Nvidia hat bereits im Vorfeld angekündigt, dass auf der CES 2026 keine neuen GPUs vorgestellt werden, obwohl frühere Gerüchte darauf hindeuteten, dass drei Mitglieder der GeForce RTX 50 Super-Serie, die GeForce RTX 5070 Super, die GeForce RTX 5070 Ti Super und die GeForce RTX 5080 Super, an diesem Tag enthüllt werden könnten. Leider kam es nicht dazu, was am mangelnden Speicherplatz und der Tatsache liegen könnte, dass der Fokus seit geraumer Zeit eher auf KI-Beschleunigern als auf Grafikkarten für Gamer liegt. Vor diesem Hintergrund ist es nicht verwunderlich, dass sich die CES 2026 ausschließlich auf Software-Innovationen in Bezug auf für Gamer relevante Inhalte konzentrieren wird - und wir werfen einen Blick auf diese in aller Kürze.
Hier ist DLSS 4.5, das in mehr als einer Hinsicht neu ist
DLSS 4 wurde mit der Einführung der GeForce RTX 50-Serie im Jahr 2024 veröffentlicht, und seine größte Neuerung war der Ersatz des lange verwendeten CNN (Convolutional Neural Network) basierten neuronalen Netzwerks durch eine neuere Version, die eine bessere Bildqualität bietet und auf Transformer statt auf CNN basiert. Die Version der ersten Generation ist bereits seit langem erhältlich und Tests haben gezeigt, dass sie tatsächlich zu einer deutlichen Verbesserung der Bildqualität geführt hat.
Das Nvidia-Team war der Meinung, dass es an der Zeit war, das Transformer-Modell der ersten Generation zu einer Version der zweiten Generation weiterzuentwickeln, die auf einem verbesserten Algorithmus basiert und mit fünfmal mehr Rechenleistung trainiert wurde als die Version der ersten Generation. Es basiert weiterhin auf dem FP8-Datenformat, das von den Tensor-Kernen an Bord der GeForce RTX 40- und GeForce RTX 50-Serie verarbeitet wird.
DLSS 4.5 kann auch mit älteren Grafikkarten der Serien GeForce RTX 30 und GeForce RTX 20 verwendet werden. Da diese Produkte jedoch nicht über native FP8-Beschleunigung verfügen, wird die Beschleunigungsrate im Vergleich zur nativen Leistung weniger signifikant sein als bei neueren Modellen mit FP8-Beschleunigung. Laut Nvidia werden auch ältere Grafikkarten ohne FP8-Unterstützung mit DLSS 4.5 auf jeden Fall besser abschneiden als mit DLSS 4, so dass es sich lohnt, es zu verwenden.
Die Bildqualität wurde mit dem Transformer-Modell der zweiten Generation weiter verbessert, was auch eine Verringerung von Geisterbildern bedeutet. Der Upscaling-Algorithmus in dieser Version ist viel kontextbewusster, was es ihm ermöglicht, fehlende Details effizienter und genauer zu ergänzen. Die Effizienz der Pixelabtastung wurde ebenfalls leicht verbessert, und die zeitliche Stabilität wurde erhöht.
Die Eingabedaten haben sich nicht wirklich geändert, DLSS 4.5 verwendet dieselben Parameter wie DLSS 4, aber der Algorithmus verarbeitet die verfügbaren Informationen viel effizienter und die Hochskalierung ist intelligenter. Der neue Algorithmus stellt eine höhere Leistungsanforderung an die GPU, aber laut Nvidia bedeutet dies nur eine minimale zusätzliche Belastung und hat nur minimale Auswirkungen auf die Leistung. Die Nvidia App ermöglicht es auch, zwischen der ersten und zweiten Generation der Transformer-Modelle zu wechseln oder sogar das ältere CNN-Modell zu verwenden.
Während der von Nvidia präsentierten Demo war der Unterschied in der Bildqualität zwischen DLSS 4 und DLSS 4.5 spektakulär, mit einer detaillierteren Bühne bei Kingdom Come II Deliverance und einem geringeren Maß an Ghosting bei The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered. Die Tests zeigen, dass DLSS nach wie vor die beste Wahl für die Kantenglättung ist, und DLSS 4.5 hat die Bildqualität weiter verbessert, wie die Demo von The Indiana Jones and the Great Circle zeigt.
Die Blackwell-Serie hat zusätzliche Innovationen bei der Bilderzeugung erhalten
Die DLSS 4 Mult-Frame Generation, die nur bei der GeForce RTX 50 Serie verfügbar war, bot bisher nur die Modi 3X und 4X in Bezug auf die Anzahl der künstlichen Frames, die zwischen den Keyframes generiert werden konnten, aber mit dem Erscheinen von DLSS 4.5 wurde eine neue Option hinzugefügt: der bis zu 6X Modus. Diese Neuerung macht sich natürlich die Vorteile des oben erwähnten Transformer-Skalierungsalgorithmus der zweiten Generation zunutze, d. h. höhere zeitliche Stabilität und geringeres Geisterrauschen.
