Die Fortschritte im Bereich der künstlichen Intelligenz haben die Welt auf den Kopf gestellt, auch wenn die Roboter noch nicht alle Arbeitsplätze übernommen haben und Skynet noch nicht einmal aufgewacht ist. Die Einsatzmöglichkeiten und Anwendungen nehmen zu, aber auch die Stimmen, die Vorschriften, Rahmenbedingungen und Grenzen fordern. Nicht unbedingt, weil die KI plötzlich jeden treffen wird, sondern weil diese Programme von Menschen gemacht und genutzt werden. Und wo Menschenhand im Spiel ist, stellen sich berechtigte Fragen nach dem Warum, Wie und Wozu. Während der industriellen Revolution konnten die Bedingungen der Arbeiter nur um den Preis großer Aufstände und Spannungen Schritt für Schritt verbessert werden, aber auch die idealistischen, utopischen Vorstellungen über das Internet haben sich zerschlagen. Das Prinzip der sozialen Netzwerke, Menschen miteinander zu verbinden, sie in Verbindung zu halten und einander näher zu bringen, wurde durch ein System der Manipulation, der Aufmerksamkeit und der psychologischen Kriegsführung - und des Wohlbefindens - ersetzt, das bis ins Letzte ausgefeilt ist und in dem die Menschen, was nicht überrascht, Entscheidungen getroffen und Wege vorgezeichnet haben.
In letzterem werden die Protagonisten der Geschichte - zur großen Überraschung - Milliardäre, Politiker und "verrückte" Wissenschaftler sein, die alle ihren eigenen Beitrag zur schönen neuen Welt leisten, während sie Privatarmeen, Interessen, unvorstellbare Geldmengen, Datenpakete und das Leben von Millionen von Menschen nach ihren zweifelhaften Interessen ausrichten. Es gibt auch den Teilgedanken, dass, wenn alles an KI gebunden ist, wenn alles zu Optimierungs- und Bequemlichkeitszwecken in Daten umgewandelt wird, während dieses System auch eine Menge schwieriger, unangenehmer und mühsamer Arbeit erledigt, dann wird die Mehrheit der Menschen - die große Mehrheit - im Gegenzug bereitwillig Freiheit, Entscheidungsfreiheit und Privatsphäre aufgeben. Und was machen die Entscheidungsträger mit all dem? Was gewinnen wir und was verlieren wir?
MindsEye kann für viele Dinge gelobt werden. Die Grafik ist gut, die Geschichte ist spannend, wenn auch mit 13-15 Stunden kurz. Die Stadt und die Wüste sind abwechslungsreich und gut gestaltet, auch wenn man irgendwo stehen bleibt, aber auch wenn man an bestimmten Teilen vorbeikommt. Es wurde viel Wert auf Details gelegt, in der Wüste finden wir Partygänger, Zelte und verlassene Fahrzeuge, in der Stadt kommen wir an Unfällen und anderen Ereignissen vorbei, es ist also nicht nur eine statische Welt um uns herum, sondern sie fühlt sich wirklich lebendig an. Die Sprecher leisten gute Arbeit, die Musik und die Atmosphäre passen sehr gut in den Action/Abenteuer/Sci-Fi-Rahmen, und es ist interessant, einen Blick auf Redrock zu werfen, das als futuristische Utopie des Silicon Valley angepriesen wird. Die Geschichte kombiniert den Tech-Optimismus der heutigen Welt mit all seinen Schattenseiten mit Verschwörungen auf Regierungs- und Militärebene und würzt das Ganze mit einer alten, mysteriösen technischen Zivilisation, die an Atlantis erinnert, und den großen Fragezeichen hinter der Allmacht der künstlichen Intelligenz. Es ist eine gute Mischung, gute Ideen und eine nette Verflechtung von Fäden, in die wir als Ex-Soldaten auf jeder Ebene hineingezogen werden - auch wenn der Protagonist ein Gefühl von Kleinwüchsigkeit hinterlässt. Aber warum liegt das Spiel dann bei 35% auf Steam und warum sind so viele Leute enttäuscht?
