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SCHRÖDINGER STATT SCHMETTERLING - LIFE IS STRANGE: DOUBLE EXPOSURE TEST

Er ähnelt dem ersten Teil, erreicht aber nicht das Niveau des ersten Teils.
abysan
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Schrödinger statt Schmetterling - Life Is Strange: Double Exposure Test

Bewertung von Autoren

Leserbewertung

Der erste Teil von Life is Strange, der von Don't Nod entwickelt wurde, hat mich seinerzeit wirklich begeistert. Ich habe die Figur der Maxine Caulfield schnell ins Herz geschlossen. Die witzigen Sprüche und die schrullige Art der Fotografin machten das Spiel sehr interessant und die Dialoge und Charaktere ließen die Welt lebendig werden. Die Kleinstadt Arcadia Bay war jedoch nicht ohne Probleme, denn in der Kleinstadt und ihrer High School gab es viele Geheimnisse und Betrügereien.

Während ich spielte, wartete ich immer wieder auf neue Episoden, denn ich hielt es für eines der besten Abenteuerspiele seiner Zeit, da es die Geschichte mit einer neuen Erzählweise und einem filmischen Erlebnis näher brachte. Der "Wer war der Mörder"-Faden war brillant, er war eine völlige Überraschung für mich, aber ich war nicht zufrieden mit dem Ende der ersten Serie, aber ich habe es akzeptiert.

Ich habe auch das Prequel Before the Storm gespielt, auch das fand ich toll, aber es erzählte die Geschichte von Chloe. Chloe ist nicht mein Favorit, sie ist ziemlich weit weg von meinen Werten, aber ihre Geschichte wurde so verkauft, dass ich ihr Spiel einfach gekauft habe. Ich habe keines der anderen Life is Strange-Spiele wegen der Thematik und der verschiedenen Hauptfiguren gespielt, für mich werden Arcadia Bay, Max und Chloe immer Life is Strange bleiben.

Falls jemand den ersten Teil von Life is Strange verpasst hat, sollte er ihn auf jeden Fall durchspielen, ich denke, er hat bis heute Bestand, und der erste Teil war auf den meisten Plattformen kostenlos. Aber von jetzt an werde ich den ersten Teil spoilern, um euch eine bessere Einführung in Double Exposure zu geben.

Diesmal bringt Life is Strange Double Exposure, entwickelt von Deck Nine, die Hauptfigur des ersten Teils, Maxine Caulfield, zurück in die Geschichte. Die Grundvoraussetzung ist, dass Max eine Fotografin ist, die an der Caledon University wohnt, wo sie ihre Tage mit ihren Freunden verbringt. Er ist ein renommierter Fotograf, der sich an verlassenen, heruntergekommenen Orten am wohlsten fühlt. Während wir spielen, ist Max sich selbst bemerkenswert treu geblieben, dasselbe unkommunikative, sarkastische, sarkastisch-humorvolle, von Fotografie besessene Mädchen wie zuvor, und die Autoren haben darauf geachtet, sie als vertrauten Charakter in die Geschichte zurückzubringen.

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Wir lernen schnell ihren jetzigen Freund Safi kennen, der sie auch zu den Drehorten der Fotoshootings begleitet und ein Auge auf die unverantwortliche Max hat. In den ersten anderthalb Stunden kommt Safi auch uns, den Spielern, nahe, ich meine, es ist ein gut geschriebener Charakter, bei dem man sich zwar nicht sicher ist, ob er im wirklichen Leben ein Freund wäre, da er von ihm schockiert werden kann, aber weil er Max nahe ist, ist er uns nahe. Nachdem wir genug Zeit im Spiel hatten, ihn zu mögen oder eine Art von Bindung zu ihm zu spüren, wird er getötet.

Max' Fähigkeit, die Zeit zurückzudrehen, scheint schon seit geraumer Zeit nicht mehr benutzt worden zu sein, also kann er ihr nicht helfen. Das ist natürlich verständlich, denn das letzte Mal, als er seine Fähigkeit einsetzte, hat der Schmetterlingseffekt, den er verursachte, eine ganze Stadt ausgelöscht. Oder doch nicht?

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Da das Spiel nicht vorgibt, welches Ende von Life is Strange "gut" oder "schlecht" war, überlässt Double Exposure es einfach uns, zu entscheiden, welches Ende wir für richtig halten. Was in Arcadia Bay passiert ist, lag zuvor im Ermessen des Spielers. Jetzt entscheiden wir in den Gesprächen selbst, ob Chloe in der ersten Episode gestorben ist oder die ganze Stadt zerstört wurde.

