Die Arbeit auf einer Bohrinsel ist gefährlich, denn ein einziger Fehler kann zu einem katastrophalen Brand, einer Explosion, einem Gasaustritt, dem Kontakt mit gefährlichen Stoffen oder extremen Wetterbedingungen führen. Laut verschiedenen Listen ist die Arbeit in der Holzfällerei jedoch der gefährlichste Job der Welt. Obwohl es nicht schwer ist, sich vorzustellen, dass uns etwas Schreckliches in einer trostlosen Berggegend im nächtlichen Wald verfolgt und jagt, dachten sich die Macher von Still Wakes the Deep, dass es lustig wäre, zu all diesen Bedingungen noch die Tatsache hinzuzufügen, dass es kein Entkommen aus der Szene gibt.
Und warum ist es gut, nicht alles zu verstehen und zu entdecken?Lovecrafts Weltanschauung, der als einer der Väter des Horrors gilt, gibt eine klare und eindeutige Antwort: " Ich glaube, das Mitleid erregendste auf der Welt ist die Unfähigkeit des menschlichen Gehirns, alles im Zusammenhang zu sehen. Wir leben auf einer ruhigen Insel der Verleugnung, inmitten eines schwarzen Ozeans der Unendlichkeit, obwohl wir gar nicht erst so weit hätten kommen dürfen. Die Wissenschaften haben uns, obwohl jede auf ihrem Weg Fortschritte gemacht hat, bisher keinen Schaden zugefügt, aber eines Tages werden die fragmentarischen Teile des Wissens an ihren Platz fallen und uns so schreckliche Bilder der Realität präsentieren, dass wir entweder vor Erkenntnis verrückt werden oder aus dem tödlichen Licht in den Frieden und die Ruhe eines neuen dunklen Zeitalters fliehen werden."
Der Turm befindet sich - zumindest im Stück - nicht nur "mitten im Nirgendwo", umgeben von Wasser, sondern das Ufer, die Hoffnung auf ein Entkommen, ist nicht in Sicht. Und als ob das nicht genug wäre, ist das Wetter auch ein wichtiger Faktor für die Erreichbarkeit, selbst wenn man einen Hubschrauber oder ein Boot hat. Man könnte meinen, dass "das Wasser der Herr ist", genauso wie man meinen könnte, dass die Natur den Menschen überwältigt, aber die Realität ist, dass wir diese Elemente und Faktoren immer überwinden wollen, koste es, was es wolle. Aber hier kämpfen wir nicht gegen die Kräfte der Natur.
Die Geschichte von Still Wakes the Deep spielt im Jahr 1975, und es ist gut möglich, dass es sich dabei um das Ölfeld und die Ölplattform im Spiel handelt. Man würde zunächst nicht denken, wie riesig so eine Bohrinsel ist, und auch nicht, dass sie ein Labyrinth aus Ebenen und Gängen ist. Und wenn es durch Fehlfunktionen und einen schweren Unfall noch undurchsichtiger wird, ist es einzig und allein dazu geeignet, dort ein Horrorspiel zu planen.
Wir sind in diesem Alptraum nicht das Militär, die Heilsarmee, ein durchtrainiertes Kommando oder Gordon Freeman, sondern ein einfacher Arbeiter, dessen Optionen eher an Alien: Isolaton erinnern, d.h. weglaufen, sich verstecken, beten und versuchen zu überleben. In einer Situation, in der die Quelle, der Hintergrund, die Logik und die Funktionsweise der Bedrohung unklar, erschreckend und unermesslich fremd sind. Ein Zitat von H. P. Lovecraft beschreibt die Situation gut genug, und obwohl er an kosmischen Horror dachte, ist Still Wakes the Deep nicht weit davon entfernt: "Das älteste und stärkste Gefühl der Menschheit ist die Angst, und die älteste und stärkste Angst ist die Angst vor dem Unbekannten."
Das größte Problem unseres Helden Caz war es, am Morgen früh geweckt zu werden. Die Lektüre eines Briefes machte seinen Tag noch schlimmer, denn es schien, als wolle sich seine Frau scheiden lassen. Dann wurde er vom Chef vorgeladen, weil er in eine Schlägerei im Urlaub verwickelt war - er hatte sie angezettelt -, in die sich die Polizei bereits eingeschaltet hatte. Dann wurde er entlassen. Aber all das wird von der Tatsache in den Schatten gestellt, dass ein Schrecken unbekannter Herkunft durch den Turm streift und Bekannte, Kollegen, Freunde... verändert werden. Sie machen Geräusche, sie sprechen, aber es ist, als ob sie nicht mehr sie selbst wären. Oder vielleicht sind sie es doch, und für einen Moment flammt ihre Vernunft, ihr Wesen, auf, sie versuchen, das Geschehene zu begreifen, schreien und kämpfen, ertrinken aber schließlich immer wieder im Chaos der Ereignisse, der Erinnerungen und des fremden Schreckens, der ihren Geist überwältigt: "Manche Laute sind nur den Menschen eigen, andere nur den Tieren; und es läuft einem ein Schauer über den Rücken, wenn man die letzteren auch aus menschlichen Kehlen hört." - H. P. L.
Still Wakes the Deep ist kein langes Spiel, es kann mit etwas Geschick in etwa 4-5 Stunden gespielt werden. Einige Verstecke oder Quick-Time-Events können einem das Leben zur Hölle machen, aber das wird durch das Spielerlebnis in den Schatten gestellt. Das größte Lob gebührt der Energie, mit der die Entwickler die Atmosphäre geschaffen haben. Die Sprachausgabe des Protagonisten und der Nebenfiguren ist brillant, die Dialoge und Kommentare des Protagonisten tragen zur Horror-Atmosphäre bei und der wohldosierte Albtraum könnte eine Mischung aus dem bereits erwähnten Alien-Spiel und A Something Love Child sein. Konzentriert, prägnant und brutal - Still Wakes the Deep und The Chinese Room zeigen einmal mehr, dass Survival-Horror immer noch etwas zu bieten hat.