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ROADCRAFT - DIE SCHÖNHEIT DER BAUINDUSTRIE

Erkundung, Planung, Organisation, Bau.
villanyi.gergo
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RoadCraft - Die Schönheit der Bauindustrie

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Heute ist das nicht mehr so, und je nachdem, zu welcher Gruppe man gehört, vielleicht auch nicht, aber als Kind haben Sie fast alle entweder mit Autos oder mit Soldaten gespielt. CoD, BF und Konsorten sind großartige Möglichkeiten, Ersteres auszuleben, aber wenn es um Autos geht, sind Renn- und Leistungssport die vorherrschenden Videospiele.

MudRunner und seine späteren Versionen waren vielleicht die ersten, die uns die Möglichkeit gaben, etwas anderes auszuprobieren, und diejenigen, die etwas anderes als Geschwindigkeit und Rennen wollten, ergriffen die Chance. Es ist schön und gut, dass jemand einen Geländewagen- und Schwerlastsimulator herausbringt, die Ableger haben es bis zu Erkundungs-Offroad-Spielen gebracht, aber Road Craft wirft uns in die Baubranche, wo wir in einigen von Katastrophen - oder zumindest Tropenstürmen - heimgesuchten Gebieten über die Kräfte der Natur triumphieren müssen.

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Wenn Sie schon immer einmal die Welt als Kranführer, Pritschenwagen- oder Baggerfahrer erkunden wollten, während Sie gleichzeitig Stahlträger und Betonplatten transportieren, Straßen pflastern, Land roden und Straßen planen, dann ist dies Ihre Chance. Natürlich werden wir auf uns selbst gestellt sein und als Problemlöser arbeiten wie Wolf, nur in einem etwas anderen Bereich als er. Zunächst werden wir mit unserem Geländewagen durch die Gegend fahren, was als Erkundung und Vermessung des Geländes gesehen werden kann. Der Punkt ist, dass wir hier ein bisschen MudRunner-Feeling bekommen werden, wenn wir durch nasse, schlammige, schlammige Feldwege und kleine Flüsse waten.

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Ich weiß nicht, wessen Idee es war, das Spiel spannender zu machen, indem man Autopuzzle-Rätsel als Missionen tarnt... aber ich habe Fragen. Die Idee ist nicht unbedingt prinzipiell schlecht, aber sie ist schon ein wenig seltsam. Wenn sie den Eindruck erwecken wollten, dass es Spaß macht, sich durch die Skelette einer verlassenen Baustelle zu manövrieren und einen Ausweg zu finden, während man eine Kiste hinter sich herzieht, dann muss ich leider sagen, dass diese Idee nicht so gut funktioniert hat.

Es ist eine Sache, ein Geländefahrzeug zu haben, aber die Kiste, die man hinter sich herzieht, neigt dazu, in jedem Pixel und jeder Kurve stecken zu bleiben, was die ganze Mission zu einer Qual macht - alles, was es gebraucht hätte, wäre eine befahrbare Route gewesen, und dann wäre es nur noch darum gegangen, zu manövrieren und Entfernungen richtig abzuschätzen. Und wenn es an der Grafik-Engine liegt, wäre es schön, wenn man sich das noch einmal ansehen könnte.

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Glücklicherweise ist die Bewegung von Baumaterialien viel besser geworden, und wenn man erst einmal herausgefunden hat, wie man mit all den Tasten, WASD und der Maus das tun kann, was man will, hat man ein ziemlich gutes Erlebnis. Zum Glück handelt es sich nicht um einen Simulator vom Reißbrett, was bedeutet, dass man Dinge (z. B. Wellenbrecher aus Beton, Stromkabel) einfach an den dafür vorgesehenen Platz bringen kann und das Spiel dies als Erfolg wertet, anstatt sich mit der präzisen Platzierung Pixel für Pixel herumschlagen zu müssen. Und wenn Sie einen Pritschenwagen beladen, sollte das Prinzip "Auf die Pritsche steigen" mehr als ausreichen, vor allem, wenn Sie die Ladung anschließend sichern.

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Wir werden auch Routen planen müssen, und es wird von der Art der Mission und der Handlung abhängen, ob es darum geht, Materialien zu transportieren oder eine von allem abgeschnittene Kleinstadt wieder in Schwung zu bringen.

Es geht nicht nur darum, Hindernisse geschickt aus dem Weg zu räumen, sondern auch darum, Straßen zu reparieren oder ein Gebiet zu säubern. Diese Aufgaben haben viel mit Road Craft zu tun, aber wie bei Survival-Spielen braucht man die Bereitschaft, mit einem Kipplaster 6-8 Runden zu fahren, nur um genug Sand zu liefern, um ein "sumpfiges" Gebiet voller Wasser und Schlamm zu bedecken, und das alles bei hoher Fahrzeuggeschwindigkeit.

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Nur die Straßenbaumaschinen werden spannender sein. Ich weiß nicht, wer sich die Witze ausgedacht hat, in denen jemand von einer Straßenwalze angefahren wird, aber wenn man die Geschwindigkeit des Spiels gut simuliert, wird schnell schmerzhaft deutlich, dass diese Fahrzeuge extrem langsam sind und der Asphaltfertiger nicht viel schneller ist als sie.

Selbst die Fahrt zu einem nahegelegenen Stadtteil dauert in Echtzeit 5-6 Minuten. Das Tempo der Bauarbeiten wurde von den Sabre-Entwicklern also durchaus ernst genommen, und die Geschwindigkeit der Baumaschinen in Mud Runners und seinen Begleitern bestand darin, den Weg zu finden, auszutauchen und die Winde gut und richtig zu manövrieren, so dass insgesamt das Lebensgefühl erhalten bleibt.

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Es gibt allerdings interessante Merkwürdigkeiten, wie z. B. die Planierraupe, die über die mit Baumstämmen beladene Straße hüpft - sinnlos, diese verdammte Physik - und ich konnte nicht herausfinden, woran das lag, aber manchmal kam ich auf derselben Strecke, auf der sogar unser Scanner dieselbe Passage anzeigte, problemlos durch, und beim nächsten Mal blieb ich stecken. Vielleicht hätte ich es ein paar Pixel weiter versuchen sollen, dann wäre alles in Ordnung gewesen.

Road Craft baut auf Fans der Mud/Snow Runners und natürlich der Spintire-Spiele auf, so wie sich auch Expeditions bereits zu einem Erlebnis mit einer Geschichte und Missionen entwickelt hat. Zusätzlich zum Wattenmeer gibt es hier Bauen, Aufräumen, Routenplanung und einen Vorgeschmack auf die Schönheiten der Bau-/Katastrophenbaumbeseitigung. Wenn Sie genug vom Rasen und Driften haben, sich aber die Hände schmutzig machen wollen, gibt es viel zu tun und viel zu tun, um sich hinter das Steuer zu setzen.

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Zusammenfassung

Bewertung von Autoren

Als Bauunternehmen, das in einem Umfeld der Dritten Welt arbeitet, wird es einige Herausforderungen geben, das steht fest.
Neben den schlammigen Straßen gibt es auch spezielle Missionen und viele verschiedene Fahrzeuge, die das Spiel in eine Geschichte einbetten...
...die physische Maschine kann uns manchmal einen Streich spielen, und es ist gut, sich des Tempos des Spiels bewusst zu sein.

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