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NVIDIAS DYNAMIC MULTI-FRAME GENERATION-TECHNOLOGIE KÖNNTE IM APRIL DEBÜTIEREN UND DER 6X-MODUS WIRD EBENFALLS VERÖFFENTLICHT WERDEN

Das teilte Nvidias Münchner Büro auf Anfrage von HardwareLuxx mit.
J.o.k.e.r
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Nvidias Dynamic Multi-Frame Generation-Technologie könnte im April debütieren und der 6X-Modus wird ebenfalls veröffentlicht werden

Nvidia kündigte auf der CES 2026 auch die Technologie DLSS 4.5 und die damit verbundenen Prozesse Dynamic Multi-Frame Generation und 6x Mode an. DLSS 4.5 ist bereits weithin verfügbar, aber diese beiden Neuerungen werden der breiten Öffentlichkeit voraussichtlich erst im Frühjahr dieses Jahres zur Verfügung stehen. Die Mitarbeiter von HardwareLuxx hatten vor kurzem die Gelegenheit, das Münchner Büro von Nvidia zu besuchen, wo sie eine Fülle von exklusiven Informationen erhalten haben.

Zu den Informationen, die sie während des Besuchs erhielten, gehörte auch die Einführung der beiden oben erwähnten Technologien. , dass beide voraussichtlich im April dieses Jahres auf den Markt kommen werden, wurde von Nvidia-Mitarbeitern enthüllt und kann als offizielle Information betrachtet werden.

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Die Option mit der Bezeichnung 6x Mode steht im Zusammenhang mit der Funktion Multi-Frame Generation, die es ermöglicht, zusätzliche Frames auf der Grundlage des traditionell von der GPU gerenderten Frames zu generieren und dabei das Potenzial der KI zu nutzen. Die Option "Multi-Frame Generation" hat bisher die Modi 2-fach, 3-fach, 4-fach und 5-fach zur Verfügung gestellt, was bedeutet, dass Sie durch die Aktivierung des entsprechenden Modus der Funktion einen Geschwindigkeitszuwachs gegenüber der Basisgeschwindigkeit in Höhe des angezeigten Multiplikators erreichen können - dies gilt natürlich nur für Idealfälle.

Der 6-fache Modus kann nützlich sein, da er es ermöglicht, dass ein Spiel, das bei nativem Rendering mit 60 FPS laufen würde, bis zu 360 FPS erreicht, wenn die neue Funktion aktiviert ist, wodurch die Systemleistung besser an die Anforderungen von Monitoren mit hoher Bildwiederholfrequenz angepasst wird.

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Natürlich wäre der 6x-Modus in manchen Fällen ein Overkill, wenn nur eine Bildwiederholfrequenz von 144 Hz oder 240 Hz erforderlich ist. Hier kommt die andere Neuerung ins Spiel, die ebenfalls im April eingeführt wird: Dynamic Multi-Frame Generation. Sie ist ein bisschen wie ein Automatikgetriebe in einem Auto: Es wählt ein Übersetzungsverhältnis für die aktuelle Last und Geschwindigkeit, sodass der Motor immer im optimalen Drehzahl- und Drehmomentbereich arbeiten kann.

Die dynamische Multi-Frame-Generierung tut dasselbe, allerdings für den Grafikprozessor: Sie wählt den richtigen Modus entsprechend der gegebenen FPS-Geschwindigkeit und Laststufe, von 2-fach bis zu 6-fach. Sie können einen niedrigeren Multiplikator für Szenen mit geringer GPU-Belastung und einen höheren für ressourcenintensivere Situationen einstellen - so können Sie auch das Potenzial der KI dynamisch nutzen und Ihr gewünschtes FPS-Ziel effizient erreichen, indem Sie die richtige Anzahl künstlicher Frames einfügen.

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Die beiden Innovationen sind nur auf Nvidias GeForce RTX 50 Serie verfügbar, da beide das Hardware Flip-Metering erfordern, das nur auf der neuesten GPU-Generation verfügbar ist und irgendwann im April veröffentlicht wird. Nvidia hat damit die Messlatte ziemlich hoch gelegt, denn es ist das einzige Unternehmen, das die Möglichkeit bietet, bis zu 5 künstliche Frames nach einem normal gerenderten Frame mit der Option Multi-Frame Generation 6x Mode einzufügen. Intel erlaubt nur drei künstliche Frames nach einem normalen Frame, so dass XeSS 3 "nur" eine 4-fache Beschleunigung bieten kann. Gleichzeitig hat AMD diese Technologie noch nicht auf dem Markt, zumindest zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels, aber das wird sich sicherlich später ändern.

DLSS 4.5 selbst, das auf dem Transformer-Modell der zweiten Generation basiert, ist bereits weit verbreitet und in über 400 Spielen enthalten. Diese Technologie sollte idealerweise auf GeForce RTX 50- und GeForce RTX 40-Grafikkarten eingesetzt werden, die laut Tests den größten Geschwindigkeitszuwachs bieten, aber auch auf älteren Modellen eine Verbesserung der Bildqualität ermöglichen können, obwohl aufgrund älterer Hardware einige Leistungseinbußen auftreten können.

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