Die Finanzabteilung von Nvidia hat die ersten Quartalszahlen des Unternehmens für das Geschäftsjahr 2025 veröffentlicht, aus denen hervorgeht, dass das Unternehmen mit seinen sehr gefragten und beliebten Produkten Einnahmen erzielt. Haupttreiber waren natürlich auch in diesem Jahr wieder die Beschleuniger für den KI- und HPC-Markt, deren Absatz enorm war, was sich auch in der finanziellen Performance des Segments widerspiegelt. Das spiegelt sich auch in der finanziellen Performance des Segments wider. Gleichzeitig hat sich auch das Gaming-Geschäft sehr gut entwickelt, aber es ist schon lange nicht mehr der Haupttreiber des Cashflows, sondern der Bereich Datacenter.
Das erste Quartal des Geschäftsjahres 2025 des Unternehmens endete vor fast einem Monat, am 28. April 2024, aber die neuesten Ergebnisse wurden erst in den letzten Tagen veröffentlicht. Ein Blick auf das Gesamtbild zeigt, dass die Gesamteinnahmen für das Quartal 26 Mrd. USD betrugen, was ein noch nie dagewesener Wert ist. Diese Zahl bedeutet einen Anstieg um 18 % gegenüber dem Vorquartal, während sie im Vergleich zum Vorjahr bereits eine Verbesserung von 262 % darstellt. Gleichzeitig stiegen auch die Gewinne massiv an, und zwar auf 14,881 Milliarden Dollar. Auf Quartalsbasis entspricht dies einer Verbesserung von "nur" 21 %, während sich die Bilanz im Vergleich zum Vorjahreszeitraum um sage und schreibe 628 % verbessert hat, da der nach GAAP berechnete Gewinn in der Bilanz "nur" 2,043 Mrd. USD betrug. Auch die Bruttomargen haben sich deutlich verbessert: von 64,6 % vor einem Jahr auf 78,4 % im ersten Quartal des Geschäftsjahres 2025.
Das massive Wachstum ist natürlich auf die Datacenter-Sparte zurückzuführen, die nun die Haupteinnahmequelle von Nvidia ist. Diese Sparte erzielte im ersten Quartal des Fiskaljahres 2025 einen Gesamtumsatz von 22,563 Milliarden US-Dollar, einschließlich des Netzwerkgeschäfts, ein Quartalswachstum von 23 % und ein Jahreswachstum von 427 %, ein neuer Rekord. Diese Zahlen sind besonders interessant, weil Nvidia seine High-End-GPUs nicht mehr in China verkaufen kann.
Der Gesamtumsatz mit KI-Beschleunigern belief sich auf 19,4 Milliarden US-Dollar, ein Anstieg um 29 % gegenüber dem Vorquartal und um 478 % gegenüber dem Vorjahr, was vor allem auf die große Nachfrage nach Hopper H100-Beschleunigern auf dem Markt zurückzuführen ist. Die Gesamteinnahmen der InfiBand-Sparte beliefen sich auf 3,2 Milliarden US-Dollar, ein Rückgang von 5 % gegenüber dem Vorquartal, aber ein Anstieg von 242 % gegenüber dem Vorjahr. Das Wachstum wurde in praktisch allen wichtigen Segmenten erzielt, insbesondere bei Geschäftskunden und ISPs. Große Cloud-Service-Provider trugen rund 45 % zum Gesamtumsatz des Geschäftsbereichs bei, wobei der Einsatz der KI-Infrastruktur von Nvidia das Wachstum maßgeblich vorantrieb. Laut dem Geschäftsführer des Unternehmens haben sich die Bereiche, in denen generative KI zum Einsatz kommt, ausgeweitet: Internetdienstanbieter für Verbraucher, Geschäftskunden, die Automobilindustrie und das Gesundheitswesen nutzen die Technologie nun und schaffen damit vertikale Märkte im Wert von mehreren Milliarden Dollar.
Natürlich darf das Gaming-Geschäft nicht vergessen werden, auch wenn es im ersten Quartal des Geschäftsjahres 2025 nur 2,647 Milliarden Dollar erwirtschaftete und damit etwas mehr als ein Zehntel des Gesamtumsatzes der Datacenter-Sparte ausmachte. Dieses Ergebnis zeigt einen Rückgang von 8 % auf Quartalsbasis, während es auf Jahresbasis wie ein Anstieg von 18 % aussieht. Die Zahlen spiegeln saisonale Effekte wider, was bedeutet, dass die Nachfrage nach Desktop-Grafikkarten und mobilen Grafikkarten im ersten Quartal normalerweise zurückgeht. Der Anstieg gegenüber dem Vorjahr ist wahrscheinlich darauf zurückzuführen, dass das Unternehmen im Januar mit der Veröffentlichung der GeForce RTX 4070 Super , der GeForce RTX 4070 Ti Super und der GeForce RTX 4080 Super drei neue Produkte der GeForce RTX 40-Serie auf den Markt gebracht hat.
Der Geschäftsbereich Professional Visualization verzeichnete einen Gesamtumsatz von 427 Millionen US-Dollar, was einem Rückgang von 8 % auf Quartalsbasis, aber einem sehr gesunden Anstieg von 45 % auf Jahresbasis entspricht. Der Anstieg ist auf die Normalisierung der Lagerbestände zurückzuführen, die dazu führte, dass das Unternehmen mehr Produkte an Partner verkaufte. Der vierteljährliche Rückgang hingegen ist das Ergebnis eines Rückgangs der Nachfrage nach professionellen Desktop-Grafikkarten.
Der Geschäftsbereich Auto, der die Automobilindustrie beliefert, verzeichnete ein Wachstum und erzielte im letzten Quartal einen Gesamtumsatz von 329 Millionen US-Dollar, gegenüber 261 Millionen US-Dollar vor einem Jahr und einer deutlichen Verbesserung gegenüber 281 Millionen US-Dollar im vierten Quartal. Die Sparte OEM & Sonstige verzeichnete einen Umsatz von 78 Millionen US-Dollar, ein Rückgang gegenüber 90 Millionen US-Dollar im vorangegangenen Quartal, aber eine Steigerung gegenüber 73 Millionen US-Dollar im gleichen Zeitraum des Vorjahres.
Für das laufende Quartal erwartet das Unternehmen ein noch stärkeres Wachstum, so dass ein weiteres Rekordquartal bevorsteht.