Ich erinnere mich, dass ich damals die Stadt sterben ließ, vielleicht in der Hoffnung, dass jemand überleben würde, aber nicht alle würden sterben. Obwohl einige wenige überlebten, gingen die meisten tatsächlich im Sturm verloren.

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Um auf Double Exposure zurückzukommen: Da eine beträchtliche Anzahl von Spielern die gleiche Entscheidung wie ich getroffen hat, nämlich Chloe zu retten, fühlt es sich wie ein Verrat an, Chloe in der Fortsetzung durch Safi zu ersetzen. Safi ist kein schlechter Charakter, aber Chloe war für die Spieler entweder eine beste Freundin oder sogar eine romantische Partnerin, je nachdem, wie sie sich entschieden haben. Double Exposure beginnt also mit einem Nachteil, denn die Leute haben eine Stadt ausgelöscht, um diese Beziehung zwischen den beiden Protagonisten zu ermöglichen, und dann vergehen 10 Jahre, und sie sind im Grunde genommen aus den Akten verschwunden. Dem steht die Tatsache gegenüber, dass Safi eine ziemlich wichtige Figur im Spiel ist. Da die Geschichte um sie herum aufgebaut ist, wäre es schwer, Chloe ins Spiel zu bringen.

Jedenfalls ist Safi tot, Max und seine Freunde an der Universität trauern, aber Max bemerkt immer mehr seltsame Dinge um sich herum, bis er merkt, dass seine Fähigkeit, die Zeit umzukehren, von einer Parallelwelt in die andere führen kann, obwohl sie nicht funktionieren will.

Max wandert von einer Welt in die andere, mit einem großen Unterschied: Safi ist noch am Leben.

Im Spiel geht es also darum, herauszufinden, wer Safi töten will, warum, und welche Gefahren noch auf seine lebenden Freunde lauern.

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Das Spiel ist in mehrere Kapitel unterteilt, jedes ein kürzerer Abschnitt, wie bei einer Fernsehserie, und da die Kapitel in der Regel mit einem großen Höhepunkt enden, ist man begierig darauf, weiterzuspielen, und wartet sogar darauf, was als nächstes enthüllt wird. Es gibt jede Menge Wendungen, so dass du beim Spielen mit Max immer etwas zum Nachdenken hast.

Bei den Ermittlungen reist man zwischen den beiden Welten hin und her, manchmal mit lustigen, manchmal mit langweiligen Rätseln. Es gibt ein paar Elemente im Spiel, die eher als Zeitfresser denn als wirkliche Verbesserung des Gameplays dienen. Schon vor den Parallelwelten gab es im ersten Kapitel mehrere Stellen, an denen man einen bestimmten Gegenstand finden musste, um weiterzukommen. Wenn das passierte, war die Karte voller zeitraubender, allumfassender Dinge, und natürlich war der Gegenstand, der das Problem lösen würde, mehrere Räume entfernt, damit man so lange wie möglich suchen konnte. Ich mag es nicht, fünfzehn Minuten lang auf der Suche nach einem blöden Löffel herumzulaufen, und genau danach mussten wir suchen. Das Problem ist, dass sich bei Parallelwelten die Suche in die Länge zieht und man in der Geschichte nicht vorankommt, die sonst interessant wäre.

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Wir bekommen aber so viel Hilfe, dass es sich manchmal lohnt, die Funktion des Durchblicks in eine andere Welt als Teil der Rätselelemente zu nutzen. Man reist nicht, man interagiert nicht mit der anderen Zeitlinie, aber man kann die Ereignisse sehen und hören, die dort passiert sind.

Im ersten Teil konnte man zwar eine romantische Beziehung führen, wenn man es wirklich wollte, aber insgesamt war Max nicht daran interessiert, sondern eher daran, dass seine Stadt und seine Freunde in Gefahr waren. Aus seiner Schülerakte geht außerdem hervor, dass er an einer Entwicklungsstörung leidet (ADHS oder Asperger), was seinen merkwürdigen Charakter erklärt. In "Vor dem Sturm" hingegen wurde Chloes sehr starke Beziehung zu ihrer Ex-Freundin deutlich, und in den anderen Folgen ging es eindeutig um unterschiedliche Beziehungen und Identitäten.

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Double Exposure wollte Max zu Beginn des Spiels überraschenderweise in Richtung verschiedener Beziehungen drängen, aber auf einem Niveau, das ich im ersten Spiel nicht erlebt habe, was mich überrascht hat, weil ich nicht das Gefühl hatte, dass das so präsent sein sollte.

