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SPIELER SAGEN, INKLUSION IN SPIELEN SEI NICHT WICHTIG

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Spieler sagen, Inklusion in Spielen sei nicht wichtig

In der Videospiel- (und Film-) Gemeinschaft wächst die Feindseligkeit gegenüber Unternehmen, die sich für Inklusion einsetzen. Ein solches Unternehmen ist Sweet Baby Inc., das sich zum Ziel gesetzt hat, Personen unterschiedlicher Ethnien und sexueller Interessen in Spielen auf eine Weise darzustellen, die nicht beleidigend ist.

Die Idee der Inklusivität an sich ist nicht schlecht, wenn sie gut umgesetzt wird, könnte sie für Spieler und die Gesellschaft sogar von Vorteil sein. Das Problem ist jedoch, dass sie diese Philosophie in Titel zwingen, die nichts damit zu tun haben, und die Spieler von einander entfremdet.

Ein anderes Beispiel, das ich anführen möchte, ist zwar sehr persönlich, aber ich denke, es ist es wert, als positives Beispiel erwähnt zu werden. In Star Wars The Bad Batch wurde zum Beispiel nicht ein einziges Mal über die Figur des Tech gesagt, dass er das Asperger-Syndrom oder Autismus hat, und doch verhielt sich die Figur so, und jeder, der damit zu tun hatte, wie ich, verstand die Persönlichkeit der Figur und was sie durchmachte. Diejenigen, die nicht wissen, was Asperger ist, wurden durch diesen Teil von Tech nicht verwirrt, und diejenigen, die davon betroffen waren, konnten diese geschickt konstruierte Botschaft der Schöpfer zu schätzen wissen, sie fühlten sich in Star Wars vertreten. Wäre Tech jedoch in Bad Batch mit blauen Symbolen und Vorträgen zur Erklärung von Autismus aufgetaucht, wäre klar gewesen, dass die Macher nicht verstanden haben, worum es bei diesem neurodiversen Leiden geht, es wäre zu einem lästigen abgehakten Punkt auf einer Liste geworden, die dem Star Wars-Universum völlig fremd ist.

Das Problem ist also, dass, wenn kein wirklicher kreativer Gedanke dahinter steckt, warum eine Figur oder ein Thema inklusiv sein sollte, so dass die Idee selbst kein integraler Bestandteil des Produkts ist, auf dem es aufbaut, das Aufzwingen dieser Idee den Genuss des Endprodukts erheblich beeinträchtigt.

Ein großartiges Beispiel für erzwungene Inklusion ist Concord, das als reiner FPS-Titel keine wilden, gut aussehenden Charaktere zu verwenden wagte und stattdessen alle Formen der Mittelmäßigkeit darstellte, nur um niemanden vor den Kopf zu stoßen, was zur Folge hatte, dass das Spiel fast niemanden ansprach.

Ein weiteres Beispiel für ein klares Häkchen auf der Liste ist Assassin's Creed Shadows, wo die Hauptfigur in Japan schwarz ist, um schwarze Menschen zu repräsentieren. Das ist ungerechtfertigt und erzwungen, was das Spiel weltweit ins Fadenkreuz gebracht hat, und es wird auch kritisiert (gerechtfertigt oder übertrieben) für Dinge, die jeder übersehen hätte, weil es nur ein Videospiel war.

Inklusion ist heute ein provokantes Schlagwort, das sowohl in der Videospiel- als auch in der Filmindustrie Dutzende oder Hunderte von Millionen Dollar in den Sand setzen kann.

Auf dem nicht sehr repräsentativen NeoGAF (einige bezeichnen dies als "Studie", aber es ist nicht einmal eine Studie, sondern nur eine einfache Umfrage) und auf Twitter wurden die Spieler gefragt, ob Inklusion in Spielen wichtig sei. Die Antworten lauteten: überhaupt nicht. 95 % der Befragten waren der Meinung, dass dies kein Bestandteil von Spielen sein sollte.

Alles in allem hat das DEI erreicht, dass es zwar versucht hat, die Gesellschaft aufzuklären, indem es sich hinter einer guten Sache versteckt hat, aber durch die Verbreitung politischer Botschaften nun das Gegenteil von dem bewirkt, was es eigentlich bewirken sollte, und dass Inklusivität leider ein Schlagwort ist, auch wenn es eigentlich ein Zweck in einem Produkt ist. Die DEI-Firmen und -Abteilungen haben die Akzeptanz wahrscheinlich um Jahre zurückgeworfen und eine Überreaktion der Menschen hervorgerufen, aber es ist möglich, dass sich dieses Problem mit der Zeit nivelliert und es wieder problemlos möglich sein wird, starke weibliche Charaktere, Menschen mit Hautfarbe, Menschen mit Behinderungen und neurodiverse Charaktere in Spielen und Filmen zu zeigen.

Was halten Sie von der Einführung von Inklusivität in Unterhaltungsprodukten? Sind Sie in irgendeiner Weise betroffen, haben Sie also das Gefühl, dass Sie in Medienprodukten nicht vertreten sind, oder sind Sie froh, wenn Sie es sind? Fühlen Sie sich frei, Ihre Meinung in der Umfrage unten und in einem zivilisierten Kommentarbereich zu äußern.

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