seit Jahrzehnten nicht mehr erlebt hat, nicht seit Alarmstufe Rot 3.
Tempest Rising hat mich also überzeugt und hat mich nicht enttäuscht, obwohl meine Erwartungen sehr hoch waren. Natürlich gibt es noch Raum für Verbesserungen, aber es liegt an uns, den Kunden, zu sehen, ob es erfolgreich ist. Denn wenn sich der Titel nicht verkauft und sich herausstellt, dass es wirklich keine Nachfrage nach einem klassischen RTS gibt, dann wird die Unterstützung für Tempest Rising wahrscheinlich schnell versiegen. Im schlimmsten Fall könnte das Schicksal des nächsten StarCraft-Spiels besiegelt sein, denn Stormgate gilt vorerst als großer Misserfolg, und es besteht möglicherweise keine Nachfrage nach solchen Spielen.
Sicher ist, dass Tempest Rising dank der LAN-Unterstützung für immer ein lebensfähiger Titel sein wird, und wenn die Entwickler die Server abschießen, wird es kein Problem sein, Multiplayer-Matches durchzuführen. Die LAN-Unterstützung ist daher nicht nur wichtig, weil sie es dem Spieler ermöglicht, an lokalen Turnieren oder Community-Matches teilzunehmen, sondern sie vermittelt auch die Botschaft, dass das Videospiel, das man kauft, einem selbst gehört und nicht einem allmächtigen Unternehmen, das das Spiel mit einem Mausklick einfach abschalten kann, indem es ihm nicht erlaubt, im LAN oder auf seinem eigenen Server zu spielen.
Tempest Rising ist meiner Meinung nach ein sehr gutes Paket, jeder, der mit RTS-Titeln aus den späten 90ern und 2000ern aufgewachsen ist, wird großen Nervenkitzel darin finden. Ich kann es nur empfehlen.