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META ZERSTÖRT WEITERHIN SEIN EIGENES PORTFOLIO

Es wird keine Batman-Spiele mehr geben, ein Harry-Potter-Spielprojekt wurde eingestellt, und sie ziehen sich auch aus dem Geschäft zurück.
abysan
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Meta zerstört weiterhin sein eigenes Portfolio

Wir haben vor kurzem berichtet, dass Meta brutale Einschnitte bei den Oculus Studios vorgenommen hat. Während wir dachten, das wäre das Ende der Fahnenstange, hat Meta noch eine Schaufel draufgelegt.

Während es den Anschein hatte, dass außer den oben genannten Teams niemand von den Entlassungen betroffen war, ist es in Wirklichkeit so, dass auch das Team von Camouflaj, das die VR-Spiele Batman Arkham Shadow und Iron Man entwickelt hat, Opfer von erheblichen Entlassungen wurde. Die Entlassungen sind für das Studio äußerst schmerzhaft und gehen so weit, dass sie nicht mehr in der Lage sind, VR-Spiele zu entwickeln.

Das Team hat bereits hart an einer Fortsetzung von Batman gearbeitet und war von dem Batman-Universum begeistert, sie waren sehr enthusiastisch über das neue Spiel, aber Meta hat sie im Wesentlichen unmöglich gemacht. Außerdem war ein Harry-Potter-Spiel unter dem Dach von Meta in Arbeit, aber auch dieses Spiel wurde abgesagt.

Doch nicht nur im Bereich der Videospiele ändert Meta seine Geschäftspolitik, sondern auch bei der Einstellung des Geschäftsbetriebs. Während die Konkurrenten die Nachricht wahrscheinlich mit Beifall quittieren werden, wird das Ende des Business-Programms die VR-Ambitionen von Meta auf mehreren Ebenen beeinflussen.

Meta wird nun von Geschäftskunden keine Abonnementgebühr mehr verlangen, wenn diese ein oder mehrere VR-Geräte über das Quest for Business Programm erworben haben. Als Teil des Abonnements konnten die Partner mit speziellen Admin-Rechten leichter auf bestimmte Teile der Meta-Brille zugreifen und die Geräte aus der Ferne überwachen. Eine Anmeldung für das Programm ist nicht mehr möglich, und das spezielle System, das mit Quest geliefert wurde, wird 2030 endgültig eingestellt werden.

Auch die Anwendung Horizon Workrooms wurde abgeschafft. Dieses Programm bot Unternehmen einen virtuellen Besprechungsraum, in dem sie aus der Ferne mit unserem virtuellen Avatar von Angesicht zu Angesicht diskutieren konnten. Die App, die auch die gemeinsame Nutzung von Bildschirmen und Office-Programmen unterstützte, war jedoch nicht sehr beliebt, da es Meta nicht gelang, das soziale Erlebnis in die Geschäftswelt zu übertragen.

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