Dadurch kann die Multi-Frame-Generierungsfunktion nun im 6-fachen Modus arbeiten: Bis zu 5 künstliche Frames können von der generativen KI-Funktion nach einem Schlüsselbild generiert werden, was auf dem Papier eine sechsfache Leistungssteigerung bedeutet, da der Grafikprozessor nur ein einziges natives Bild rendern muss, von dem fünf weitere durch das fortschrittliche neuronale Netzwerk generiert werden. Auf dem Papier kann ein Spiel, das mit 60 FPS läuft, also bis zu 360 FPS erreichen, wenn die Situation optimal ist, was auch bedeutet, dass die gesegneten Effekte des Path-Tracing sogar bei 4K Ultra HD-Auflösung auf mittleren bis High-End-GPUs von Blackwell genossen werden können. Es sollte jedoch betont werden, dass diese Innovation nach wie vor nur auf Blackwell-basierten Grafikkarten verfügbar ist, die als einzige die Hardware-Unterstützung dafür im Anzeigetreiber bieten.
Neben dem Modus Multi-Frame Generation x6 gibt es eine weitere Neuerung in diesem Bereich, die Dynamic Multi-Frame Generation, die es dem System im Wesentlichen ermöglicht, den Multi-Frame-Generation-Modus dynamisch entsprechend dem aktuellen FPS-Ziel zu ändern, mit einer Bandbreite von 1X-Modus bis 6X-Modus.
Neben dem FPS-Ziel werden bei der dynamischen Optimierung auch die Bildrate des Bildschirms und die Anzahl der vom Scaler kommenden Bilder sowie die Bewegung auf der aktuellen Bühne berücksichtigt. Das ultimative Ziel ist es, dass der Algorithmus die Leistung effektiv steigert, während die Gesamtsystemlatenz so niedrig wie möglich gehalten wird und eine stabile FPS-Leistung geboten wird. Laut Nvidia ist es so, als würde man DLSS MFG einen automatischen Shifter geben.
Von den aufgelisteten Funktionen ist die auf Transformer basierende Upscaling-Funktion der zweiten Generation von DLSS 4.5 jetzt verfügbar, und zwar für über 400 Spiele. Die Funktionen 6x Multi-Frame Generation und Dynamic Multi-Frame Generation sollen im Frühjahr 2026 in allen Spielen mit DLSS Frame Generation-Unterstützung verfügbar sein. Sie werden den Ziel-FPS-Level in der Nvidia App unter DLSS Overrides einstellen können.
G-Sync Pulsar baut auf der Grundlage von G-Sync auf und reduziert Unschärfe in sich schnell bewegenden Szenen
Die Innovation wurde in erster Linie für rasante FPS-Spiele entwickelt, insbesondere für eSports-Titel, bei denen es viele schnelle Bewegungen gibt, die schwer zu verfolgen sind, wenn Unschärfe die Wahrnehmung beeinträchtigt. Hier kommt G-Sync Pulsar ins Spiel, das die durch schnelle Bewegungen verursachte Unschärfe reduziert, und zwar zusätzlich zu der gleichmäßigen, flüssigen, bildschirmschonenden und störungsfreien Wiedergabe, die G-Sync bietet.
Der G-Sync Pulsar-Standard basiert auf einem 27-Zoll-Panel mit einer nativen Auflösung von 2560 x 1440 Pixeln und einer maximalen Bildwiederholfrequenz von 360 Hz. Die Fähigkeiten der Innovation liefern eine Unschärfereduzierung, die einer Bildwiederholfrequenz von über 1000 Hz entspricht - sie arbeitet auf der Ebene des Rendering-Förderbands, um Bewegungsunschärfen effektiv zu reduzieren.
In einem internen Test hat G-Sync Pulsar die Klarheit der Bewegungen in Counter-Strike 2 um das Vierfache im Vergleich zu normal verbessert, wodurch Ereignisse besser verfolgt werden können und somit effektiver für den Spieler sind.
Monitore mit G-Sync Pulsar-Unterstützung sind ab dem 7. Januar 2026 bei verschiedenen Herstellern erhältlich, die Listenpreise beginnen bei 599 US-Dollar.
Die Ambient Adaptive Technology, die das Bild an die Lichtverhältnisse in der Umgebung anpasst, ist in Vorbereitung.
Die neue Technologie basiert auf einem eingebauten Sensor/einer Kamera, der/die Helligkeit und Farbtemperatur des Bildschirms dynamisch anpassen kann, indem er/sie die Lichtverhältnisse in der Umgebung des Monitors analysiert: Bei hellem Licht stellt er/sie die maximale Helligkeit und eine höhere Farbtemperatur ein, während er/sie bei Nacht eine wärmere Farbtemperatur und eine geringere Helligkeit einstellt.