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MIND OVER MAGIC - EINE RIESIGE DOSIS MAGIE

Die Aufgabe wäre es, eine Schule zu gründen, ja, der Nebel, da wird es Probleme geben...
villanyi.gergo
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Mind Over Magic - Eine riesige Dosis Magie

Bewertung von Autoren

Leserbewertung

Seit dem Harry-Potter-Fieber wissen wir, dass das Schwingen von Zauberstäben Spaß macht und David Copperfield ein ganzes Flugzeug verschwinden lassen kann. Magie muss also eine reale Sache sein, und obwohl wir uns als Lehrlinge an versucht haben, wurde uns noch keine komplette Zauberschule anvertraut.

Okay, wenn wir unsere Karten richtig gespielt haben, wurde uns der Titel eines Erzmagiers in Skyrim und quasi die Leitung von Winterhold übertragen, aber wir haben es nicht aufgebaut, organisiert oder die Expeditionen geleitet. Es wäre ein wenig übertrieben zu sagen, dass wir einen zauberhaften Haus- und Grundbau-Sims bekommen haben, vor allem, wenn man weiß, dass auch der Lebenssimulator einen ernsthaften Sprung in das Thema gemacht hat.

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Mind Over Magic legt den Schwerpunkt eher auf den Aufbau und die Entwicklung von Zauberern und Lehrlingen als auf die oben genannten Spiele. Tatsächlich liegt der Schwerpunkt so sehr auf dem Bauen, dass es separate Mechaniken und Hilfedateien für den Bau einer der vielen verschiedenen Arten von Räumen gibt. Die Raumgestaltung kann anfangs recht streng, ja sogar böse wirken, aber mit ein wenig Übung macht das Anforderungssystem für diese Mechanik durchaus Spaß. Der Kodex, der anpassbare Feedback-Filter und die Wissensdatenbank geben dir alle Hilfe, die du brauchst, aber die Planung und Feinabstimmung liegt bei dir. Ab einem bestimmten Punkt werden Sie keine Probleme mehr haben, Räume mit Luxusgegenständen zu füllen, und Sie werden auch bald lernen, mit Licht umzugehen, es sei denn, Sie wollen einen Pilz namens Voidshroom züchten.

Und natürlich spielen die Höhe der Wände, die Breite des Raumes, seine Lage, die Lage anderer Räume in der Umgebung und die Gestaltung des Daches eine Rolle dabei, welche Anforderungen wir erfüllen müssen, um ein Labor, ein luxuriöses Wohnzimmer oder, sagen wir, ein Klassenzimmer oder einen Trainingsraum für Feuermagie zu bauen. Es gibt wirklich eine Menge Hilfestellungen, aber anfangs werden Sie sich in den Details verlieren. Mit der Zeit wird es sich jedoch einprägen, dass wir uns Schritt für Schritt durch den Grundriss oder die Anforderungen des Raumes tasten, den wir für den gewünschten Zweck einrichten wollen, mit vielen Umbauten, Hinzufügungen, Ergänzungen und Unterteilungen, aber einem gut zusammengestellten Gebäudemonstrum, das wir Zauberschule nennen werden.

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Auf den ersten Blick erscheint das Spiel nicht ohne Grund kompliziert. Typischerweise nimmt es einen nicht an die Hand, weil es so viele verschiedene Lösungen gibt, aber es lässt einen auch nicht völlig allein, und das einzige, was schlecht ist, ist für diejenigen, die nicht gerne lesen, weil man in einem Kodex blättern muss, um Wissen zu erlangen. Vielleicht richtet sich das auch an Magier, die notorische Leseratten sind. Aber im Ernst: Die Verwaltung unserer Zauberer (seien es Meister, Lehrlinge oder Schüler) wird keine leichte Aufgabe sein.

Wie in RimWorld zu sehen ist, werden wir festlegen müssen, wie unsere Leute ihre Tage verbringen: arbeiten, spielen, ausruhen, essen, lernen/unterrichten. Dann müssten wir auch herausfinden, wer welche Aufgabe mit welcher Priorität übernehmen sollte, was die Mittel für die Verwaltung der Kolonie freisetzen würde, aber auch der Schlüssel dazu ist, dass wir die Leute, die Fähigkeiten und die Zeit haben, alles zu tun. Aber welche Art von Menschen?

