Die Finanzabteilung von Nvidia hat einen Bericht veröffentlicht, der die finanzielle Leistung des Unternehmens zusammenfasst und mehrere Rekorde enthält. Der größte ist, dass Nvidia dank der großen Nachfrage auf dem Markt für KI-Beschleuniger zum ersten Mal in seiner Geschichte die 30-Milliarden-Dollar-Marke beim Gesamtumsatz überschritten hat. Gleichzeitig verzeichnete auch der Geschäftsbereich für Gamer ein Wachstum, was für das zweite Quartal des Jahres ungewöhnlich ist.
Das Gesamtbild zeigt, dass das Unternehmen im zweiten Fiskalquartal des Geschäftsjahres 2025 einen Gesamtumsatz von 30,040 Mrd. US-Dollar erzielte, was einem massiven Anstieg von 122 % gegenüber dem Vorjahr und einer Verbesserung von 15 % gegenüber dem Vorquartal entspricht - ein Rekord, den es zu feiern gilt. Bei genauerer Betrachtung wuchs der Betriebsumsatz zwar nur um 10 % gegenüber dem Vorquartal, aber um 174 % gegenüber dem Vorjahr, was eine weitere bemerkenswerte Leistung darstellt - 18,642 Mrd. US-Dollar. Der Gewinn war ebenfalls hervorragend und stieg im Vergleich zum Vorquartal um 12 % und im Vergleich zum Vorjahr um 168 % auf 16,599 Mrd. USD.
Wie erwartet und in unseren vorherigen Nachrichten erwähnt, sanken die Bruttomargen, da das Unternehmen so viele Blackwell-GPUs produzieren musste, wie für die Musterstücke benötigt wurden, aber der Fehler wurde korrigiert und die Produktion läuft jetzt mit der richtigen Rate und dem richtigen Ertrag. Die Bruttomarge ist infolgedessen von 78,4 % auf 75,1 % gesunken. Insgesamt sind die Zahlen hervorragend, aber es lohnt sich auch, einen Blick auf die Leistungen der einzelnen Abteilungen zu werfen.
Der Hauptakteur war diesmal natürlich die Data Center-Sparte, denn hier sind die KI-Beschleuniger für Rechenzentren angesiedelt, die seit langem höhere Umsätze und Gewinne erwirtschaften als die Gaming-Sparte, die einst ein Hauptakteur war. Der Geschäftsbereich Data Center erwirtschaftete im letzten Quartal einen Gesamtumsatz von 26,272 Milliarden US-Dollar, ein Plus von 16 % gegenüber dem Vorquartal und 154 % gegenüber dem Vorjahr. Davon entfielen 22,064 Mrd. US-Dollar auf Beschleuniger und Compute-Hardware, was bedeutet, dass KI einen massiven Einfluss auf Nvidias Umsatz hat.
Die Netzwerkumsätze beliefen sich auf 3,7 Milliarden US-Dollar und stiegen damit im Vergleich zum Vorjahr um 114 %, was vor allem auf InfiBand und KI-bezogene Ethernet-Umsätze zurückzuführen ist. Auf Quartalsbasis gab es in diesem Bereich einen Zuwachs von 16 %. Obwohl das Unternehmen aufgrund von Exportbeschränkungen der US-Regierung deutlich weniger Beschleuniger für den KI- und HPC-Markt an chinesische Partner ausliefern kann, stieg der Umsatz mit diesen Produkten im Jahresvergleich um 162 %, was bedeutet, dass Aufträge aus anderen Regionen die fehlenden Bestellungen aus China ausgleichen. In diesem Quartal wurde bereits mit der Auslieferung von H200-Beschleunigern begonnen, die über 141 GB HBM3E-Speicher verfügen. Im Moment sind es diese Hopper-basierten Produkte, die für den Löwenanteil der Verkäufe verantwortlich sind, da es Probleme mit der Abwanderungsrate bei den B100- und B200-GPUs gab, die auf der Blackwell-Architektur basieren, und der Produktionshochlauf ohnehin für später geplant war, der schließlich wie geplant im letzten Quartal des Jahres umgesetzt werden wird.
Die Gesamteinnahmen der Gaming-Sparte stellen die enorme Leistung des Rechenzentrumsgeschäfts in den Schatten, das nur etwas mehr als ein Zehntel der oben genannten 26,272 Milliarden Dollar einbringt, da die Gaming-Sparte im letzten Quartal "nur" 2,88 Milliarden Dollar verdiente. Das ist natürlich eine bemerkenswerte Leistung, denn entgegen den saisonalen Mustern ist es gelungen, im Vergleich zum Vorquartal um 9 % und im Vergleich zum Vorjahr um 16 % zu wachsen, was nicht typisch ist, da das zweite Quartal normalerweise (auch) einen Rückgang auf dem Grafikkartenmarkt mit sich bringt. Das positive Ergebnis scheint auf die Tatsache zurückzuführen zu sein, dass einige GPUs in Vorbereitung auf den Schulbeginn an Partner ausgeliefert wurden
Der Geschäftsbereich Professional Visualization, der sich an professionelle Anwender wendet, schloss dieses Quartal mit einem Gewinn von 454 Millionen US-Dollar ab, was eigentlich ein positives Ergebnis ist, da es eine Verbesserung von 6 % gegenüber dem Vorquartal und 20 % gegenüber dem Vorjahr darstellt. Dies ist vor allem auf die wachsende Nachfrage nach professionellen Grafikkarten auf Basis der Ada Lovelace Architektur im Workstation-Markt zurückzuführen.
Die Automobilsparte meldete in diesem Quartal einen Gesamtumsatz von 346 Millionen US-Dollar, was einer Verbesserung um 5 % gegenüber dem Vorquartal und um 37 % gegenüber dem Vorjahreszeitraum entspricht. Das Wachstum ist auf die gestiegene Nachfrage nach selbstfahrenden Plattformen und KI-basierten Dashboard-Lösungen zurückzuführen. Der Bereich OEM & Sonstige verzeichnete einen Gesamtumsatz von 88 Millionen US-Dollar, ebenfalls ein Anstieg sowohl im Quartals- als auch im Jahresvergleich, wobei ersterer eine Verbesserung von 13 % und letzterer eine Verbesserung von 33 % darstellt. Der Umsatzanstieg ist darauf zurückzuführen, dass die PC-Hersteller Bestandsanpassungen vorgenommen haben, die nun zu Ende sind.
Der Gesamtumsatz im dritten Quartal des Geschäftsjahres 2025, das in das dritte Kalenderquartal 2024 fällt, wird voraussichtlich bei 32,5 Milliarden US-Dollar liegen, wobei die Bruttomargen zwischen 74,4 % und 75 % liegen werden. Die Wachstumsrate kann nicht höher sein, da die Nachfrage nach KI-Beschleunigern der Hopper- und Blackwell-Serie das Angebot übersteigt, was bedeutet, dass ohne Nachfrage einfach nicht mehr Produkte hergestellt werden können.