Borderlands 4 war schon vor seiner Veröffentlichung ein Gourmet-Titel, wenn man das Drama in der Videospielindustrie verfolgt.
Gearbox und Take-Two ergriffen sofort die Chance, das Spiel für 80 € zu verkaufen. Und der CEO von Gearbox, Randy Pitchford, war froh, sagen zu können, dass ein echter Fan sich nicht um das Preisschild scheren würde, egal wie hoch der Preis ist.
Aufgrund der negativen Resonanz wurde das Spiel dennoch mit einem Preisschild von "nur" 70 € versehen, was darauf hindeutet, dass es sich lohnt und man sich keine Sorgen machen muss. Das Spiel wurde veröffentlicht und verkaufte in den ersten 10 Tagen 2,5 Millionen Exemplare, aber es gab einen kleinen Haken: Das Spiel hatte keine Ahnung von der Optimierung. Randy gab natürlich den Spielern die Schuld, weil sie in 4K auf RTX 50-Karten spielen wollten, das Spiel ist perfekt optimiert.
Er gab den Fehler nicht zu, sondern wies auf die unrealistischen Erwartungen der Spieler hin, die die Einstellungen auf 1-2 Jahre alten Maschinen übertreiben. Seiner Meinung nach sollten diejenigen, die ein Problem haben, eine Rückerstattung verlangen und sie in Ruhe lassen.
Es ist wahrscheinlich, dass viele Leute ihr Geld zurückverlangt haben, da das Spiel, obwohl es als Rekordbrecher auf Steam begann, jetzt von kaum ein paar tausend Leuten pro Tag gespielt wird, was kein gutes Omen für einen Titel ist, der mit Mikrotransaktionen verflucht ist. Der Preis des Spiels sank sehr schnell, mit einer 20%igen Promotion im ersten Monat, was darauf hindeutet, dass das Spiel in großen Schwierigkeiten steckt, was die Zahlen angeht.
Der Verdacht bestätigte sich, als Strauss Zelnick von Take-Two bestätigte, dass die Verkäufe von Borderlands 4 schwächer als erwartet waren. Ihm zufolge war dies auf schlechte Optimierungsbemühungen und Bugs zurückzuführen, die dazu führten, dass der Titel unter den Erwartungen blieb.
"Die Kritik an Borderlands 4 war hervorragend. Wir sind sehr zufrieden mit der Veröffentlichung. Wie Sie wissen, gab es jedoch Herausforderungen beim Steam-Launch. Gearbox hat sich diesen Herausforderungen gestellt und arbeitet weiter daran. Was die Verkaufszahlen nach dem Launch betrifft, so waren sie etwas schwächer, als wir es uns gewünscht hätten. Aber längerfristig denken wir, dass es sehr gut laufen wird."
Wäre ich der Chef von Take-Two, hätte ich Randy Pitchfords Kommunikationswut als einen der Gründe für die schlechten Verkaufszahlen genannt, aber natürlich könnte er auch einfach nur im Zwiespalt sein, so dass er den Studioleiter nicht erwähnen wollte. Ich für meinen Teil war nicht beeindruckt von Borderlands 4, das aufgrund eines Bugs unspielbar war, eine Rezension des Spiels finden Sie hier.