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Von der "Dreifaltigkeit", die wir bereits erwähnt haben, gibt es Mitarbeiter, Lehrlinge und Eingeweihte, wobei es einige Unterschiede gibt. Die erste Kategorie ist der Vollmagier, der auch als Lehrer fungieren kann und je nach seinen Fähigkeiten mit jeder Art von Arbeit oder Tätigkeit betraut werden kann. Bei der zweiten Kategorie handelt es sich um eine Art Übergang, bei dem eine Spezialisierung und weiteres Lernen auf den begeisterten Anwärter warten, während er oder sie bereits lehren und an fast allem teilnehmen kann.

Die dritte Kategorie ist eine Liste von Rosinen, die als Lehrlingsanfänger ihre ersten Schritte auf dem holprigen Weg zum Magier machen. Hinzu kommen 7 Arten von Magie und ihre Spezialisierungen, ein einfaches, aber großartiges Reliktsystem mit magischen Gegenständen, 26 Arten von Aktivitäten, 4 Höhlensysteme zum Erforschen und ein paar Dutzend Zimmer/Raumtypen, ein riesiger Forschungsbaum, viele handwerkliche Gegenstände/Pflanzen/Möbel und so weiter, und Sie können die Tiefe des Spiels erkennen. 

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Unsere Hauptaufgabe besteht natürlich darin, einen mysteriösen Fluch zu kontrollieren und einzudämmen, der ein Phänomen namens "Nebel" entfesselt hat, und dann herauszufinden, was passiert ist. Das Spiel empfiehlt ausdrücklich eine ausgewogene Ausdehnung auf beiden Seiten, denn der Nebel greift von beiden Seiten an, und selbst wenn wir uns auf einer Seite ausdehnen und die andere ignorieren, wird sich der Nebel jede Nacht auf beiden Seiten nähern oder entfernen, es gibt keine Möglichkeit, sich auf diesem Gebiet auf eine Richtung zu konzentrieren.

Der segensreiche Effekt der Nebelzerstreuung ist jedoch neben dem Überleben, dass man verschiedene Gebiete erkunden und Rohstoffe sammeln kann: Pflanzen, Holz, Stein, Tiere und deren Fragmente. Diese werden verwendet, um nützliche Dinge herzustellen, und sie liefern auch die Rohstoffe für das Ritual, den Nebel zu vertreiben. Natürlich werden wir gelegentlich stecken bleiben, weil die weiter entfernten Regionen seltenere Materialien verlangen, aber diese werden nur so lange selten sein, bis wir genug davon sammeln oder in unseren eigenen Gärten und Tierfarmen herstellen können. Und während das ewige Schwingen der Schaukeln weitergeht, wächst unsere Zauberschule, und unsere Magier werden stärker.

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Und die magischen Kräfte werden nicht nur beim Forschen, Handwerken, Pflanzen und Sammeln nützlich sein, sondern auch bei der Erkundung des Höhlen- und Kasematten-Systems unter der Schule (Underschool). Hier werden wir im Laufe der Abschnitte immer tiefer und weiter vordringen, so dass der Schwierigkeitsgrad zunimmt, was mit Ressourcen, interessanten Begegnungen und neuen Handwerks- und Erkundungsmöglichkeiten belohnt wird. Wenn wir nicht weiterkommen, liegt das daran, dass wir etwas noch nicht gebaut/verbessert haben oder das Werkzeug gefunden haben, mit dem wir unserem Volk zum Beispiel einen höherstufigen Zauberstab geben können.

Wenn wir uns Sorgen um unser Aussehen machen, können wir es mit dem Zauberspiegel ändern, und wenn wir unzufrieden damit sind, dass die Fähigkeiten der beschworenen Schüler zu zufällig sind, sollten wir bedenken, dass hier in gewissem Maße eine Massenausbildung stattfindet und wir nach dem Abschluss der Schüler spannende magische Gegenstände erhalten.

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Komplexität, interessante und gut funktionierende Mechaniken, ein bisschen der übliche Grind und viel Abwechslung machen Mind Over Magic zu einem Spiel, das ein Fan von RimWorld, Oxigen Not Included auf keinen Fall vermissen wird. Schließlich gibt es nichts Besseres, als mit Magie alles zu lösen, auch die Probleme - ebenfalls magischer Natur -, die durch den übermäßigen Gebrauch dieser Dinge entstehen.

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Zusammenfassung

Bewertung von Autoren

Mágikus kolónia, mágusok és mágikus problémák.
Über Komplexität und Abwechslung können wir uns nicht beklagen: Bauen, Magie erlernen und Basteln/Forschen wird uns lange Zeit beschäftigen...
...manchmal wird es mühsam, sich mit dem RNG zu beschäftigen, und das Sammeln/Verbessern kann sogar mittelfristig eintönig und repetitiv werden.

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