Es gibt Fälle, in denen es verständlich ist, wenn ein Studio schließt. Ein solches Beispiel kann ein Studio sein, das eines der schlechtesten Spiele des letzten Jahres, in diesem Fall das 'halbgare' Redfall, an die Spielergemeinde verschenkt, nur damit sich die Käufer darüber aufregen, dass sie ihr Geld für ein fehlerhaftes, schwaches Spiel zum Fenster hinausgeworfen haben.
Natürlich geht es bei den Verlegern genauso, sie wollen nicht Millionen von Dollar für ein schlecht verkauftes, minderwertiges Spiel verschwenden, und wenn sich ein Studio nicht bewährt, kann es gut sein, dass es aus wirtschaftlichen Gründen geschlossen wird.
Der Vizepräsident von Bethesda, Pete Hines, sagte letztes Jahr, dass Redfall auch in 10 Jahren noch Teil des Game Passes sein würde, so dass es bei fortgesetzter Entwicklung ewig leben könnte. Sein Versprechen hat nicht lange gehalten, so dass die jüngste Ankündigung von Xbox darauf hindeutet, dass der Redfall-Entwickler geschlossen wird. Das bedeutet auch, dass die bereits enttäuschten Spieler nie die kostenpflichtigen Inhalte erhalten werden, die ihnen mit einem so großen Marketingbudget versprochen wurden, obwohl sie in Zukunft zumindest eine gewisse Entschädigung erhalten werden.
Falls jemand das Spiel später noch spielen möchte, werden die Server vorerst verfügbar bleiben, aber es werden keine neuen Inhalte hinzugefügt, da die Teammitglieder zu anderen Bethesda-Studios versetzt werden. Darüber hinaus wird das Support-Studio von Redfall geschlossen und das Team von Roundhouse Games in das Entwicklungsteam von Elder Scrolls Online integriert.
Ebenfalls von der Schließungswelle betroffen sind die Alpha Dog Studios, die das Handyspiel Mighty Doom entwickelt haben. Wahrscheinlich haben sie nicht die Zahlen geliefert, die man erwartet hatte, obwohl die Idee eines mit Mikrotransaktionen verseuchten Doom ohnehin nicht vielversprechend war. Aber das ist nur ein kleiner Ausschnitt aus der Geschichte. Die oben genannten Studioschließungen sind bedauerlich, aber rational nachvollziehbar. Das nächste Studio hat dieses Schicksal aber sicher nicht verdient.
Ja, Tango Gameworks, der Entwickler von The Evil Within, Ghostwire: Tokyo und Hi-Fi Rush, oder das bei den Game Awards ausgezeichnete Studio, wurde von Microsoft über Nacht geschlossen.
Das in Tokio ansässige Team, das 2010 von ZeniMax übernommen wurde, wird komplett aufgelöst, es wird nicht in irgendetwas verschmolzen, Microsoft dankt ihnen für ihre bisherige Arbeit, aber für sie ist das Lied vorbei.
Microsoft hat die Schließung mit der Aussage kommentiert, man wolle sich auf hochkarätige Titel konzentrieren. Dies ist jedoch widersprüchlich, da man zuvor die Botschaft verkündet hatte, dass es sich aufgrund des Wertes von Game Pass lohnen würde, einfachere, aber qualitativ hochwertigere Spiele auf Hi-Fi Rush-Niveau zu entwickeln.
Hi-Fi Rush erfüllte die Erwartungen, es war ein Qualitätstitel, der von Spielern und Kritikern gleichermaßen geliebt wurde, es war ohne Frage das beste Xbox-eigene Spiel der letzten Jahre, und Microsoft sollte es sicherlich nicht mit einer Studioschließung belohnen.
Wichtige Vertreter der Spieleindustrie, darunter auch mehrere Bethesda-Kollegen, waren über die Nachricht empört. Einer von ihnen war Dinga Bakaba, einer der Direktoren des anderen Arkane-Studios. Er versucht, die leitenden Angestellten daran zu erinnern, dass an diesen Titeln Menschen arbeiten und dass es sich lohnt, sich manchmal um sie zu kümmern, um gute Spiele zu machen.
Der ehemalige Arkane-Mitarbeiter Julien Eveillé spottet, es sei toll zu sehen, was für ein guter Partner Microsoft für Entwickler sei.
Alistair Hatch, der als Bethesda-Mann auch für unsere Region zuständig ist, ist ebenfalls entsetzt über die Nachricht.
Auf der Remedy-Seite brachte Vida Starčević ihre Bestürzung zum Ausdruck.
Und Adam Boyes, der Schöpfer von Rumbleverse, zeigt anhand eines Diagramms und von Zahlen, die 22 Milliarden Dollar an Gewinnen zeigen, wie Microsoft zur Schließung gezwungen wurde.