Unsere Entscheidungen haben einen gewissen Einfluss auf das Gameplay, auf die Beziehung der Charaktere zu uns, aber wenn das Spiel versucht, mich in eine Beziehung mit einem Mädchen zu ziehen, das für mich, den Spieler, nicht attraktiv ist, dann soll ich einfach nein sagen und aufhören, mit ihr zu flirten, auch wenn ich das nicht will. Ich meine, ich hätte nichts dagegen, wenn ich mich zu Beginn des Spiels freiwillig für diesen kleinen Handlungsstrang entschieden hätte, vielleicht mochte ich das Mädchen wirklich und fände es interessant, wenn sie mit Max zusammenkäme, aber es hat mich am Anfang unweigerlich aus dem Erlebnis herausgedrängt, weshalb viele Leute sicher ihr Geld zurückverlangen werden, auch wenn es so etwas später im Spiel nicht gibt.

Auf jeden Fall wage ich zu hoffen, dass ihr, wenn ihr Double Exposure in die Hand nehmt, wisst, was für ein Spiel ihr spielt, damit ihr keine große Sache daraus macht, aber das sage ich lieber, weil ich nicht glaube, dass ich es in vielen Artikeln erwähnen werde.

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Ich habe mehrfach erwähnt, dass sich die Kommunikationssituationen, wie im ersten Teil, je nach unseren Entscheidungen verändern, und am Ende eines jeden Kapitels finden wir Statistiken darüber. Diese zeigen, dass ich mich zum Beispiel in mehreren Fragen anders verhalten habe als die Mehrheit, was mich überrascht hat, aber das macht dieses Spiel ja auch so interessant, wenn man eine schwierige Entscheidung treffen muss, wer was auslöst.

Die Umgebung ist übrigens faszinierend. Meine Künstlerseele war erstaunt über die vielen Graffiti, Poster und Designelemente, man sieht, dass talentierte 2D- und 3D-Künstler an dem Titel gearbeitet haben. Allerdings haben die Charaktere dieses Gefühl nicht unbedingt vermittelt, ich meine, das 3D-Modell von einem unserer Freunde Moses sieht viel schwächer aus als Max oder einige der anderen Helden.

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Die Musik ist wie in den vorangegangenen Episoden gut getimt und sorgt für die richtige Stimmung. Max' Synchronstimme ist wieder dabei, was toll ist, weil Chloes Stimme bereits in Vor dem Sturm verwendet wurde.

Die Übersetzung der ungarischen Untertitel hat bereits begonnen und wird auf magyaritasok.hu verfügbar sein, sobald sie fertig ist. Da es sich jedoch um eine freiwillige Arbeit handelt, ist das Eintreffen einer begeisterten und sehr hilfsbereiten Community-Übersetzung nicht garantiert. Ich erwähne dies, weil der Abenteuercharakter von Life is Strange ohne die notwendigen Sprachkenntnisse für viele ungenießbar sein könnte. Wenn Sie also nicht über Kenntnisse einer Fremdsprache verfügen, die Sie beherrschen und die vom Spiel unterstützt wird, sollten Sie es nicht kaufen, denn dann wird das Spiel keinen Spaß machen, da Sie eher eine filmische Erfahrung als Interaktivität erleben werden.

Life is Strange: Double Exposure ist also ähnlich wie der erste Teil. Es dosiert die Dinge nicht so diskret wie die erste Episode, aber wenn du die Geschichte und Max' Charakter in der ersten Episode mochtest, wird dieser Teil Spaß machen. Man kann aber auch ohne sie leben, es ist keine Pflichtfortsetzung, vor allem wenn das blauhaarige Mädchen dein Favorit war.

Zusammenfassung

Bewertung von Autoren

Es ist schön, Max' Charakter wiederzusehen, aber Arcadia Bay hat bessere Charaktere hervorgebracht.
- Max ist zurück mit seiner Synchronstimme
- Stimmungsvolle Umgebung
- Temporeiche Geschichte
- Viele barrierefreie Funktionen
- Manche Rätsel sind einfach nur langweilig
- Manchmal leider zu gebundene Antwortmöglichkeiten
- Einige Dialoge ändern sich nur in Abhängigkeit von unseren Entscheidungen
- Einige Gesichter der Charaktere wirken wenig ausgearbeitet
- Einige Erklärungen zur Geschichte sind fragwürdig

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