Das Problem ist, dass es unter den sehr gut gemachten Teilen Mechaniken und Bugs gibt, die das ganze Spiel durchziehen. Allzu oft stößt man auf Pannen in Form von plötzlich explodierenden Autos und Verkehr, der aus dem Nichts auftaucht. Ein guter Teil des Spiels besteht aus Schießen und Fahren, ersteres ist in Ordnung, obwohl die Waffen bis auf die Feuerrate völlig gleich zu sein scheinen, es gibt keinen Rückstoß, es gibt keine "Physik" in den Feuergefechten, aber okay, dann sind wir eben Superhelden-Protagonisten. Das Fahren kann sich manchmal hinziehen, was die Entwickler mit Dialogen abmildern, aber die ganze Zeit wird man auch herausgefordert, schneller als die GPS-gemittelte Ankunftszeit zu sein, was dazu führen kann, dass man ständig zwischen der Straße und der Minimap hin- und herschaut, um zu sehen, wohin man fährt, und das kann - zusammen mit den Unterhaltungen, die man normalerweise am Telefon führt - insgesamt ziemlich ablenkend sein, als ob man in drei Richtungen schauen müsste, und das ist kein gutes Gefühl. Frage: Warum gibt es in dieser technisierten Welt kein AR-Routing? Es würde eine Menge Dinge lösen. Und abgesehen davon, da es im Spiel nur Autosave gibt, weiß man nicht, wann das Spiel zu Ende ist (was nicht unbedingt angezeigt wird), und nachdem ich nach einem langen Durchgang aufgehört habe, habe ich mich mehr als einmal dabei ertappt, dass ich den Durchgang beim erneuten Laden wieder bekommen habe, obwohl ich erwartet habe, dass danach ein neuer Abschnitt beginnt. Das wäre kein großes Problem, aber das Spiel lässt einen den Übergang nicht überschreiten, so dass man Glück hat, dass man nicht einen 45-minütigen Abschnitt von Death Stranding bekommt, sondern nur ein paar Minuten.
Und leider ist die Liste damit noch nicht zu Ende. Wenn wir eine Auto-Mission bekommen, habe ich zwei Enden erlebt: Einmal wurde unser Auto 30 Mal angeschossen, es sind nur noch die Karosserie und 4 Räder übrig, aber - da die Mission "unverwundbar" sagt - ist es wieder aufgeladen und perfekt für Verfolgungsjagden oder ähnliches geeignet. Manchmal durchschlägt die erste verirrte Kugel z. B. die Vorderräder, so dass das Auto noch brauchbar ist, aber bei dieser Geschwindigkeit durch die Stadt und die Wüste zu fahren, ist nervenaufreibend, ganz zu schweigen von der bereits erwähnten Herausforderung "rechtzeitig ankommen", und das Beste daran ist, dass man trotz der scheinbar lebendigen Stadt, die sich bewegt, nicht das Auto eines anderen übernehmen kann, man kann nicht auf ein besseres Fahrzeug umsteigen. In den allermeisten Fällen geht einem interessanten Gespräch oder einer Mission in 95 % der Fälle eine Schießerei oder eine lange Autofahrt voraus, und manchmal ist es genau das, was man am Ende der Aufgabe vorfindet. Die Entwickler wollten das Spiel vielleicht realistisch gestalten und ihm eine Art GTA- und Open-World-Gefühl verleihen, aber MindsEye ist weder groß genug noch vielfältig genug für eine der beiden Kategorien.
So sind die TPS- und Fahrabschnitte leider größtenteils langweilig, weil sie sich schrecklich wiederholen, es gibt nichts Aufregendes an ihnen, und die Erkundungen und Gespräche mit den Begleitern tragen wenig dazu bei, dass man gerne 10 Minuten lang die W-Taste gedrückt hält, mindestens zweimal während jeder Mission. Hinzu kommt, dass gelegentlich feindliche Soldaten vor uns spawnen - warum auch nicht? - und manchmal wird die Textur erst geladen, wenn man näher kommt, und lustigerweise auch die Räder, denn die Räder anderer Fahrzeuge fangen an zu "spinnen", wenn man sich ihnen nähert, und bewegen sich mit stehenden Rädern.
MindsEye hat es gut gemeint und die Entwickler haben sich in einigen Bereichen wirklich viel Mühe gegeben. Allerdings wird die gut konstruierte Geschichte mit einem Cliffhanger und so wenig Erklärung abgeschlossen, dass wir sicher sein können, dass die Macher an eine Fortsetzung gedacht haben, aber ob diese nach einem solchen Misserfolg kommen wird, ist höchst fraglich. Warum der "Rest" so sehr in sich zusammenfiel und sich wiederholte, langweilig wurde oder sich in die Länge zog wie ein Kuchen, wissen wohl nur Insider. Hoffen wir, dass sie es zumindest wissen, denn vielleicht treffen sie beim nächsten Mal bessere Entscheidungen. In diesem Spiel ist es gescheitert, weil es dort, wo es wirklich zählt - in Bezug auf das gesamte Skelett - zusammenbricht und all die Verzierungen und Ausschmückungen leider in einer Staubwolke verschwinden.