Experten sagen, dass, wenn ein neues, gesellschaftlich sensibles Thema an die Oberfläche kommt, die Extreme für einige Zeit den öffentlichen Diskurs beherrschen werden, bis ein gesundes Gleichgewicht im System gefunden ist, das eine sinnvolle Diskussion und Debatte ermöglicht. In den letzten Jahren hat es einige wirklich gültige und gesellschaftlich nützliche Schritte gegeben, die bestimmten Gruppen geholfen haben, in der Welt eine Stimme zu haben, aber mindestens ebenso viel unverständlicher Irrsinn wurde von überempfindlichen und überreagierenden Aktivisten in diese Botschaften gemischt, was der Sache gerade zu schaden begann.
Es ist möglich, dass das System des "Erwachens" bald zu Ende geht, denn es scheint, dass die Gesellschaften auf der ganzen Welt immer mehr die Nase voll haben von überkontextualisierten Botschaften, die nicht nur den Dialog nicht fördern, sondern auch die Gemeinschaften in extreme Richtungen spalten. Außerdem scheint es, dass das Eintreten für den "Woke"-Aktivismus nicht mehr so günstig ist wie früher.
Im März wurde die Hauptfigur in Stellar Blade von einigen Leuten als zu sexy empfunden, die sich auf die Entwickler stürzten, weil sie es wagten, solch unrealistisch perfekte Frauen auf den Bildschirm zu bringen. Als koreanisches Spiel widersetzte sich Stellar Blade dem Trend im Westen, dass Spiele die Charaktere immer mehr mitteln und in vielen Fällen entstellen, um nicht ein unerreichbares Ideal, sondern die durchschnittliche Körperform zu vermitteln.
Sexuelle Vielfalt wurde in Produkte hineingezwungen, die ansonsten willkommen wären, aber auch ohne sie existieren würden. Tag für Tag finden sich in immer mehr Filmen, Serien und Videospielen sexuelle Anspielungen auf die Vielfalt, die oft deutlich sichtbar sind, ohne dass sie der Geschichte oder der Beziehung zwischen den Figuren etwas hinzufügen, sondern einfach nur als Kästchen zum Ankreuzen auf dem Bildschirm dienen und den Wert des Produkts erheblich beeinträchtigen.
Microsoft veröffentlichte die Liste im März, die Entwickler erfüllen mussten, wenn sie eine positive Bewertung für ihr Produkt erhalten wollten. Den Regeln zufolge konnte Microsoft keine Stellar Blade-ähnliche Heldin erschaffen, weil sie bereits zu viele kurvige Körperteile enthält. Venus-Statuen, die stark sexuelle Züge darstellen, gibt es schon seit der Steinzeit, aber solche Regeln verbieten eindeutig solche modernen Darstellungen.
Langsam kommen wir jedoch in die Gegenwart, in der es nicht mehr so wichtig ist, Vielfalt vorzuschreiben.
Am Tag nach dem Pride-Monat, am 1. Juli, löste Microsoft das Diversity-Team auf.
Laut internem Schriftverkehr, der Business Insider vorliegt, hat Microsoft wohl beschlossen, seine Geschäftspolitik alle paar Jahre zu überprüfen, und es scheint für das Unternehmen nicht mehr finanziell vorteilhaft zu sein, die Kreativität seiner Entwickler und Künstler auf diesen Abhaklisten zu halten. Der Brief, in dem die Entlassung erklärt wird, wurde von dem aufgelösten Team an die Presse geschickt. Darin heißt es, dass Microsoft von Unterdrückung und einer vergifteten Atmosphäre geprägt ist, weshalb man ihnen hätte erlauben sollen, weiterzumachen.
Die DEI-Teams (Diversity, Equality and Inclusion) haben es immer schwerer, da immer mehr Unternehmen der Meinung zu sein scheinen, dass sie nicht mehr gebraucht werden, dass sie wirtschaftlich nicht sinnvoll sind und in einigen Fällen sogar den Verkauf unmöglich machen.
