Microsoft hat herzlos vier seiner hauseigenen Entwicklungsstudios getötet, obwohl darunter auch sein erfolgreichstes Team, Tango Gameworks, war.
Der Schlag ging auch deshalb unter die Gürtellinie, weil John Johanas, kreativer Entwickler des mit dem BAFTA und den The Game Awards ausgezeichneten Hi-Fi Rush , erst vor einem Monat gegenüber Eurogamer erklärte: "Wir sind mit dem Studio in einer sehr guten Position, man hat uns viel kreative Freiheit gegeben, um Risiken einzugehen. Ich weiß, dass sich das viele andere Studios nicht leisten können." Johanas sagte, sie seien alle sehr glücklich darüber, dass ihr Spiel sein Publikum gefunden hat.
Berichten zufolge hatte das Studio Hi-Fi Rush 2 bereits für die Präsentation auf Microsoft vorbereitet, aber trotz des Erfolgs und der Auszeichnungen wurde das Spiel plötzlich eingestellt. Das ist aber noch gar nichts, denn die Dinge nehmen eine burleske Wendung
Matt Booty, der Leiter der Xbox Games Studios, soll nur einen Tag nach der Schließung von Tango zu seinen Microsoft-Kollegen gesagt haben: "Wir brauchen kleine Spiele, die uns Prestige und Auszeichnungen bringen.
Selbstzweck ist ein ziemlicher Bagatellbegriff für das, was gerade bei Microsoft passiert, leider ist die Situation weitaus schlimmer, als dass man darüber lächeln könnte. Bisher war es nicht möglich, diese Schließung auf sinnvolle Weise zu erklären, und Matt Bootys Erklärung hat die Stimmung weiter aufgeheizt.
Laut news sind weitere Schließungen bei Microsoft zu erwarten, obwohl die Bethesda-Entlassungen 1900 Mitarbeiter vor den Bethesda-Entlassungen waren.