Auf immer mehr Plattformen beginnen die Nutzer, Produktionen, die auf der Grundlage von DEI-Listen erstellt oder verändert wurden, zu sammeln oder herabzustufen, wie z. B. Spider-Man 2, Suicide Squad: Kill the Justice League oder Assassin's Creed Shadows. Im letztgenannten Spiel beispielsweise sorgt das Vorhandensein eines schwarzen Samurai-Protagonisten für einen derartigen Skandal, dass Ubisoft sogar damit begonnen hat, japanische Historiker zu verbieten, die behauptet haben, dass es keinen Beweis dafür gibt, dass Yasuke jemals den Rang eines Samurai erhalten haben könnte. Außerdem hat die japanische Regierung begonnen zu untersuchen, wie viel Geschichtsfälschung in Ubisofts Spiel enthalten ist.
Der Fall könnte sich zu einer ernsten Angelegenheit entwickeln, denn obwohl es sich bei dem Spiel um eine fiktive Schöpfung handelt, die nicht allzu sehr ablenken sollte, hat Ubisoft den Titel als auf historischen Fakten beruhend vermarktet. Die angeblichen "historischen Fakten" im Spiel stellen jedoch die japanische Kultur, die Menschen und die Geschichte in einem schlechten Licht dar, was problematisch sein könnte, vor allem, wenn sie nicht der Wahrheit entsprechen, und man Ubisoft wöchentlich dabei erwischen kann, wie sie Geschichte verfälschen oder plagiieren.
Berichten zufolge wartet die japanische Regierung auf die Veröffentlichung des Spiels, um zu sehen, ob sie in dieser Angelegenheit wirklich etwas unternehmen muss. Interessant ist auch, dass die Arbeit von Thomas Lockley, einem Professor an der Nihon-Universität, der Ubisoft geholfen hat, unter die Lupe genommen wird, weil er möglicherweise Wikipedia-Seiten über Yasuke gefälscht hat, um sein Buch zu bewerben. Einigen japanischen Quellen zufolge hat die Universität die Arbeit von Thomas Lockley bereits gelöscht, aber dies ist keine glaubwürdige Information aus einer glaubwürdigen Quelle und sollte mit sehr großen Vorbehalten betrachtet werden. Es würde wahrscheinlich mehrere Monate dauern, um herauszufinden, ob es sich bei seinen Forschungen über Yasuke tatsächlich um Betrug handelt.
Der Ruf der DEI-Abteilungen ist im Laufe der Jahre so tief gesunken, dass die Society for Human Resource Management (SHRM) die DEI-Abteilungen in I&D (Inclusion and Diversity) umbenannt hat, als DEI zu einem ähnlichen Schlagwort wie Woke wurde. Der letzte Anstoß gegen die Übertreibung des DEI könnte von dem von der PlayStation geförderten Concord kommen, da der Betatest des AAA-Budget-Spiels auf der PC-Plattform nicht viele Benutzer bewegte, wobei viele glauben, dass dies auf die Übertreibung der politischen Korrektheit des DEI zurückzuführen ist. Um der Wahrheit die Ehre zu geben, lässt die Beta jedoch vermuten, dass das Spiel schmerzhaft langweilig ist, mindestens sechs Monate Entwicklungszeit benötigt, um interessant zu sein, und ein PlayStation-Konto benötigt, um auf dem PC zu laufen.
Keine Frage, das Aufkommen von Vielfalt kann definitiv gut für die Gesellschaft als Ganzes sein. Es ist in Ordnung, wenn es Dinge gibt, über die die Leute Angst haben zu sprechen, aber es gibt für alles einen Platz und einen Weg, wie man in Spider-Man: Spider-Verse und Life is Strange gesehen hat. Es ist jedoch wichtig, dass die gesamte Produktion das Thema ernst nimmt, dass sich das Team mit der Botschaft, die es zu verbreiten versucht, identifizieren kann. Wenn Vielfalt jedoch nur eine abgehakte Liste ist, die es zu erfüllen gilt, ist es nicht lehrreich, sondern erzwungen, und der Zuschauer/Konsument wird das sofort erkennen und es nicht mögen.
Es ist also nicht klar, was in den nächsten fünf Jahren passieren wird, aber da immer mehr Spiele, die auf einer DEI-Liste basieren, an den Kinokassen scheitern, ist es nicht undenkbar, dass ein natürliches Gleichgewicht erreicht wird und es dann für Spiele, Beratungsfirmen und Unternehmen keinen Grund mehr gibt, Vielfalt als Listenpunkt zu forcieren.